論資訊顯示對我生活的影響
引子
靈感來源是昨天去"桌遊社"打萬智牌
他們好熱情啊,直接就給我開了四包新卡,怪不好意思的
不過我那天手氣不錯,開出了"兄弟反目"(50元),嘻嘻:happy:
看不到資訊的時候
玩《空洞騎士》的時候,像是攻擊距離,攻擊傷害,閃避距離,閃避間隔之類的各種各樣影響你遊戲體驗的資訊,沒打補丁是看不見的,只有一次次的試出來,試出來之後,腦子記住了,但是你遊玩的時候會不自覺的忘記,多少次有效傷害,差一點就跳過去了,諸如此類的問題。
然後就會有,這B怪怎麼還不死啊,這白宮怎麼這麼難走啊,你有幾個階段啊,這樣的話😂
當靜不下來的時候,就會反反覆覆的死在同一個地方 (太菜)
靜下來的時候,又初見殺(運氣好)
《泰坦之魂》也是類似的體驗,不過它比前者要陰間😶
當然,現實情況看不見資訊的時候也是多數,所以適應起來的挺符合個人的習慣的
看得到資訊的時候
這就不得不提最近才開國服的《爐石傳說》了(停服等得我好苦啊啊)
打牌的時候,有多少費是知道的,手牌要多少費是知道的,挺簡單的就
打不過就打不過,合理😂
不過現在環境是啥啊,BYD海盜瞎五費踢死我,無語了都
打牌打多了,算傷害,算差了一兩點,然後被別人神雷諾,一口奶回來多絕望啊🙏
之前寫拳皇也是,調重新整理頻率(頻率快了看著很彆扭,慢了,卡成ppt了都)
還有什麼碰撞箱,傷害,速度,寫程式碼的時候都得考慮到,除錯也麻煩
遊戲最重要的就是引數(確信)
只能看見部分資訊的時候
大多少情況都是這個樣子吧
猜對面手牌裡有沒有解場,玩龍牧鋪場,總遇到小光頭解場,沒解場、沒嘲諷,開門直接踢臉💦
現實也是,看什麼氣氛說什麼話,看別人狀態決定要不要上去搭話(昨天在樓下接待壓力拉滿了)
之前總想著,要是大家思想透明,看得到大家san值會不會變得更好,總是有一些出乎意料的事情啊,莫名其妙就惹人不開心了,不知不覺就觸發了BE了,哎哎
有時候我連我自己的狀態是啥都不清楚,啥都沒做好,啥都沒做成
明明已經很累了,但就是睡不著的,成了現實的疲勞術
可是人家疲勞術好歹能過牌啊,我tmd就牌被別人燒了,還硬吃疲勞