2代作品如何加質加量?這個志怪解謎團隊昇華了
幾個月前,國內獨立開發團隊“雲山小雨”公佈了他們的水墨風志怪新作《山海旅人2》的商店頁面。與1代不同的是,山2的遊戲介紹從冒險解謎轉向了動作冒險,也就是說新作中增加了“戰鬥”元素。
解謎遊戲因為體量較小,開發難度適中,一度成為獨立遊戲開發團隊的首秀之選,這也造就了市面上茫茫多的同型別產品。而解謎遊戲不僅燒腦,上手體驗較之競技遊戲缺乏更直觀的爽快感,最後就變成了一部分玩家的應景之地。對於新入場的的解謎遊戲來說,除非能打破現有的內容引發玩家的情感共鳴,或者題材選取、玩法上有所突破,自帶亮點才能讓玩家多加青睞,而美術方面其實早就開始捲了。
融合其他玩法似乎是一個方向,但解謎融合動作玩法也並不少見。不過對於雲山小雨,對於“山海旅人”系列來說,著實是邁出了一大步,一是開發技能和經驗能夠相對得到提升和積累,二是系列作內容量的突破和體驗的升級,這對開發團隊和粉絲玩家是雙向收益的。當然,這一切的前提還是一個質量過關的《山海旅人2》。
2代作品要如何傳承和創新,每個開發團隊都有自己的選擇。帶著一絲疑問,近日GameRes遊資網採訪了雲山小雨工作室負責人、《山海旅人》系列製作人魏新宇,分享他們在2代作品中的創作思路和專案的最新進展情況。
產品升級:冒險解謎探索更大世界
魏新宇告訴我們,《山海旅人2》是工作室的第二部作品,2代將延續初代的劇情,其故事背景發生在蘆河村事件結束的兩年後,恰逢黃泉佳節。鬼市開,燈結綵,卻意外遭到怨氣入侵,黃泉危在旦夕,“逆夢師”七雲因此重返人間,尋找淨魂之法。
玩家也將再次跟隨七雲的腳步,在人間展開新的冒險:在夢魘人支離破碎的記憶碎片中尋找線索,拼湊出他們的經歷和生平,並嘗試扭轉他們糾纏的命運;在尋找真相的旅程中,掌握新的技能和符文,探索深藏於這片土地中的更多秘密。魏新宇強調,“山2有很多和山1的關聯,但是並不需要有山1的知識才可以遊玩”。
在《山海旅人2》中,雲山小雨做了很多大膽的嘗試和探索,在已釋放出的宣傳片和商店頁面圖大家可以發現,山2從橫版轉變成了俯視角。“在保留逆夢概念的基礎上,我們想要增加更多探索以及空間解謎元素。山2轉換成了俯視角,主要是想在地圖探索和空間解密上做一些嘗試。”
魏新宇坦言,俯視角有一些侷限性,因為距離較遠可能在國風表達上有一些限制,但是可以在玩法上做出很多創新。“我們依然保留了1代的核心玩法,然後增加了人物成長和探索。遊戲中會加入新的系統,七雲會在迷宮中解鎖技能和符文,也會遇到形形色色的神鬼妖魔,穿越時間逆轉結局,一步一步阻止白蓮教的驚天大計劃。”
在體驗結構上,玩法將和劇情緊密結合,七雲會從黃泉出發,依次前往各個村落,每個村落都有自己的單元故事以及地牢迷宮,每個村落會解鎖新的技能和護符,大地圖可以自由探索,有點類似老的塞爾達。“我們一代很多玩家吐槽只有2個村子來回走,這一代就希望能做出更多地形風貌,讓世界更加豐富。”
同時,《山海旅人2》較之1代新增了戰鬥系統。魏新宇解釋,戰鬥主要是讓遊戲可以在不同節奏中切換,讓體驗更加豐富。不過,戰鬥更像是旅途中的點綴,從整體內容佔比體量來說中規中矩。他坦言,增加戰鬥的設計,對團隊來說還是非常具體挑戰性的,他直言戰鬥系統真的難做,打擊感、boss設計對團隊都是大難題。
9月26日,山2釋放最新實機PV,雲山小雨對玩法內容作了更多的註解,也呈現了玩法系統的更多細節,比如七雲可以透過土地祠進行地圖快速傳送。此外,七雲還可以體驗竹筏、耗牛等交通工具。從這些點來看,山2確實設計了更大的遊戲世界,光靠走路可能會跑斷腿。
就如前面所說的,山2的地形風貌也更多豐富,雲山小雨設計了沙漠、竹林、雪山、小漁村等地形,每個地形的特質和物種變化亦對應著不同的體驗內容,同時雪天、雨天這樣的天氣也能給玩家體驗增加了一定的場景氛圍感。
團隊升級:積累3D RPG的開發經驗
從解謎到冒險解謎,從兩個村子的地圖到更大的遊戲世界,山1向山2的轉變,彷彿可以窺探出雲山小雨在磨礪升級團隊的開發能力。魏新宇直言,在考慮系列作的發展規劃上,他更多的考量是團隊有沒有成長,以希望開發出工業級3D RPG的方向,團隊有沒有在積累必要的技能,比如任務設計的技能,多結局設計的技能以及程式上的工具,等等。
而更大的遊戲體量意味著需要充分的開發人手,魏新宇透露,《山海旅人2》從2022年3月開始開發,開發人員規模基本維持在8-12人左右,預計明年初可以完成開發工作。
在進入遊戲行業之前,魏新宇是位人工智慧博士,生成式AI問世後,他有第一時間探索AIGC在遊戲開發中的可能性。“AI的話,我們有研究過用策劃案生成白模關卡做內部參考,但是效果還不太理想,所以我們依然純手工在做體驗上的設計和打磨,不過我們仍然會保持關注和繼續探索的狀態”。雲山小雨一直以來秉承著“希望開發出玩家需要的遊戲,帶來獨特體驗的遊戲“的創作理念,《山海旅人》發售3週年憑藉滿滿的中式元素收穫了20萬玩家的關心和鼓勵,想必這正是對開發團隊初心的回應。
《山海旅人》自2021年登陸Steam平臺後,陸續發售了Switch版本、Xbox版本(加入XGP)。“《山海旅人2》是希望可以多平臺發售,但是到時候還得看時間夠不夠。”魏新宇透露1代的平臺移植工作都是他們自己搞定的,從他們的經驗來看,如果作品一開始就錨定多平臺發售,那在開發初期就需要注意按鍵互動和人物操作邏輯。“這個我們在移植一代的時候吃了很多虧。”
即將開啟試玩Demo,歡迎關注
《山海旅人2》自公佈以來,陸續開啟了玩家試玩,雲山小雨也在ChinaJoy展會期間透過玩家試玩獲取到一些比較重要的資訊,但是量比較少,所以9月份在發行商Gamera Games的統籌下招募了玩家測試,然後馬不停蹄地參加了核聚變北京場、東京電玩展,希望能收集更多的玩家資訊進行產品調優,在10月份的Demo釋放時面向玩家的時候能夠更成熟一些。
值得一提的是,《山海旅人2》最近入選了2024indie Play最佳遊戲大獎。
最後,魏新宇表示強烈推薦山西旅遊!當然不是因為《黑神話:悟空》,而是他們為了收集山2的創作素材,也去了山西旅遊,同時也研究了一些石窟雕像。這些素材細節從實機PV畫面中是可以發現的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1q45M87ktNzI9-8R38H-yQ
解謎遊戲因為體量較小,開發難度適中,一度成為獨立遊戲開發團隊的首秀之選,這也造就了市面上茫茫多的同型別產品。而解謎遊戲不僅燒腦,上手體驗較之競技遊戲缺乏更直觀的爽快感,最後就變成了一部分玩家的應景之地。對於新入場的的解謎遊戲來說,除非能打破現有的內容引發玩家的情感共鳴,或者題材選取、玩法上有所突破,自帶亮點才能讓玩家多加青睞,而美術方面其實早就開始捲了。
融合其他玩法似乎是一個方向,但解謎融合動作玩法也並不少見。不過對於雲山小雨,對於“山海旅人”系列來說,著實是邁出了一大步,一是開發技能和經驗能夠相對得到提升和積累,二是系列作內容量的突破和體驗的升級,這對開發團隊和粉絲玩家是雙向收益的。當然,這一切的前提還是一個質量過關的《山海旅人2》。
2代作品要如何傳承和創新,每個開發團隊都有自己的選擇。帶著一絲疑問,近日GameRes遊資網採訪了雲山小雨工作室負責人、《山海旅人》系列製作人魏新宇,分享他們在2代作品中的創作思路和專案的最新進展情況。
產品升級:冒險解謎探索更大世界
魏新宇告訴我們,《山海旅人2》是工作室的第二部作品,2代將延續初代的劇情,其故事背景發生在蘆河村事件結束的兩年後,恰逢黃泉佳節。鬼市開,燈結綵,卻意外遭到怨氣入侵,黃泉危在旦夕,“逆夢師”七雲因此重返人間,尋找淨魂之法。
玩家也將再次跟隨七雲的腳步,在人間展開新的冒險:在夢魘人支離破碎的記憶碎片中尋找線索,拼湊出他們的經歷和生平,並嘗試扭轉他們糾纏的命運;在尋找真相的旅程中,掌握新的技能和符文,探索深藏於這片土地中的更多秘密。魏新宇強調,“山2有很多和山1的關聯,但是並不需要有山1的知識才可以遊玩”。
在《山海旅人2》中,雲山小雨做了很多大膽的嘗試和探索,在已釋放出的宣傳片和商店頁面圖大家可以發現,山2從橫版轉變成了俯視角。“在保留逆夢概念的基礎上,我們想要增加更多探索以及空間解謎元素。山2轉換成了俯視角,主要是想在地圖探索和空間解密上做一些嘗試。”
魏新宇坦言,俯視角有一些侷限性,因為距離較遠可能在國風表達上有一些限制,但是可以在玩法上做出很多創新。“我們依然保留了1代的核心玩法,然後增加了人物成長和探索。遊戲中會加入新的系統,七雲會在迷宮中解鎖技能和符文,也會遇到形形色色的神鬼妖魔,穿越時間逆轉結局,一步一步阻止白蓮教的驚天大計劃。”
在體驗結構上,玩法將和劇情緊密結合,七雲會從黃泉出發,依次前往各個村落,每個村落都有自己的單元故事以及地牢迷宮,每個村落會解鎖新的技能和護符,大地圖可以自由探索,有點類似老的塞爾達。“我們一代很多玩家吐槽只有2個村子來回走,這一代就希望能做出更多地形風貌,讓世界更加豐富。”
同時,《山海旅人2》較之1代新增了戰鬥系統。魏新宇解釋,戰鬥主要是讓遊戲可以在不同節奏中切換,讓體驗更加豐富。不過,戰鬥更像是旅途中的點綴,從整體內容佔比體量來說中規中矩。他坦言,增加戰鬥的設計,對團隊來說還是非常具體挑戰性的,他直言戰鬥系統真的難做,打擊感、boss設計對團隊都是大難題。
9月26日,山2釋放最新實機PV,雲山小雨對玩法內容作了更多的註解,也呈現了玩法系統的更多細節,比如七雲可以透過土地祠進行地圖快速傳送。此外,七雲還可以體驗竹筏、耗牛等交通工具。從這些點來看,山2確實設計了更大的遊戲世界,光靠走路可能會跑斷腿。
就如前面所說的,山2的地形風貌也更多豐富,雲山小雨設計了沙漠、竹林、雪山、小漁村等地形,每個地形的特質和物種變化亦對應著不同的體驗內容,同時雪天、雨天這樣的天氣也能給玩家體驗增加了一定的場景氛圍感。
團隊升級:積累3D RPG的開發經驗
從解謎到冒險解謎,從兩個村子的地圖到更大的遊戲世界,山1向山2的轉變,彷彿可以窺探出雲山小雨在磨礪升級團隊的開發能力。魏新宇直言,在考慮系列作的發展規劃上,他更多的考量是團隊有沒有成長,以希望開發出工業級3D RPG的方向,團隊有沒有在積累必要的技能,比如任務設計的技能,多結局設計的技能以及程式上的工具,等等。
而更大的遊戲體量意味著需要充分的開發人手,魏新宇透露,《山海旅人2》從2022年3月開始開發,開發人員規模基本維持在8-12人左右,預計明年初可以完成開發工作。
在進入遊戲行業之前,魏新宇是位人工智慧博士,生成式AI問世後,他有第一時間探索AIGC在遊戲開發中的可能性。“AI的話,我們有研究過用策劃案生成白模關卡做內部參考,但是效果還不太理想,所以我們依然純手工在做體驗上的設計和打磨,不過我們仍然會保持關注和繼續探索的狀態”。雲山小雨一直以來秉承著“希望開發出玩家需要的遊戲,帶來獨特體驗的遊戲“的創作理念,《山海旅人》發售3週年憑藉滿滿的中式元素收穫了20萬玩家的關心和鼓勵,想必這正是對開發團隊初心的回應。
《山海旅人》自2021年登陸Steam平臺後,陸續發售了Switch版本、Xbox版本(加入XGP)。“《山海旅人2》是希望可以多平臺發售,但是到時候還得看時間夠不夠。”魏新宇透露1代的平臺移植工作都是他們自己搞定的,從他們的經驗來看,如果作品一開始就錨定多平臺發售,那在開發初期就需要注意按鍵互動和人物操作邏輯。“這個我們在移植一代的時候吃了很多虧。”
即將開啟試玩Demo,歡迎關注
《山海旅人2》自公佈以來,陸續開啟了玩家試玩,雲山小雨也在ChinaJoy展會期間透過玩家試玩獲取到一些比較重要的資訊,但是量比較少,所以9月份在發行商Gamera Games的統籌下招募了玩家測試,然後馬不停蹄地參加了核聚變北京場、東京電玩展,希望能收集更多的玩家資訊進行產品調優,在10月份的Demo釋放時面向玩家的時候能夠更成熟一些。
山2參展與團隊合照
值得一提的是,《山海旅人2》最近入選了2024indie Play最佳遊戲大獎。
最後,魏新宇表示強烈推薦山西旅遊!當然不是因為《黑神話:悟空》,而是他們為了收集山2的創作素材,也去了山西旅遊,同時也研究了一些石窟雕像。這些素材細節從實機PV畫面中是可以發現的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1q45M87ktNzI9-8R38H-yQ
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