手擼二叉樹——AVL平衡二叉樹

牛初九發表於2024-10-17

還記得上一篇中我們遺留的問題嗎?我們再簡要回顧一下,現在有一顆空的二叉查詢樹,我們分別插入1,2,3,4,5,五個節點,那麼得到的樹是什麼樣子呢?這個不難想象,二叉樹如下:

樹的高度是4,並且資料結構上和連結串列沒有區別,查詢效能也和連結串列一致。如果我們將樹的結構改變一下呢?比如改成下面的樹結構,

那麼樹的高度變成了3,並且它也是一棵二叉查詢樹,樹的高度越低,查詢效能就越高,這是我們理想中的資料結構。如果想要樹的高度儘可能的低,那麼左右子樹的高度差就不能相差太多。這就引出了我們今天的主題AVL平衡二叉樹,AVL平衡二叉樹的定義為任意節點的左右子樹的高度差不能超過1。這樣就可以保證我們的這棵樹的高度保持在一個最低的狀態,這樣我們的查詢效能也是最優的。那麼我們如何在樹的變化時(也就是增加節點或刪除節點時),保證AVL平衡二叉樹的性質呢?下面我們就針對每一種情況進行分析。

左左單旋轉

我們先看看下面的例子,以下每一個例子都是最複雜的情況,完全覆蓋簡單的情況,所以我們把最複雜情況用程式碼實現了,那麼簡單的情況也會涵蓋在內。看下圖

上圖中,原本以k1為根節點的樹是一個AVL平衡二叉樹,這時,我們向樹中插入節點2,根據二叉查詢樹的性質,最後節點2插入的位置如上圖。插入節點後,我們每個節點分析一下,看看節點是否還符合AVL平衡二叉樹的性質。我們先看看節點3,插入節點2後,節點3的左子樹的高度是0,因為只有一個節點2。再看節點3的右子樹,右子樹為空,那麼高度為-1,這裡我們統一規定,如果節點為空,那麼高度為-1。節點3的左右子樹高度為1,符合AVL平衡二叉樹的性質,同理我們再看節點k2,左子樹高度為1,右子樹高度為0,高度差為1,也符合AVL平衡二叉樹。再看節點k1,左子樹k2的高度為2,右子樹的高度為0,相差為2,所以在節點k1處不滿足AVL平衡二叉樹的性質,我們要進行調整,使得以k1為根節點的樹變為一個AVL平衡二叉樹,我們要怎麼做呢?

由於左子樹的高度比較高,所以我們要將樹旋轉一下,用k2作根節點,k1作為k2的右子節點,旋轉後如圖所示:

旋轉後,以k2為根節點的新樹,是一棵AVL平衡二叉樹。這裡我們要特別注意一下節點5的位置,它的原始位置是k2的右子樹,而k2又是k1的左子樹,根據二叉查詢樹的性質,k2的右子樹中的值是大於k2,小於k1的。旋轉後,k2變成了根節點,k1變成k2的右子樹,那麼原k2的右子樹(節點5),變為k1的左子樹。那麼這棵樹根據二叉查詢樹的性質,還是大於k2,小於k1的,沒有變動,這是符合我們的預期的。透過上述的旋轉,我們得到的新樹是一棵AVL平衡二叉樹。

我們總結一下重要的點,為編碼做準備:

  1. 發現k1的左子樹比右子樹高度大於1;
  2. 發現k1的左子樹k2的左子樹高度大於k2的右子樹高度,這種稱作左-左情形。要做左側單旋轉。
  3. 將k2作為新樹的節點,k2的右子樹改為k1,k1的左子樹改為k2的右子樹。
  4. 更新k1和k2的高度。

完成上面的操作,我們得到一個新的AVL平衡二叉樹。下面我們進入具體編碼。

/**
 * 二叉樹節點
 * @param <T>
 */
public class BinaryNode<T extends Comparable<T>> {

    //節點資料
    @Setter@Getter
    private T element;
    //左子節點
    @Setter@Getter
    private BinaryNode<T> left;
    //右子節點
    @Setter@Getter
    private BinaryNode<T> right;
    //節點高度
    @Setter@Getter
    private Integer height;

    //建構函式
    public BinaryNode(T element) {
        if (element == null) {
            throw new RuntimeException("二叉樹節點元素不能為空");
        }
        this.element = element;
        this.height = 0;
    }
}

我們現在改造BinaryNode類,並在類中增加高度屬性,高度預設為0。

/**
 * 二叉查詢樹
 */
public class BinarySearchTree<T extends Comparable<T>> {
    ……
    /**
     * 插入元素
     *
     * @param element
     */
    public void insert(T element) {
        root = insert(root, element);
    }

    private BinaryNode<T> insert(BinaryNode<T> tree, T element) {
        if (tree == null) {
            tree = new BinaryNode<>(element);
        } else {
            int compareResult = element.compareTo(tree.getElement());
            if (compareResult > 0) {
                tree.setRight(insert(tree.getRight(), element));
            }

            if (compareResult < 0) {
                tree.setLeft(insert(tree.getLeft(), element));
            }
        }

        return balance(tree);
    }
    
    /**
     * 平衡節點
     * @param tree
     */
    private BinaryNode<T> balance(BinaryNode<T> tree) {
        if (tree == null) {
            return null;
        }
        Integer leftHeight = height(tree.getLeft());
        Integer rightHeight = height(tree.getRight());
        if (leftHeight - rightHeight > 1) {
            //左-左情形,單旋轉
            if (height(tree.getLeft().getLeft()) >= height(tree.getLeft().getRight())) {
                tree = rotateWithLeftChild(tree);
            }
        } 

        //當前節點的高度 = 最高的子節點 + 1
        tree.setHeight(Math.max(leftHeight,rightHeight) + 1);
        return tree;
    }
        
	/**
     * 節點的高度
     * @param node
     * @return
     */
    public Integer height(BinaryNode node) {
        return node == null?-1:node.getHeight();
    }   
    
    /**
     * 左側單旋轉
     * @param k1
     */
    private BinaryNode<T> rotateWithLeftChild(BinaryNode<T> k1) {
        BinaryNode<T> k2 = k1.getLeft();
        k1.setLeft(k2.getRight());
        k2.setRight(k1);
        k1.setHeight(Math.max(height(k1.getLeft()),height(k1.getRight()))+1);
        k2.setHeight(Math.max(height(k2.getLeft()),height(k2.getRight()))+1);
        return k2;
    }
    ……
}

我們再在BinarySearchTree類中增加height方法,獲取節點的高度,如果節點為空,返回-1。由於insert後,樹可能會發生旋轉,節點會發生變化,所以這裡,insert方法改造為會有返回值。在第一個insert方法中,呼叫第二個insert方法,並用root去接第二個insert方法的返回值,說明整棵樹的根節點可能會發生旋轉變化。同樣在第二個insert方法中,遞迴呼叫時,根據不同的條件,將返回值給到當前節點的左或右子節點。節點插入完成後,我們統一呼叫balance方法,如果節點不滿足平衡條件,我們要進行相應的旋轉,最後把相關的節點的高度進行更新,這個balance方法是我們今天重點的方法。

進入balance方法後,我們分別獲取左右子樹的高度,如果左子樹的高度比右子樹高度大於1,說明不滿足平衡條件,需要進行旋轉。然後再判斷左子樹的左子樹與左子樹的右子樹的高度,如果大於,說明是左-左情形,需要左側單旋轉。這裡比較繞,大家多看幾篇,加深理解。我們把以當前節點為根節點的子樹傳入rotateWithLeftChild方法中,為了和上面的圖對應起來,變數的名稱叫做k1。那麼對應的k2就是k1的左子樹,然後進行旋轉,k1的左子樹設定為k2的右子樹,k2的右子樹設定為k1,然後再重新計算k1和k2的高度,最後將k2作為新子樹的根節點返回。這樣左-左情形的單旋轉就實現了。我們可以多看幾遍程式碼加深一下理解。

右右單旋轉

與左左相對稱的是右-右情形,我們看下圖:

我們插入節點6後,導致以k1為根節點的子樹不平衡,需要進行旋轉,旋轉的動作與左左情形完全對稱,總結操作如下:

  1. 發現k1的右子樹比左子樹的高度大於1;
  2. 發現k1的右子樹k2的右子樹高度大於k2的左子樹高度,這種稱作右-右情形。要做右側單旋轉。
  3. 將k2作為新樹的節點,k2的左子樹改為k1,k1的右子樹改為k2的左子樹。
  4. 更新k1和k2的高度。

旋轉後,如下圖:

我們按照上面的操作進行編碼,

/**
 * 平衡節點
 * @param tree
 */
private BinaryNode<T> balance(BinaryNode<T> tree) {
    if (tree == null) {
        return null;
    }
    Integer leftHeight = height(tree.getLeft());
    Integer rightHeight = height(tree.getRight());
    if (leftHeight - rightHeight > 1) {
        //左-左情形,單旋轉
        if (height(tree.getLeft().getLeft()) >= height(tree.getLeft().getRight())) {
            tree = rotateWithLeftChild(tree);
        }
    } else if (rightHeight - leftHeight > 1){
        //右-右情形,單旋轉
        if (height(tree.getRight().getRight()) >= height(tree.getRight().getLeft())) {
            tree = rotateWithRightChild(tree);
        }
    }

    //當前節點的高度 = 最高的子節點 + 1
    tree.setHeight(Math.max(leftHeight,rightHeight) + 1);
    return tree;
}

/**
 * 右側單旋轉
 * @param k1
 * @return
 */
private BinaryNode<T> rotateWithRightChild(BinaryNode<T> k1) {
    BinaryNode<T> k2 = k1.getRight();
    k1.setRight(k2.getLeft());
    k2.setLeft(k1);
    k1.setHeight(Math.max(height(k1.getLeft()),height(k1.getRight()))+1);
    k2.setHeight(Math.max(height(k2.getLeft()),height(k2.getRight()))+1);

    return k2;
}

在balance方法中,我們增加了右-右情形的判斷,然後呼叫rotateWithRightChild方法,在這個方法中,為了和上圖對應,變數的名字我們依然叫做k1和k2。k1的右節點設定為k2的左節點,k2的左節點設定為k1,然後更新高度,最後把新的根節點k2返回。

左右雙旋轉

下面我們再看雙旋轉的情形,如下圖所示:

我們新插入節點3後,導致以k1為根節點的子樹不滿足平衡條件,我們先用之前的左側單旋轉,看看能不能滿足,如下圖所示:

旋轉後,以k2為根節點的新樹,右子樹比左子樹的高度大於1,也不滿足平衡條件,所以這種方案是不行的。那我們要怎麼做呢?我們只有將k3作為新的根節點才能滿足平衡條件,將k3移動到根節點我們需要旋轉兩次,第一次先在k2節點進行右旋轉,將k3旋轉到k1的左子節點的位置,如圖:

然後再在k1位置進行左旋轉,將k3移動到根節點,如圖:

這樣就滿足了平衡條件,細心的小夥伴可能注意到了,原k3的做節點掛到了k2的右節點上,原k3的右節點刮到了k1的左節點上。這些細節並不需要我們特殊的處理,因為在左旋轉右旋轉的方法中已經處理過了,我們再總結一下具體的細節:

  1. 插入節點後,發現k1的左子樹比右子樹高度大於1;
  2. 發現k1的左子樹k2,k2的右子樹比k2的左子樹高,這是左-右情形,需要雙旋轉。
  3. 將k1的左子樹k2進行右旋轉;
  4. 將k1進行左旋轉;

我們編碼實現

/**
 * 平衡節點
 * @param tree
 */
private BinaryNode<T> balance(BinaryNode<T> tree) {
    if (tree == null) {
        return null;
    }
    Integer leftHeight = height(tree.getLeft());
    Integer rightHeight = height(tree.getRight());
    if (leftHeight - rightHeight > 1) {
        //左-左情形,單旋轉
        if (height(tree.getLeft().getLeft()) >= height(tree.getLeft().getRight())) {
            tree = rotateWithLeftChild(tree);
        } else {// 左-右情形,雙旋轉
            tree = doubleWithLeftChild(tree);
        }
    } else if (rightHeight - leftHeight > 1){
        //右-右情形,單旋轉
        if (height(tree.getRight().getRight()) >= height(tree.getRight().getLeft())) {
            tree = rotateWithRightChild(tree);
        }
    }

    //當前節點的高度 = 最高的子節點 + 1
    tree.setHeight(Math.max(leftHeight,rightHeight) + 1);
    return tree;
}

/**
 * 左側雙旋轉
 * @param k1
 * @return
 */
private BinaryNode<T> doubleWithLeftChild(BinaryNode<T> k1) {
    k1.setLeft(rotateWithRightChild(k1.getLeft()));
    return rotateWithLeftChild(k1);
}

我們在balance方法中,增加左-右情形的判斷,然後呼叫doubleWithLeftChild方法,在這個方法中,我們按照之前總結的步驟,先將k1的左節點進行一次右旋轉,然後再將k1進行左旋轉,最後將新的根節點返回,旋轉後達到了平衡的條件。

右左雙旋轉

最後我們再來看與左右情形對稱的右-左情形,樹的初始結構如下圖:

插入節點8後,導致k1節點的右子樹高度比左子樹高度大於1,同時k2的左子樹比右子樹高,這就是右-左情形。這時,我們需要先在k2節點做一次左旋轉,旋轉後如圖:

然後再在k1節點做一次右旋轉,旋轉後如圖:

我們參照上面的左右情形,總結一下右左情形的操作:

  1. 插入節點後,發現k1的右子樹比左子樹高度大於1;
  2. 發現k1的右子樹k2,k2的左子樹比k2的右子樹高,這是右-左情形,需要雙旋轉。
  3. 將k1的右子樹k2進行左旋轉;
  4. 將k1進行右旋轉;

然後我們編碼實現:

/**
 * 平衡節點
 * @param tree
 */
private BinaryNode<T> balance(BinaryNode<T> tree) {
    if (tree == null) {
        return null;
    }
    Integer leftHeight = height(tree.getLeft());
    Integer rightHeight = height(tree.getRight());
    if (leftHeight - rightHeight > 1) {
        //左-左情形,單旋轉
        if (height(tree.getLeft().getLeft()) >= height(tree.getLeft().getRight())) {
            tree = rotateWithLeftChild(tree);
        } else {// 左-右情形,雙旋轉
            tree = doubleWithLeftChild(tree);
        }
    } else if (rightHeight - leftHeight > 1){
        //右-右情形,單旋轉
        if (height(tree.getRight().getRight()) >= height(tree.getRight().getLeft())) {
            tree = rotateWithRightChild(tree);
        } else {//右-左情形,雙旋轉
            tree = doubleWithRightChild(tree);
        }
    }

    //當前節點的高度 = 最高的子節點 + 1
    tree.setHeight(Math.max(leftHeight,rightHeight) + 1);
    return tree;
}

/**
 * 右側雙旋轉
 * @param k1
 * @return
 */
private BinaryNode<T> doubleWithRightChild(BinaryNode<T> k1) {
    k1.setRight(rotateWithLeftChild(k1.getRight()));
    return rotateWithLeftChild(k1);
}

由於左右單旋轉的方法在之前已經實現過了,所以雙旋轉的實現,我們直接呼叫就可以了,先將k1的右節點進行一次左旋轉,再將k1進行右旋轉,最後返回新的根節點。因為節點的高度正在左右單旋轉的方法裡已經處理了,所以這裡不需要特殊的處理。

刪除節點

與插入節點一樣,刪除節點也會引起樹的不平衡,同樣,在刪除節點後,我們呼叫balance方法使樹再平衡。remove改造方法如下:

/**
 * 刪除元素
 * @param element
 */
public void remove(T element) {
    root = remove(root, element);
}

private BinaryNode<T> remove(BinaryNode<T> tree, T element) {
    if (tree == null) {
        return null;
    }
    int compareResult = element.compareTo(tree.getElement());
    if (compareResult > 0) {
        tree.setRight(remove(tree.getRight(), element));
    } else if (compareResult < 0) {
        tree.setLeft(remove(tree.getLeft(), element));
    }
    if (tree.getLeft() != null && tree.getRight() != null) {
        tree.setElement(findMin(tree.getRight()));
        tree.setRight(remove(tree.getRight(), tree.getElement()));
    } else {
        tree = tree.getLeft() != null ? tree.getLeft() : tree.getRight();
    }
    return balance(tree);
}

同樣,remove方法會引起子樹根節點的變化,所以,第二個remove方法要增加返回值,在呼叫第二個remove方法時,要用返回值覆蓋當前的節點。

總結

好了,AVL平衡二叉樹的操作就完全實現了,它解決了樹的不平衡問題,使得查詢效率大幅提升。小夥伴們有問題,歡迎評論區留言~~

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