詳解什麼是平衡二叉樹(AVL)(修訂補充版)

程式設計師吳師兄發表於2019-03-04

前言

Wiki:在電腦科學中,AVL樹是最早被發明的自平衡二叉查詢樹。在AVL樹中,任一節點對應的兩棵子樹的最大高度差為1,因此它也被稱為高度平衡樹。查詢、插入和刪除在平均和最壞情況下的時間複雜度都是 O(logn)。增加和刪除元素的操作則可能需要藉由一次或多次樹旋轉,以實現樹的重新平衡。AVL 樹得名於它的發明者 G. M. Adelson-VelskyEvgenii Landis,他們在1962年的論文《An algorithm for the organization of information》中公開了這一資料結構。

1 為什麼要有平衡二叉樹

二叉搜尋樹一定程度上可以提高搜尋效率,但是當原序列有序時,例如序列 A = {1,2,3,4,5,6},構造二叉搜尋樹如圖 1.1。依據此序列構造的二叉搜尋樹為右斜樹,同時二叉樹退化成單連結串列,搜尋效率降低為 O(n)。

圖 1.1

在此二叉搜尋樹中查詢元素 6 需要查詢 6 次。

二叉搜尋樹的查詢效率取決於樹的高度,因此保持樹的高度最小,即可保證樹的查詢效率。同樣的序列 A,將其改為圖 1.2 的方式儲存,查詢元素 6 時只需比較 3 次,查詢效率提升一倍。

圖 1.2

可以看出當節點數目一定,保持樹的左右兩端保持平衡,樹的查詢效率最高。

這種左右子樹的高度相差不超過 1 的樹為平衡二叉樹。

2. 定義

平衡二叉查詢樹:簡稱平衡二叉樹。由前蘇聯的數學家 Adelse-Velskil 和 Landis 在 1962 年提出的高度平衡的二叉樹,根據科學家的英文名也稱為 AVL 樹。它具有如下幾個性質:

  1. 可以是空樹。
  2. 假如不是空樹,任何一個節點的左子樹與右子樹都是平衡二叉樹,並且高度之差的絕對值不超過 1。

平衡之意,如天平,即兩邊的分量大約相同。

例如圖 2.1 不是平衡二叉樹,因為節點 60 的左子樹不是平衡二叉樹。

圖 2.1

圖 2.2 也不是平衡二叉樹,因為雖然任何一個節點的左子樹與右子樹都是平衡二叉樹,但高度之差已經超過 1 。

圖 2.2

圖 2.3 是平衡二叉樹。

圖 2.3

3. 平衡因子

**定義:**某節點的左子樹與右子樹的高度(深度)差即為該節點的平衡因子(BF,Balance Factor),平衡二叉樹中不存在平衡因子大於 1 的節點。在一棵平衡二叉樹中,節點的平衡因子只能取 0 、1 或者 -1 ,分別對應著左右子樹等高,左子樹比較高,右子樹比較高。

圖 3.1
圖 3.2
圖 3.3

4. 節點結構

定義平衡二叉樹的節點結構:

typedef struct AVLNode *Tree;

typedef int ElementType;

struct AVLNode{

    int depth; //深度,這裡計算每個節點的深度,通過深度的比較可得出是否平衡

    Tree parent; //該節點的父節點

    ElementType val; //節點值

    Tree lchild;

    Tree rchild;
  
    AVLNode(int val=0) {
        parent = NULL;
        depth = 0;
        lchild = rchild = NULL;
        this->val=val;
    }
};
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5. AVL樹插入時的失衡與調整

圖 5.1 是一顆平衡二叉樹

圖 5.1

在此平衡二叉樹插入節點 99 ,樹結構變為:

動圖 5.2

在動圖 5.2 中,節點 66 的左子樹高度為 1,右子樹高度為 3,此時平衡因子為 -2,樹失去平衡。

在動圖 5.2 中,以節點 66 為父節點的那顆樹就稱為 最小失衡子樹

最小失衡子樹:在新插入的節點向上查詢,以第一個平衡因子的絕對值超過 1 的節點為根的子樹稱為最小不平衡子樹。也就是說,一棵失衡的樹,是有可能有多棵子樹同時失衡的。而這個時候,我們只要調整最小的不平衡子樹,就能夠將不平衡的樹調整為平衡的樹。

平衡二叉樹的失衡調整主要是通過旋轉最小失衡子樹來實現的。根據旋轉的方向有兩種處理方式,左旋右旋

旋轉的目的就是減少高度,通過降低整棵樹的高度來平衡。哪邊的樹高,就把那邊的樹向上旋轉。

5.1 左旋

圖 5.1.1

以圖 5.1.1 為例,加入新節點 99 後, 節點 66 的左子樹高度為 1,右子樹高度為 3,此時平衡因子為 -2。為保證樹的平衡,此時需要對節點 66 做出旋轉,因為右子樹高度高於左子樹,對節點進行左旋操作,流程如下:

(1)節點的右孩子替代此節點位置
(2)右孩子的左子樹變為該節點的右子樹
(3)節點本身變為右孩子的左子樹

整個操作流程如動圖 5.1.2 所示。

動圖 5.1.2
  • 節點的右孩子替代此節點位置 —— 節點 66 的右孩子是節點 77 ,將節點 77 代替節點 66 的位置
  • 右孩子的左子樹變為該節點的右子樹 —— 節點 77 的左子樹為節點 75,將節點 75 挪到節點 66 的右子樹位置
  • 節點本身變為右孩子的左子樹 —— 節點 66 變為了節點 77 的左子樹

5.2 右旋

右旋操作與左旋類似,操作流程為:

(1)節點的左孩子代表此節點
(2)節點的左孩子的右子樹變為節點的左子樹
(3)將此節點作為左孩子節點的右子樹。

動圖 5.2.1

6. AVL樹的四種插入節點方式

假設一顆 AVL 樹的某個節點為 A,有四種操作會使 A 的左右子樹高度差大於 1,從而破壞了原有 AVL 樹的平衡性。平衡二叉樹插入節點的情況分為以下四種:

圖 6.0

具體分析如下:

6.1 A的左孩子的左子樹插入節點(LL)

只需要執行一次右旋即可。

動圖 6.1

實現程式碼如下:

//LL型調整函式
//返回:新父節點
Tree LL_rotate(Tree node){
    //node為離操作節點最近的失衡的節點
    Tree parent=NULL,son;
    //獲取失衡節點的父節點
    parent=node->parent;
    //獲取失衡節點的左孩子
    son=node->lchild;
    //設定son節點右孩子的父指標
    if (son->rchild!=NULL)  son->rchild->parent=node;
    //失衡節點的左孩子變更為son的右孩子
    node->lchild=son->rchild;
    //更新失衡節點的高度資訊
    update_depth(node);
    //失衡節點變成son的右孩子
    son->rchild=node;
    //設定son的父節點為原失衡節點的父節點
    son->parent=parent;
    //如果失衡節點不是根節點,則開始更新父節點
    if (parent!=NULL){
        //如果父節點的左孩子是失衡節點,指向現在更新後的新孩子son
        if (parent->lchild==node){
            parent->lchild=son;
        }else{
             //父節點的右孩子是失衡節點
              parent->rchild=son;
        }
     }
    //設定失衡節點的父親
    node->parent=son;
    //更新son節點的高度資訊
    update_depth(son);
    return son;
}

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6.2 A的右孩子的右子樹插入節點(RR)

只需要執行一次左旋即可。

動圖 6.2

實現程式碼如下:

//RR型調整函式
//返回新父節點
Tree RR_rotate(Tree node){
    //node為離操作節點最近的失衡的節點
    Tree parent=NULL,son;
    //獲取失衡節點的父節點
    parent=node->parent;
    //獲取失衡節點的右孩子
    son=node->rchild;
    //設定son節點左孩子的父指標
    if (son->lchild!=NULL){
          son->lchild->parent=node;
    }
    //失衡節點的右孩子變更為son的左孩子
    node->rchild=son->lchild;
    //更新失衡節點的高度資訊
    update_depth(node);
    //失衡節點變成son的左孩子
    son->lchild=node;
    //設定son的父節點為原失衡節點的父節點
    son->parent=parent;
    //如果失衡節點不是根節點,則開始更新父節點
    if (parent!=NULL){
        //如果父節點的左孩子是失衡節點,指向現在更新後的新孩子son
        if (parent->lchild==node){
            parent->lchild=son;
        }else{
            //父節點的右孩子是失衡節點
            parent->rchild=son;
        } 
    }
    //設定失衡節點的父親
    node->parent=son;
    //更新son節點的高度資訊
    update_depth(son);
    return son;
}
複製程式碼

6.3 A的左孩子的右子樹插入節點(LR)

若 A 的左孩子節點 B 的右子樹 E 插入節點 F ,導致節點 A 失衡,如圖:

圖 6.3

A 的平衡因子為 2 ,若仍按照右旋調整,則變化後的圖形為這樣:

圖 6.3.1

經過右旋調整發現,調整後樹仍然失衡,說明這種情況單純的進行右旋操作不能使樹重新平衡。那麼這種插入方式需要執行兩步操作,使得旋轉之後為 原來根節點的左孩子的右孩子作為新的根節點

(1)對失衡節點 A 的左孩子 B 進行左旋操作,即上述 RR 情形操作。
(2)對失衡節點 A 做右旋操作,即上述 LL 情形操作。

調整過程如下:

圖 6.3.2
圖 6.3.3

也就是說,經過這兩步操作,使得 原來根節點的左孩子的右孩子 E 節點成為了新的根節點

程式碼實現:

//LR型,先左旋轉,再右旋轉
//返回:新父節點
Tree LR_rotate(Tree node){
    RR_rotate(node->lchild);
    return LL_rotate(node);
}
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6.4 A的右孩子的左子樹插入節點(RL)

右孩子插入左節點的過程與左孩子插入右節點過程類似,也是需要執行兩步操作,使得旋轉之後為 原來根節點的右孩子的左孩子作為新的根節點

(1)對失衡節點 A 的右孩子 C 進行右旋操作,即上述 LL 情形操作。
(2)對失衡節點 A 做左旋操作,即上述 RR 情形操作。

圖 6.4
圖 6.4.1
圖 6.4.2

也就是說,經過這兩步操作,使得 原來根節點的右孩子的左孩子 D 節點成為了新的根節點

程式碼實現:

//RL型,先右旋轉,再左旋轉
//返回:新父節點
Tree RL_rotate(Tree node){
    LL_rotate(node->rchild);
    return RR_rotate(node);
}
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補充

上述四種插入方式的程式碼實現的輔助程式碼如下:

//更新當前深度
void update_depth(Tree node){
    if (node==NULL){
        return;
    }else{
        int depth_Lchild=get_balance(node->lchild); //左孩子深度
        int depth_Rchild=get_balance(node->rchild); //右孩子深度
        node->depth=max(depth_Lchild,depth_Rchild)+1;
    }
}

//獲取當前節點的深度
int get_balance(Tree node){
    if (node==NULL){
         return 0;
    }
    return node->depth;
}

//返回當前平衡因子
int is_balance(Tree node){
    if (node==NULL){
         return 0;
    }else{
         return get_balance(node->lchild)-get_balance(node->rchild); 
    }
}
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6.5 小總結

  1. 在所有的不平衡情況中,都是按照先 尋找最小不平衡樹,然後 尋找所屬的不平衡類別,再 根據 4 種類別進行固定化程式的操作
  2. LL , LR ,RR ,RL其實已經為我們提供了最後哪個節點作為新的根指明瞭方向。如 LR 型最後的根節點為原來的根的左孩子的右孩子,RL 型最後的根節點為原來的根的右孩子的左孩子。只要記住這四種情況,可以很快地推匯出所有的情況。
  3. 維護平衡二叉樹,最麻煩的地方在於平衡因子的維護。建議讀者們根據小吳提供的圖片和動圖,自己動手畫一遍,這樣可以更加感性的理解操作。

7. AVL樹的四種刪除節點方式

AVL 樹和二叉查詢樹的刪除操作情況一致,都分為四種情況:

(1)刪除葉子節點
(2)刪除的節點只有左子樹
(3)刪除的節點只有右子樹
(4)刪除的節點既有左子樹又有右子樹

只不過 AVL 樹在刪除節點後需要重新檢查平衡性並修正,同時,刪除操作與插入操作後的平衡修正區別在於,插入操作後只需要對插入棧中的彈出的第一個非平衡節點進行修正,而刪除操作需要修正棧中的所有非平衡節點。

刪除操作的大致步驟如下:

  • 以前三種情況為基礎嘗試刪除節點,並將訪問節點入棧。
  • 如果嘗試刪除成功,則依次檢查棧頂節點的平衡狀態,遇到非平衡節點,即進行旋轉平衡,直到棧空。
  • 如果嘗試刪除失敗,證明是第四種情況。這時先找到被刪除節點的右子樹最小節點並刪除它,將訪問節點繼續入棧。
  • 再依次檢查棧頂節點的平衡狀態和修正直到棧空。

對於刪除操作造成的非平衡狀態的修正,可以這樣理解:對左或者右子樹的刪除操作相當於對右或者左子樹的插入操作,然後再對應上插入的四種情況選擇相應的旋轉就好了。

7.1 刪除葉子節點

處理步驟:

①、將該節點直接從樹中刪除;

②、其父節點的子樹高度的變化將導致父節點平衡因子的變化,通過向上檢索並推算其父節點是否失衡;

③、如果其父節點未失衡,則繼續向上檢索推算其父節點的父節點是否失衡…如此反覆②的判斷,直到根節點 ;如果向上推算過程中發現了失衡的現象,則進行 ④ 的處理;

④、如果其父節點失衡,則判斷是哪種失衡型別 [LL、LR、RR、RL] ,並對其進行相應的平衡化處理。如果平衡化處理結束後,發現與原來以父節點為根節點的樹的高度發生變化,則繼續進行 ② 的檢索推算;如果與原來以父節點為根節點的高度一致時,則可說明父節點的父節點及祖先節點的平衡因子將不會有變化,因此可以退出處理;

動圖 7.1.1

具體數字演示:

動圖 7.1

7.2 & 7.3 刪除的節點只有左子樹或右子樹

處理步驟:

①、將左子樹(右子樹)替代原有節點 C 的位置;

②、節點 C 被刪除後,則以 C 的父節點 B 為起始推算點,依此向上檢索推算各節點(父、祖先)是否失衡;

③、如果其父節點未失衡,則繼續向上檢索推算其父節點 的父節點 是否失衡…如此反覆 ② 的判斷,直到根節點 ;如果向上推算過程中發現了失衡的現象,則進行 ④ 的處理;

④、如果其父節點失衡,則判斷是哪種失衡型別 [LL、LR、RR、RL] ,並對其進行相應的平衡化處理。如果平衡化處理結束後,發現與原來以父節點為根節點的樹的高度發生變化,則繼續進行 ② 的檢索推算;如果與原來以父節點為根節點的高度一致時,則可說明父節點的父節點及祖先節點的平衡因子將不會有變化,因此可以退出處理;

動圖 7.2

7.4 刪除的節點既有左子樹又有右子樹

處理步驟:

①、找到被刪節點 B 和替代節點 BLR (節點 B 的前繼節點或後繼節點 —— 在此選擇 前繼);

②、將替代節點 BLR 的值賦給節點 B ,再把替代節點 BLR 的左孩子 BLRL 替換替代節點 BLR 的位置;

③、以 BLR 的父節點 BL 為起始推算點,依此向上檢索推算父節點或祖先節點是否失衡;

④、如果其父節點未失衡,則繼續向上檢索推算其父節點的父節點是否失衡…如此反覆③的判斷,直到根節點;如果向上推算過程中發現了失衡的現象,則進行⑤的處理;

⑤、如果其父節點失衡,則判斷是哪種失衡型別 [LL、LR、RR、RL] ,並對其進行相應的平衡化處理。如果平衡化處理結束後,發現與原來以父節點為根節點的樹的高度發生變化,則繼續進行 ② 的檢索推算;如果與原來以父節點為根節點的高度一致時,則可說明父節點的父節點及祖先節點的平衡因子將不會有變化,因此可以退出處理;

動圖 7.4

注:在這裡,小吳並沒有給出 AVL 的刪除操作的程式碼,也沒有給出平衡性修復的動畫,因為我並不打算過多去討論它,更復雜的刪除操作過程將放在後續的 紅黑樹 中進行討論。

總結

通過對 AVL 的插入操作和刪除操作可以看出,平衡二叉樹的優勢在於不會出現普通二叉查詢樹的最差情況,即退化成連結串列結構,但為了保證高度平衡(對稱),動態插入和刪除的代價也隨之增加。

AVL 的旋轉問題看似複雜,但實際上如果你親自用筆紙操作一下還是很好理解的。

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