經歷挫折的Playtika,如何重返增長渠道?
Playtika最近很忙,不是嗎?
2022年初至今,這家以色列手遊公司曾經尋求出售,關閉了《Best Fiends》研發工作室Seriously,解散旗下工作室Wooga內部三消敘事遊戲《Switchcraft》的研發團隊,還回購了大量股票。另有傳聞稱,在斥巨資完成對芬蘭手遊工作室Reworks的收購後,Playtika正在將家居裝修題材手遊《Redecor》的內容研發和運營工作轉移到以色列。
與此同時,蘋果IDFA新政導致了Playtika社交博彩遊戲的營收下滑。根據Playtika財報顯示,在第三季度,其Slots遊戲的營收較去年同期下降了10.2%。雖然Playtika休閒遊戲當季度營收同比上升14.4%,佔公司總收入的比例已經達到了54.9%,但這仍然不足以讓投資者滿意。
Playtika的股價還在繼續下跌。自從2021年1月上市以來,Playtika的股價在一年前介於20——21美元,但如今已經降至10美元左右。近日,Playtika營運長施洛米·艾森貝格(Shlomi Aizenberg)接受外媒採訪,聊了聊公司近期的困境,以及對於未來的計劃。
談尋找“戰略替代方案”(出售公司,或者尋求與其他公司合併)
“我們仍然在經歷這個過程。除了我們已經公開披露的資訊之外,我無法置評。我們最近成功地達成了一份收購要約,但遺憾的是,我不能對此發表過多評論。”
談Playtika如何填補產品組合的空白
“沒錯,我們確實非常喜歡某些其他品類,並且相信它們能夠為Playtika的發展提供巨大動力。與此同時,我們一直在關注其他公司、收購和併購交易,以及其他機會。”
談《Redecor》研發工作室Reworks的現狀
“我們從一開始就宣佈,這次專案將會持續12——18個月,因為遊戲本身還需要完善、打磨,只有一些非常簡單的機制。我們需要花一些時間去構建合適的玩法、遊戲經濟(系統),以及我們認為有助於遊戲加速發展,吸引更多玩家,同時提高其變現水平的其他元素。”
“在位於以色列城市荷茲利亞的公司總部,我們組建了一支出色的團隊,運營我們的大部分遊戲。我們相信,這支團隊將會推動遊戲向前發展,將它帶到理想的高度。”
“目前,《Redecor》的產品、變現設計和線上運營等部門都位於以色列,但我們在赫爾辛基仍然擁有工作室(Reworks),並僱傭了數十名員工,其中大部分都是擅長創作原創內容的開發者。這一點沒有改變,他們並沒有被解僱。”
談公司旗下的遊戲品類
“為了最大化地提升遊戲獲得成功的機會,我們會繼續投資研發多樣化的產品,並在營銷預算、人才等方面不斷最佳化資源……但我必須指出,我們從未停止對博彩遊戲的推動,對這塊業務有信心。隨著時間推移,我們未來還會繼續投入時間、預算和精力。”
談Playtika與Seriously的文化衝突
“在一家跨國公司內部,文化差異難以避免,不過我認為,這些差異從來沒有對我們的業務或戰略產生重大影響。我們對此感到自豪,也打算繼續採用這種方式運營公司。”
“在Playtika走過的非凡旅程中,我們始終以玩家為中心,專注於產品和增長,不僅僅依靠營銷資金來維持增長,而是會真正對內容(研發)進行投資。我們希望公司旗下所有工作室都堅持這項原則,併為此設定了高標準。儘管如此,至少從我的角度以及公司內部資料來看,Playtika和Seriously並沒有發生所謂的文化衝突。”
談為何叫停《Switchcraft》的開發
“按照Playtika的戰略目標,我們希望《Switchcraft》每年能夠創造1億美元的營收,但在全球發行過程中,我們意識到這是一項非常艱鉅的任務。這既是因為本作所屬細分品類的潛力有限,也因為使用者獲取成本實在太高了。”
“因此,我們決定降低這款遊戲的優先順序。我們沒有裁員,而是在Wooga內部重新調配員工,讓原《Switchcraft》開發團隊的一部分成員加入《June’s Journey》團隊,另一部分則參與其他新遊戲的開發。”
談為何收購戰術競技開發商JustPlay.LOL
“JustPlay.LOL及其遊戲的成功給我們留下了深刻印象(他們幾乎沒花一分錢做營銷),所以我們決定收購那支團隊,從而進一步瞭解我們目前尚未涉足的戰術競技品類。”
談下個季度的首要任務
“我們一直專注於可持續發展,擴大玩家社群,發展我們的休閒遊戲,同時在公司層面上考慮營收和利潤。我們希望讓Playtika的博彩遊戲重返增長曲線,並且相信有能力做到……當然,我們也會繼續研究AI和機器學習,並將這些技術廣泛運用於手遊的線上運營。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_YIZbLq7ChljuyGN9lhNNA
原譯文https://mobilegamer.biz/playtika ... g-studios-and-more/
2022年初至今,這家以色列手遊公司曾經尋求出售,關閉了《Best Fiends》研發工作室Seriously,解散旗下工作室Wooga內部三消敘事遊戲《Switchcraft》的研發團隊,還回購了大量股票。另有傳聞稱,在斥巨資完成對芬蘭手遊工作室Reworks的收購後,Playtika正在將家居裝修題材手遊《Redecor》的內容研發和運營工作轉移到以色列。
與此同時,蘋果IDFA新政導致了Playtika社交博彩遊戲的營收下滑。根據Playtika財報顯示,在第三季度,其Slots遊戲的營收較去年同期下降了10.2%。雖然Playtika休閒遊戲當季度營收同比上升14.4%,佔公司總收入的比例已經達到了54.9%,但這仍然不足以讓投資者滿意。
Playtika的股價還在繼續下跌。自從2021年1月上市以來,Playtika的股價在一年前介於20——21美元,但如今已經降至10美元左右。近日,Playtika營運長施洛米·艾森貝格(Shlomi Aizenberg)接受外媒採訪,聊了聊公司近期的困境,以及對於未來的計劃。
談尋找“戰略替代方案”(出售公司,或者尋求與其他公司合併)
“我們仍然在經歷這個過程。除了我們已經公開披露的資訊之外,我無法置評。我們最近成功地達成了一份收購要約,但遺憾的是,我不能對此發表過多評論。”
談Playtika如何填補產品組合的空白
“沒錯,我們確實非常喜歡某些其他品類,並且相信它們能夠為Playtika的發展提供巨大動力。與此同時,我們一直在關注其他公司、收購和併購交易,以及其他機會。”
談《Redecor》研發工作室Reworks的現狀
“我們從一開始就宣佈,這次專案將會持續12——18個月,因為遊戲本身還需要完善、打磨,只有一些非常簡單的機制。我們需要花一些時間去構建合適的玩法、遊戲經濟(系統),以及我們認為有助於遊戲加速發展,吸引更多玩家,同時提高其變現水平的其他元素。”
“在位於以色列城市荷茲利亞的公司總部,我們組建了一支出色的團隊,運營我們的大部分遊戲。我們相信,這支團隊將會推動遊戲向前發展,將它帶到理想的高度。”
“目前,《Redecor》的產品、變現設計和線上運營等部門都位於以色列,但我們在赫爾辛基仍然擁有工作室(Reworks),並僱傭了數十名員工,其中大部分都是擅長創作原創內容的開發者。這一點沒有改變,他們並沒有被解僱。”
談公司旗下的遊戲品類
“為了最大化地提升遊戲獲得成功的機會,我們會繼續投資研發多樣化的產品,並在營銷預算、人才等方面不斷最佳化資源……但我必須指出,我們從未停止對博彩遊戲的推動,對這塊業務有信心。隨著時間推移,我們未來還會繼續投入時間、預算和精力。”
談Playtika與Seriously的文化衝突
“在一家跨國公司內部,文化差異難以避免,不過我認為,這些差異從來沒有對我們的業務或戰略產生重大影響。我們對此感到自豪,也打算繼續採用這種方式運營公司。”
“在Playtika走過的非凡旅程中,我們始終以玩家為中心,專注於產品和增長,不僅僅依靠營銷資金來維持增長,而是會真正對內容(研發)進行投資。我們希望公司旗下所有工作室都堅持這項原則,併為此設定了高標準。儘管如此,至少從我的角度以及公司內部資料來看,Playtika和Seriously並沒有發生所謂的文化衝突。”
談為何叫停《Switchcraft》的開發
“按照Playtika的戰略目標,我們希望《Switchcraft》每年能夠創造1億美元的營收,但在全球發行過程中,我們意識到這是一項非常艱鉅的任務。這既是因為本作所屬細分品類的潛力有限,也因為使用者獲取成本實在太高了。”
“因此,我們決定降低這款遊戲的優先順序。我們沒有裁員,而是在Wooga內部重新調配員工,讓原《Switchcraft》開發團隊的一部分成員加入《June’s Journey》團隊,另一部分則參與其他新遊戲的開發。”
談為何收購戰術競技開發商JustPlay.LOL
“JustPlay.LOL及其遊戲的成功給我們留下了深刻印象(他們幾乎沒花一分錢做營銷),所以我們決定收購那支團隊,從而進一步瞭解我們目前尚未涉足的戰術競技品類。”
談下個季度的首要任務
“我們一直專注於可持續發展,擴大玩家社群,發展我們的休閒遊戲,同時在公司層面上考慮營收和利潤。我們希望讓Playtika的博彩遊戲重返增長曲線,並且相信有能力做到……當然,我們也會繼續研究AI和機器學習,並將這些技術廣泛運用於手遊的線上運營。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_YIZbLq7ChljuyGN9lhNNA
原譯文https://mobilegamer.biz/playtika ... g-studios-and-more/
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