機制設計

Telluluu發表於2024-09-01

機制設計

狀態效果&機制

  • 核心思路

    • 操作、數值削弱或者增強
  • 數值

    數值類相對簡單,也便於趨於極限,比如移速\(\rightarrow\)傳送/閃爍,血量\(\rightarrow\)無敵

    • 被動技能
    • 攻擊力
    • 血量
    • 移動速度
  • 操作

    限制之間可以複合,比如眩暈=同時限制,變羊=僅保留移動

    • 移動
    • 技能
    • 平A
    • 物品

    除了限制、限制的複合,還可以是強制發起行為

    • 強制發起行為:如,強制移動
    • 無效行為結果:如,技能免疫

如何設計機制

  • 維度 X 方式

    • 明確機制作用的維度
      • 除了數值類,還要操作類
      • 還可以同時多個類
    • 為物件設計改變的方式
      • 普通的程度變化:加減
      • 開關類的:有效、無效化
      • 操作類,還可以強制執行操作
  • 要素 X 方式

    • 明確遊戲提供給玩家的要素,不僅僅有靜態屬性,還要動態輸入也能作為要素

    • 設計要素的變化方式,過程中注意整體的抽象方式,最好有一個好的意象,能利於玩家的理解和增加代入感

  • 對抗與湧現的樂趣

    • 強調湧現,因為單純的設計機制很快就被玩家消耗,會希望機制之間能互相作用,既能給玩家帶來海量可能性,還能給玩家帶來意外之喜
    • 設計通用的狀態規則(比如疊加、驅散等),設計彼此的優先順序,如果作為PVP遊戲,注意給對抗留有餘地,可以透過操作、數值等多重方式進行反制

動畫

  • 對於0幀起手的特效,出現即巔峰,只能看到巔峰和衰減的過程

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