測試招募填到手抖,二遊的“三月混戰”誰會笑到最後
陽春三月,櫻花盛開,二次元遊戲市場也迎來了一波萬物復甦。
進入三月下旬,《鳴潮》《新月同行》《暗號:瞳》《白夜極光》《彼界》等多款二次元遊戲相繼開啟了測試招募,將測試緊鑼密鼓地提上日程,也讓國內玩家們感受到了久違的“填問卷填到手抽筋”。尤其《白夜極光》《新月同行》《暗號:瞳》的測試開啟時間均為3月底,更有了一絲短兵相接的味道。
《鳴潮》的“一測”終於來了
《鳴潮》和《白夜極光》是其中關注度最高的兩款產品,尤其是前者,討論度尤為激烈。
首輪技術性測試後,《鳴潮》已經有一段時間沒有大動靜了,但在3月17日,記錄鳴潮團隊開發工作的微博賬號“稷廷研究員42號”突然更新了一段不明影像資料,影像中先是出現了主角攜帶的那顆暗藏玄機的葫蘆,而後剩下龍的紋樣停留在畫面中央。只不過“稷廷研究員42號”所發的內容太過謎語人,且賬號影響力有限,玩家普遍一掃而過。
3天后,《鳴潮》的各大官號又有了新動靜,“暗潮為我們帶來失序和痛楚,但灰敗之後才會盛開最富生機的花。2023.03.21,引發共鳴。”被髮出,同時日服官推也釋出訊息表示將在3月21日開啟β封測招募,就在很多玩家猜測《鳴潮》是不是要國內海外同時開測時,3月21日,「共鳴測試」招募準時與玩家們見面。
前幾日,騰訊入股庫洛遊戲一事為《鳴潮》帶去了不小的爭議,大家爭論的點在於騰訊的入局,是否會在研發方面進行一定的干預,進而影響《鳴潮》的最終形態,關於這一爭論,玩家間眾說紛紜,驚喜、失落、無所謂皆有。
2022年5月,《鳴潮》的先導預告曝光,預示著國內“二次元開放世界”遊戲的擂臺又多了一位新的競爭者。且《鳴潮》始終都在加速跑,從首輪技術性測試報名釋出,再到開啟首輪技術性測試,僅僅用了19天的時間,當然,這次測試也暴露出了《鳴潮》的諸多問題。
比如場景塑造有待完善,光影表現和模型精細度需要進一步打磨;很多內容設計要有自身特色,部分養成內容和UI過於以前人為師,缺少新鮮感;雖然將動作、探索等細分內容做得饒有亮點,但雜糅在一起稍顯突兀等。
尤其近期庫洛旗下的《庫街區》使用者協議中出現了“米哈”二字,疑似挪用了“米遊社”的使用者協議,更是加重了玩家對《鳴潮》的負面情緒。雖然官方道歉及時,但從玩家笑稱庫洛是“摸著「米哈」遊過河”等各種玩梗不難看出,《鳴潮》或許未來很長一段時間都要承受它帶來的輿論壓力。
無數“不成熟”,讓它的首輪技術性測試,成為了日後無數玩家笑稱的“0.5測”。
不過《鳴潮》也為玩家帶去了“眼前一亮”,末世世界觀下,以極簡的設計風格訴說了遊戲世界清冷、寂寥,也讓玩家對於測試報名問卷中所提到的“性冷淡風”有了清晰認識。庫洛遊戲也將自己在動作設計上的積累帶到《鳴潮》中,透過效能化與更成體系的招式組成,尋找“二次元開放世界”遊戲的差異化表達。
一個月之後,《鳴潮》會用它的表現,告訴大家這次“一測”,究竟是驚喜更多還是失落更多。
遲到了21個月的國內測試
作為一個“頂尖畫家+海歸”,《白夜極光》的一舉一動始終有一群玩家在盯著。
3月17日,《白夜極光》宣佈開啟啟航測試招募,測試開啟時間為3月30日,4月6日結束。
對於這次國內首測,《白夜極光》準備了很多。開啟測試招募當日,官方還放出了與日本動畫公司Wit Studio聯合出品動畫OP「黑與白的邊緣」,透過動畫閃回,將遊戲的人物畫面和世界觀背景,與二次元遊戲的終極魅力帶到大家面前。
Wit Studio在國內被戲稱為霸權社,《進擊的巨人》《冰海戰記》《國王排名》等無數知名日漫均出自它手。選擇Wit Studio,一方面是藉助其影響力創造更好的宣發作用,另一方面精緻的美術是《白夜極光》最突出的賣點,與它合作能夠夯實產品追逐精緻表達的態度。
《白夜極光》在2021年6月中旬登陸歐美、日韓、東南亞等多個海外市場,憑藉精緻美術,尤其是令人驚歎的細節處理收穫了極為可觀的成績,據Sensor Tower資料顯示,《白夜極光》上線半個月營收超過了1700萬美元。只不過它回來得有些遲,此次國內首測距海外版上線已經過去了21個月,國產二遊市場也已經越過了“以美術論生死”的階段。
頂級的美術表現力,還能夠為它提供多少助力,相信《白夜極光》自己都無法給出一個準確答案。
滿眼橙色的《新月同行》
如今的二遊市場正在從“卷美術”邁向“卷題材風格”的階段,這是激烈競爭下的一種必然趨勢。二遊市場擁抱大眾後,給予後來者的發揮空間正在不斷縮小,有能力者押注“二次元+開放世界”,以技術力驅動去追求更為深層次的表達,而那些能力有限的小團隊,唯有努力觸碰某個角度的天花板。
題材風格恰好是繼美術之後,又一個直觀並具吸引力,創作難度有限且能提供巨大加分空間的內容,故事足夠新穎優秀便可出彩,併為遊戲的諸多組成賦予別樣觀感。
《新月同行》便是“卷題材風格”群體中的一員,且它選擇的方向也是都市怪談題材,只不過採用了中式背景,從曝光的內容來看,遊戲在創作上似乎更多參考了“廣州老城”的神鬼誌異,充滿粵式文化的氣息,屬實較為新穎。
玩法方面,根據為數不多的內容猜測,《新月同行》的核心玩法為2D橫版探索+回合制戰鬥,前者更多集中於日常和劇情行動,潛行蹲伏的設計預示著此玩法並不單薄。回合制戰鬥提供了橫版和越肩雙視角來呈現,每個角色擁有4個技能,沉浸感上更加出眾。
3月17日,《新月同行》開啟了安卓限量刪檔的「橙級測試」招募,測試開啟時間為3月30日。目前該作在TapTap上的關注人數為17萬左右,不過《新月同行》以橙色為主基調的美術,早在曝光時就吸引了很多玩家關注。
B站上,新月同行官號共釋出了“遊戲首曝PV”和“實機演示PV”兩個影片,播放量均達到了百萬級別,尤其3月17日的宣佈招募開啟的“實機演示PV”,採用了快節奏講解的預告片形式,把亮點和懸念一股腦地拋給使用者,並結合諸多動漫番劇的梗,從評論區能夠看出,很多沒有興趣的玩家,都因個性的立繪、風格和對二遊的獨特表達決定重點關注。
《暗號:瞳》強烈的東方風潮
3月16日,《暗號:瞳》開啟了「試映測試」招募,並宣佈了首測將於3月31日開啟的訊息。
《暗號:瞳》是一款極具風格化的遊戲,由Funplus旗下工作室天人實驗室開發。該作的實機PV首曝於2022年12月9日,目前播放量已近400萬,遊戲將中式傳統文化符號與動感潮酷進行雜糅,佐以獨特且成熟的鏡頭語言,構成了華麗且成熟的PV內容,這也成為了它吸引一眾簇擁的關鍵。
遊戲的背景設計也十分新穎,玩家將以導演的身份,與自己的劇組成員們一起探索這個奇怪的城市,以影視創作的角度敘事,講述的是東方風潮下的新怪談。
官方此前也從多個角度對遊戲特點進行了介紹,比如中浦區的街區設計參考了重慶洪崖洞,體現川渝地區特色的高樓間穿牆而過的輕軌等;服裝設計上,有著唐刀、玉佩、旗袍、青銅紋等諸多中式元素。粵語、閩南語等特色方言配音的出現也顯得遊戲十分接地氣,舞獅、二胡也彰顯了不同地域的民族文化。
遊戲設計也保留了一絲年輕化,諸如街頭塗鴉、便利店、丘縣小吃、冷暖自知冰室等奇怪組成,讓現代商業與古老牌坊、井榦式建築相碰撞,溜溜球等懷舊物品的填充也讓遊戲多了諸多細節可供挖掘。這些內容,都為它在“題材風格”的比拼中賦予了極大的優勢。
玩法方面,選擇橫版動作去呈現,說明《暗號:瞳》既大膽也很富有想法,除卻大致知道有探索關和挑戰關之外,玩法的面紗,或許要等到測試開啟才能揭曉。
全面升級的第三次測試
《彼界》的「深淵之鏡」測試招募發起於3月20日,這是該作的第三次測試,測試時間是4月11日,PV的標題“穿越雙界 墜入黑暗”為其賦予了一絲神秘氣息。
《彼界》是西山居旗下的一款深淵懸疑RPG遊戲,玩法上卡牌策略與Rogue要素進行了巧妙融合,不過由於見過它真容的玩家較少,所以玩家普遍的讚譽都給了它的皮相,從PV下方的評論區和論壇中不難發現,玩家給出較高評價的點均在它的美術和音樂。
目前它在TapTap上的評分為8.9,玩家大多是衝著美術、音樂、角色、強烈的風格和西山居的品牌效應給的分,《彼界》在這方面也確實拉的很滿,很多沒有玩過遊戲的玩家,也對PV的質量和宿命感比較認同。
對於此次測試,開發者坦言:“今天的遊戲行業越來越卷,品質也越來越高,《彼界》雖獲得了版號,但我們還是想把更高質量的內容呈現給大家。”開發者也介紹了遊戲升級的點,比如美術品質開啟了全面的2.0階段,加入了角色、章節、系統、挑戰等海量的玩法內容,期待這些變化為《彼界》帶來的改變。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lZz4eS2OaMKwUGLTN5_bNA
進入三月下旬,《鳴潮》《新月同行》《暗號:瞳》《白夜極光》《彼界》等多款二次元遊戲相繼開啟了測試招募,將測試緊鑼密鼓地提上日程,也讓國內玩家們感受到了久違的“填問卷填到手抽筋”。尤其《白夜極光》《新月同行》《暗號:瞳》的測試開啟時間均為3月底,更有了一絲短兵相接的味道。
《鳴潮》的“一測”終於來了
《鳴潮》和《白夜極光》是其中關注度最高的兩款產品,尤其是前者,討論度尤為激烈。
首輪技術性測試後,《鳴潮》已經有一段時間沒有大動靜了,但在3月17日,記錄鳴潮團隊開發工作的微博賬號“稷廷研究員42號”突然更新了一段不明影像資料,影像中先是出現了主角攜帶的那顆暗藏玄機的葫蘆,而後剩下龍的紋樣停留在畫面中央。只不過“稷廷研究員42號”所發的內容太過謎語人,且賬號影響力有限,玩家普遍一掃而過。
3天后,《鳴潮》的各大官號又有了新動靜,“暗潮為我們帶來失序和痛楚,但灰敗之後才會盛開最富生機的花。2023.03.21,引發共鳴。”被髮出,同時日服官推也釋出訊息表示將在3月21日開啟β封測招募,就在很多玩家猜測《鳴潮》是不是要國內海外同時開測時,3月21日,「共鳴測試」招募準時與玩家們見面。
前幾日,騰訊入股庫洛遊戲一事為《鳴潮》帶去了不小的爭議,大家爭論的點在於騰訊的入局,是否會在研發方面進行一定的干預,進而影響《鳴潮》的最終形態,關於這一爭論,玩家間眾說紛紜,驚喜、失落、無所謂皆有。
2022年5月,《鳴潮》的先導預告曝光,預示著國內“二次元開放世界”遊戲的擂臺又多了一位新的競爭者。且《鳴潮》始終都在加速跑,從首輪技術性測試報名釋出,再到開啟首輪技術性測試,僅僅用了19天的時間,當然,這次測試也暴露出了《鳴潮》的諸多問題。
比如場景塑造有待完善,光影表現和模型精細度需要進一步打磨;很多內容設計要有自身特色,部分養成內容和UI過於以前人為師,缺少新鮮感;雖然將動作、探索等細分內容做得饒有亮點,但雜糅在一起稍顯突兀等。
尤其近期庫洛旗下的《庫街區》使用者協議中出現了“米哈”二字,疑似挪用了“米遊社”的使用者協議,更是加重了玩家對《鳴潮》的負面情緒。雖然官方道歉及時,但從玩家笑稱庫洛是“摸著「米哈」遊過河”等各種玩梗不難看出,《鳴潮》或許未來很長一段時間都要承受它帶來的輿論壓力。
無數“不成熟”,讓它的首輪技術性測試,成為了日後無數玩家笑稱的“0.5測”。
不過《鳴潮》也為玩家帶去了“眼前一亮”,末世世界觀下,以極簡的設計風格訴說了遊戲世界清冷、寂寥,也讓玩家對於測試報名問卷中所提到的“性冷淡風”有了清晰認識。庫洛遊戲也將自己在動作設計上的積累帶到《鳴潮》中,透過效能化與更成體系的招式組成,尋找“二次元開放世界”遊戲的差異化表達。
一個月之後,《鳴潮》會用它的表現,告訴大家這次“一測”,究竟是驚喜更多還是失落更多。
遲到了21個月的國內測試
作為一個“頂尖畫家+海歸”,《白夜極光》的一舉一動始終有一群玩家在盯著。
3月17日,《白夜極光》宣佈開啟啟航測試招募,測試開啟時間為3月30日,4月6日結束。
對於這次國內首測,《白夜極光》準備了很多。開啟測試招募當日,官方還放出了與日本動畫公司Wit Studio聯合出品動畫OP「黑與白的邊緣」,透過動畫閃回,將遊戲的人物畫面和世界觀背景,與二次元遊戲的終極魅力帶到大家面前。
Wit Studio在國內被戲稱為霸權社,《進擊的巨人》《冰海戰記》《國王排名》等無數知名日漫均出自它手。選擇Wit Studio,一方面是藉助其影響力創造更好的宣發作用,另一方面精緻的美術是《白夜極光》最突出的賣點,與它合作能夠夯實產品追逐精緻表達的態度。
《白夜極光》在2021年6月中旬登陸歐美、日韓、東南亞等多個海外市場,憑藉精緻美術,尤其是令人驚歎的細節處理收穫了極為可觀的成績,據Sensor Tower資料顯示,《白夜極光》上線半個月營收超過了1700萬美元。只不過它回來得有些遲,此次國內首測距海外版上線已經過去了21個月,國產二遊市場也已經越過了“以美術論生死”的階段。
頂級的美術表現力,還能夠為它提供多少助力,相信《白夜極光》自己都無法給出一個準確答案。
滿眼橙色的《新月同行》
如今的二遊市場正在從“卷美術”邁向“卷題材風格”的階段,這是激烈競爭下的一種必然趨勢。二遊市場擁抱大眾後,給予後來者的發揮空間正在不斷縮小,有能力者押注“二次元+開放世界”,以技術力驅動去追求更為深層次的表達,而那些能力有限的小團隊,唯有努力觸碰某個角度的天花板。
題材風格恰好是繼美術之後,又一個直觀並具吸引力,創作難度有限且能提供巨大加分空間的內容,故事足夠新穎優秀便可出彩,併為遊戲的諸多組成賦予別樣觀感。
《新月同行》便是“卷題材風格”群體中的一員,且它選擇的方向也是都市怪談題材,只不過採用了中式背景,從曝光的內容來看,遊戲在創作上似乎更多參考了“廣州老城”的神鬼誌異,充滿粵式文化的氣息,屬實較為新穎。
玩法方面,根據為數不多的內容猜測,《新月同行》的核心玩法為2D橫版探索+回合制戰鬥,前者更多集中於日常和劇情行動,潛行蹲伏的設計預示著此玩法並不單薄。回合制戰鬥提供了橫版和越肩雙視角來呈現,每個角色擁有4個技能,沉浸感上更加出眾。
3月17日,《新月同行》開啟了安卓限量刪檔的「橙級測試」招募,測試開啟時間為3月30日。目前該作在TapTap上的關注人數為17萬左右,不過《新月同行》以橙色為主基調的美術,早在曝光時就吸引了很多玩家關注。
B站上,新月同行官號共釋出了“遊戲首曝PV”和“實機演示PV”兩個影片,播放量均達到了百萬級別,尤其3月17日的宣佈招募開啟的“實機演示PV”,採用了快節奏講解的預告片形式,把亮點和懸念一股腦地拋給使用者,並結合諸多動漫番劇的梗,從評論區能夠看出,很多沒有興趣的玩家,都因個性的立繪、風格和對二遊的獨特表達決定重點關注。
《暗號:瞳》強烈的東方風潮
3月16日,《暗號:瞳》開啟了「試映測試」招募,並宣佈了首測將於3月31日開啟的訊息。
《暗號:瞳》是一款極具風格化的遊戲,由Funplus旗下工作室天人實驗室開發。該作的實機PV首曝於2022年12月9日,目前播放量已近400萬,遊戲將中式傳統文化符號與動感潮酷進行雜糅,佐以獨特且成熟的鏡頭語言,構成了華麗且成熟的PV內容,這也成為了它吸引一眾簇擁的關鍵。
遊戲的背景設計也十分新穎,玩家將以導演的身份,與自己的劇組成員們一起探索這個奇怪的城市,以影視創作的角度敘事,講述的是東方風潮下的新怪談。
官方此前也從多個角度對遊戲特點進行了介紹,比如中浦區的街區設計參考了重慶洪崖洞,體現川渝地區特色的高樓間穿牆而過的輕軌等;服裝設計上,有著唐刀、玉佩、旗袍、青銅紋等諸多中式元素。粵語、閩南語等特色方言配音的出現也顯得遊戲十分接地氣,舞獅、二胡也彰顯了不同地域的民族文化。
遊戲設計也保留了一絲年輕化,諸如街頭塗鴉、便利店、丘縣小吃、冷暖自知冰室等奇怪組成,讓現代商業與古老牌坊、井榦式建築相碰撞,溜溜球等懷舊物品的填充也讓遊戲多了諸多細節可供挖掘。這些內容,都為它在“題材風格”的比拼中賦予了極大的優勢。
玩法方面,選擇橫版動作去呈現,說明《暗號:瞳》既大膽也很富有想法,除卻大致知道有探索關和挑戰關之外,玩法的面紗,或許要等到測試開啟才能揭曉。
全面升級的第三次測試
《彼界》的「深淵之鏡」測試招募發起於3月20日,這是該作的第三次測試,測試時間是4月11日,PV的標題“穿越雙界 墜入黑暗”為其賦予了一絲神秘氣息。
《彼界》是西山居旗下的一款深淵懸疑RPG遊戲,玩法上卡牌策略與Rogue要素進行了巧妙融合,不過由於見過它真容的玩家較少,所以玩家普遍的讚譽都給了它的皮相,從PV下方的評論區和論壇中不難發現,玩家給出較高評價的點均在它的美術和音樂。
目前它在TapTap上的評分為8.9,玩家大多是衝著美術、音樂、角色、強烈的風格和西山居的品牌效應給的分,《彼界》在這方面也確實拉的很滿,很多沒有玩過遊戲的玩家,也對PV的質量和宿命感比較認同。
對於此次測試,開發者坦言:“今天的遊戲行業越來越卷,品質也越來越高,《彼界》雖獲得了版號,但我們還是想把更高質量的內容呈現給大家。”開發者也介紹了遊戲升級的點,比如美術品質開啟了全面的2.0階段,加入了角色、章節、系統、挑戰等海量的玩法內容,期待這些變化為《彼界》帶來的改變。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lZz4eS2OaMKwUGLTN5_bNA
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