4個月融資81.2億,2022年的元宇宙走到哪一步了?
元宇宙的橫空出世,引起了全球無數人對未來的無限遐想。走過被稱為“元宇宙元年”的2021年之後,元宇宙在今年繼續受到資本青睞。據有飯研究統計,2022年前五個月已經至少有72起元宇宙相關的投融資,說明元宇宙的故事吸引力仍舊十足。
同時,隨著市場被不斷洗禮,科技網際網路大佬入局(比如騰訊本週剛剛成立XR部門投身元宇宙),實現元宇宙場景的技術能力正朝成熟化發展,元宇宙的各種成果或許離我們越來越近。
資本傾注,元宇宙概念獲青睞
智研諮詢釋出的資料顯示,2022年1-4月中國元宇宙市場投融資金額已完成81.2億元,已超過2021年全年水平。
儘管圖中4月份融資金額有所下滑,但橫向對比下來也是個很可觀的數字,而且市場內不乏代表性的融資案例:
4月,遊戲開發引擎及工具提供方Cocos宣佈完成5000萬美元B輪融資,投資方為建信信託、GGV紀源資本、聲網等。Cocos加入元宇宙賽道,很大程度上將使元宇宙應用門檻降低不少。
5月,前Snapchat團隊成員成立的元宇宙UGC平臺BUD完成3680萬美元B輪融資,由紅杉印度領投,ClearVue 鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東原始碼資本、GGV 紀源資本和啟明創投也參與了融資。
6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資,融資由電信方舟、中原前海、動平衡資本,巨集太精鷹、三七樂心(廣州)產業投資等共同完成,歷史融資額近3億元,新一代互動系統將於第三季度上市。
不久前,元宇宙營銷技術服務商宙予科技完成了數千萬元人民幣戰略融資,投資方為險峰K2VC、凡創資本和藍色游標。值得一提的是,宙予科技是京東618元宇宙專案的獨家技術服務商。
上述四筆融資中,作為融資金額最高的Cocos,同時也是深耕技術領域時間最長的公司。相比之下,遊戲引擎作為元宇宙數字內容的核心生產工具、技術基礎之一,Cocos和元宇宙的關係緊密,因為每一項功能的迭代升級,每一次頁面的互動,都需要底層技術支援作為保障——無論過去,現在和將來。
目前,Cocos已交出了一份元宇宙成績單,比如XR專案可通過Cocos引擎以原始碼的方式開發,未來還支援3D向VR版本的轉化,另外在虛擬數字人場景,Cocos實現了創造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入等技術。按照計劃,近期,Cocos元宇宙場景解決方案也將陸續實現關鍵場景落地,未來將圍繞提升3D能力、互動能力、演算法能力持續佈局元宇宙。
未來元宇宙將朝怎樣的方向發展,元宇宙社交的形態是怎樣的?本文將從Cocos的視角一探究竟。
元宇宙發展三步走:低門檻、更便捷、更沉浸
關於元宇宙的核心價值,業內眾說紛紜。比較主流的觀點是元宇宙要用虛擬世界賦能現實世界,只是在現實生活中的普通人如何借力3D虛擬世界,這其中是存在技術門檻的。對此,Cocos推出了三步走的解決方案。
1.提升3D能力,降低開發門檻
如何降低3D開發門檻?
這個答案也是Cocos一直在做的事情——人人都能開發和使用。這家成立於2010年的公司最早立足遊戲市場,搭上了市場飛速發展的快車,2016年釋出Cocos Creator,進一步在架構、渲染以及編輯器上做出了改進,成為三大遊戲引擎中唯一的國產引擎,《保衛蘿蔔》《少年三國志》等國民遊戲均是基於此開發,高相容性、易用性的特點為其在2D市場轉化了70%的市佔率。在遊戲市場品嚐到紅利後,Cocos一度面臨引擎3D技術升級的挑戰,如今面對元宇宙世界,Cocos已經找準了自身定位。
對於很多人而言,元宇宙是一個很有距離感的領域,現階段不太會有人願意拿出類似做遊戲的投入去構建虛擬世界,反而是輕度化易傳播的內容可能會有機會。基於此,Cocos基於開源的優勢,將選擇權給予開發者,讓他們先具備輕度內容創作能力,Cocos則聚焦於服務本身。
Cocos董事長陳昊芝接受36氪採訪時表示,無論是遊戲還是元宇宙,商業引擎無疑都是最重要的技術底座。Cocos將元宇宙作為重要的節點,機遇既在於基建,也在於關鍵能力的整合。
具體到做法,Cocos做了兩件事。第一,重構3D引擎的底層框架,解決底層技術問題,3D技術取得突破進展。2021年年初,Creator 3.0版本合併了2D和3D兩套產品,開始引擎一體化建設,滿足了多樣的研發需求。
第二,支援輕量化的HarmonyOS引擎跨平臺圖形渲染,擴充小體量裝置,為輕量化內容創造條件。借與華為合作的機會,Cocos也成了全球首家支援HarmonyOS的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支援HarmonyOS多裝置協同。
可以預見,隨著3D引擎能力的提升,技術門檻的降低,元宇宙的實現路徑也會更加清晰,由元宇宙推動的開發者遷移或許會成為一個趨勢。
2.提升演算法能力,更高效便捷
在現階段的構想中,元宇宙是一個多元的世界,存在不同的內容表現形式,和現實場景能有多種形式的互動連線。因此,接下來是解決如何打通虛擬和現實之間的隔閡,讓互通更便捷的問題。
在完成此輪融資時,Cocos曾表示這筆融資會投入在渲染能力、伺服器端能力和產品化、不同商業化場景的支援、專用工具的開發等。核心聚焦在兩點,數字人和虛擬數字場景,通過對演算法能力的提升,目前,Cocos 已經實現了高度自定義的角色編輯,即能讓使用者擺脫模型限制,使用獨特的AI建模技術快捷生成獨特的虛擬形象;實現了人物動態捕捉及採集技術,使用者可通過骨骼動畫重定向功能,讓虛擬角色擁有無上限的動作表現潛能;實現了AI骨骼繫結技術,打通模型師與動畫師的職業壁壘,有效降低了個人與企業虛擬角色的製作成本。
一段時間以來,無論是虛擬偶像、品牌代言還是電商帶貨,數字人和數字場景的落地頻率均在增加。現有的案例中,美妝達人柳夜熙,單視訊3天漲粉230萬;知識類數字人Dr.Yu宇博士,首個視訊全網瀏覽破5000萬;國風數字人翎Ling,借選秀節目《上線吧!華彩少年》吸粉無數;百度也推出元宇宙產品“希壤”,打造平行於物理世界的沉浸式虛擬空間。
如果說解決數字人和虛擬數字場景背後的商業引擎技術挑戰,是Cocos佈局元宇宙1.0時代的目標,那麼過渡到2.0時代,Cocos必然會跟上其它廠商的步伐走上臺前,產品化思維還原B端、C端應用場景,營造平行於現實的生活氛圍,讓使用者感受到相同的工作、娛樂、社交體驗。
3.提升互動能力,更多沉浸感
部分觀點認為,元宇宙是一門偏C端的生意,開發者要多深挖使用者訴求,定製產品,讓使用者沉浸元宇宙之中,提升使用者留存率。如何做到更沉浸?有著豐富遊戲市場經驗的Cocos,準備通過提高互動能力,從娛樂+社交等場景發力。
值得關注的是,Cocos的B輪投資方包含了聲網。事實上,Cocos和聲網的合作早已開展,2019年1月雙方達成戰略合作,在基於遊戲引擎的合作上,Cocos Creator服務皮膚將整合聲網音視訊SDK。而未來“元宇宙+社交”的版圖上,聲網和Cocos還將有所作為。
5月16日,聲網釋出了K歌、語聊、直播、互動遊戲在內的元宇宙社交場景化解決方案。分別是元K歌MetaKTV、元語聊MetaChat、元直播MetaLive、互動遊戲Meta Interactive Game。
圍繞沉浸感的打造,MetaKTV的解決方案是提供3D場景,使用者有虛擬形象化身,還有九大K歌場景化功能,試圖還原線下K歌體驗;
元語聊MetaChat的方案是通過3D引擎打造元宇宙語聊房,使用者可以通過虛擬形象在咖啡廳、酒吧、營地等場景,進行聊天在內的很多互動;
元直播MetaLive,幫助開發者一站式接入實時面捕 AI演算法 + 3D渲染引擎+實時音視訊等技術能力,並提供自定義 3D虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動功能;
互動遊戲Meta Interactive Game選擇將爆款互動小遊戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、視訊群聊、1V1 聊天、視訊相親等當下熱門的社交場景進行深度融合,直播間遊戲 PK、多人遊戲同玩、1V1 遊戲互動是遊戲內三個核心玩法;
不難看出,用虛擬形象在3D場景中復刻熱門的線下社交玩法,是提升沉浸感比較主流的一套“公式”。基於上述三個變數,使用者得到的體驗更為豐富。此前,聲網與中東及北非地區最大的語音社交與娛樂平臺Yalla、美國音樂社交平臺Smule、拉美地區社交平臺Oasis、東南亞MOBA手遊《Mobile Legends》達成合作,全球化擴張速度加快。作為聲網的深度合作伙伴,這對於Cocos而言也是一個很好的佈局機會。
Cocos CTO林順之前提到,遊戲、交友更易與元宇宙概念結合,使用者上手沒有那麼“硬核”,比較容易落地,“元宇宙+社交” 在3D及XR技術的賦能下,可以構建出更身臨其境的內容及體驗,會是行業發展的趨勢。而伴隨著聲網的加入,實時互動下沉滲透至更多場景,也將多維度地刺激使用者的感官體驗,助推元宇宙社交的升級與蛻變。
結語
有關元宇宙未來的發展走勢,每家企業的定位不同,看法可能有所差異。筆者認為,元宇宙的發展依託於技術,崛起於社交。只有技術實力有了保障,開發者准入門檻降低,元宇宙離我們才不會遙遠。
顯然,目前的技術、硬體裝置還有很大提升空間,應用場景成功案例還比較匱乏,我們眼中的元宇宙各方面仍不成熟。再加上去年有些被過度炒作,元宇宙的當下需要入局者腳踏實地一步步的發展、創新、迭代,進而增長、穩定、成熟。
這個過程中,Cocos、聲網等公司在元宇宙賽道所釋放的推力,都將幫助越來越多的開發者加快前進的步伐。
同時,隨著市場被不斷洗禮,科技網際網路大佬入局(比如騰訊本週剛剛成立XR部門投身元宇宙),實現元宇宙場景的技術能力正朝成熟化發展,元宇宙的各種成果或許離我們越來越近。
資本傾注,元宇宙概念獲青睞
智研諮詢釋出的資料顯示,2022年1-4月中國元宇宙市場投融資金額已完成81.2億元,已超過2021年全年水平。
儘管圖中4月份融資金額有所下滑,但橫向對比下來也是個很可觀的數字,而且市場內不乏代表性的融資案例:
4月,遊戲開發引擎及工具提供方Cocos宣佈完成5000萬美元B輪融資,投資方為建信信託、GGV紀源資本、聲網等。Cocos加入元宇宙賽道,很大程度上將使元宇宙應用門檻降低不少。
5月,前Snapchat團隊成員成立的元宇宙UGC平臺BUD完成3680萬美元B輪融資,由紅杉印度領投,ClearVue 鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東原始碼資本、GGV 紀源資本和啟明創投也參與了融資。
6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資,融資由電信方舟、中原前海、動平衡資本,巨集太精鷹、三七樂心(廣州)產業投資等共同完成,歷史融資額近3億元,新一代互動系統將於第三季度上市。
不久前,元宇宙營銷技術服務商宙予科技完成了數千萬元人民幣戰略融資,投資方為險峰K2VC、凡創資本和藍色游標。值得一提的是,宙予科技是京東618元宇宙專案的獨家技術服務商。
上述四筆融資中,作為融資金額最高的Cocos,同時也是深耕技術領域時間最長的公司。相比之下,遊戲引擎作為元宇宙數字內容的核心生產工具、技術基礎之一,Cocos和元宇宙的關係緊密,因為每一項功能的迭代升級,每一次頁面的互動,都需要底層技術支援作為保障——無論過去,現在和將來。
目前,Cocos已交出了一份元宇宙成績單,比如XR專案可通過Cocos引擎以原始碼的方式開發,未來還支援3D向VR版本的轉化,另外在虛擬數字人場景,Cocos實現了創造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入等技術。按照計劃,近期,Cocos元宇宙場景解決方案也將陸續實現關鍵場景落地,未來將圍繞提升3D能力、互動能力、演算法能力持續佈局元宇宙。
未來元宇宙將朝怎樣的方向發展,元宇宙社交的形態是怎樣的?本文將從Cocos的視角一探究竟。
元宇宙發展三步走:低門檻、更便捷、更沉浸
關於元宇宙的核心價值,業內眾說紛紜。比較主流的觀點是元宇宙要用虛擬世界賦能現實世界,只是在現實生活中的普通人如何借力3D虛擬世界,這其中是存在技術門檻的。對此,Cocos推出了三步走的解決方案。
1.提升3D能力,降低開發門檻
如何降低3D開發門檻?
這個答案也是Cocos一直在做的事情——人人都能開發和使用。這家成立於2010年的公司最早立足遊戲市場,搭上了市場飛速發展的快車,2016年釋出Cocos Creator,進一步在架構、渲染以及編輯器上做出了改進,成為三大遊戲引擎中唯一的國產引擎,《保衛蘿蔔》《少年三國志》等國民遊戲均是基於此開發,高相容性、易用性的特點為其在2D市場轉化了70%的市佔率。在遊戲市場品嚐到紅利後,Cocos一度面臨引擎3D技術升級的挑戰,如今面對元宇宙世界,Cocos已經找準了自身定位。
對於很多人而言,元宇宙是一個很有距離感的領域,現階段不太會有人願意拿出類似做遊戲的投入去構建虛擬世界,反而是輕度化易傳播的內容可能會有機會。基於此,Cocos基於開源的優勢,將選擇權給予開發者,讓他們先具備輕度內容創作能力,Cocos則聚焦於服務本身。
Cocos董事長陳昊芝接受36氪採訪時表示,無論是遊戲還是元宇宙,商業引擎無疑都是最重要的技術底座。Cocos將元宇宙作為重要的節點,機遇既在於基建,也在於關鍵能力的整合。
具體到做法,Cocos做了兩件事。第一,重構3D引擎的底層框架,解決底層技術問題,3D技術取得突破進展。2021年年初,Creator 3.0版本合併了2D和3D兩套產品,開始引擎一體化建設,滿足了多樣的研發需求。
第二,支援輕量化的HarmonyOS引擎跨平臺圖形渲染,擴充小體量裝置,為輕量化內容創造條件。借與華為合作的機會,Cocos也成了全球首家支援HarmonyOS的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支援HarmonyOS多裝置協同。
可以預見,隨著3D引擎能力的提升,技術門檻的降低,元宇宙的實現路徑也會更加清晰,由元宇宙推動的開發者遷移或許會成為一個趨勢。
2.提升演算法能力,更高效便捷
在現階段的構想中,元宇宙是一個多元的世界,存在不同的內容表現形式,和現實場景能有多種形式的互動連線。因此,接下來是解決如何打通虛擬和現實之間的隔閡,讓互通更便捷的問題。
在完成此輪融資時,Cocos曾表示這筆融資會投入在渲染能力、伺服器端能力和產品化、不同商業化場景的支援、專用工具的開發等。核心聚焦在兩點,數字人和虛擬數字場景,通過對演算法能力的提升,目前,Cocos 已經實現了高度自定義的角色編輯,即能讓使用者擺脫模型限制,使用獨特的AI建模技術快捷生成獨特的虛擬形象;實現了人物動態捕捉及採集技術,使用者可通過骨骼動畫重定向功能,讓虛擬角色擁有無上限的動作表現潛能;實現了AI骨骼繫結技術,打通模型師與動畫師的職業壁壘,有效降低了個人與企業虛擬角色的製作成本。
一段時間以來,無論是虛擬偶像、品牌代言還是電商帶貨,數字人和數字場景的落地頻率均在增加。現有的案例中,美妝達人柳夜熙,單視訊3天漲粉230萬;知識類數字人Dr.Yu宇博士,首個視訊全網瀏覽破5000萬;國風數字人翎Ling,借選秀節目《上線吧!華彩少年》吸粉無數;百度也推出元宇宙產品“希壤”,打造平行於物理世界的沉浸式虛擬空間。
如果說解決數字人和虛擬數字場景背後的商業引擎技術挑戰,是Cocos佈局元宇宙1.0時代的目標,那麼過渡到2.0時代,Cocos必然會跟上其它廠商的步伐走上臺前,產品化思維還原B端、C端應用場景,營造平行於現實的生活氛圍,讓使用者感受到相同的工作、娛樂、社交體驗。
3.提升互動能力,更多沉浸感
部分觀點認為,元宇宙是一門偏C端的生意,開發者要多深挖使用者訴求,定製產品,讓使用者沉浸元宇宙之中,提升使用者留存率。如何做到更沉浸?有著豐富遊戲市場經驗的Cocos,準備通過提高互動能力,從娛樂+社交等場景發力。
值得關注的是,Cocos的B輪投資方包含了聲網。事實上,Cocos和聲網的合作早已開展,2019年1月雙方達成戰略合作,在基於遊戲引擎的合作上,Cocos Creator服務皮膚將整合聲網音視訊SDK。而未來“元宇宙+社交”的版圖上,聲網和Cocos還將有所作為。
5月16日,聲網釋出了K歌、語聊、直播、互動遊戲在內的元宇宙社交場景化解決方案。分別是元K歌MetaKTV、元語聊MetaChat、元直播MetaLive、互動遊戲Meta Interactive Game。
圍繞沉浸感的打造,MetaKTV的解決方案是提供3D場景,使用者有虛擬形象化身,還有九大K歌場景化功能,試圖還原線下K歌體驗;
元語聊MetaChat的方案是通過3D引擎打造元宇宙語聊房,使用者可以通過虛擬形象在咖啡廳、酒吧、營地等場景,進行聊天在內的很多互動;
元直播MetaLive,幫助開發者一站式接入實時面捕 AI演算法 + 3D渲染引擎+實時音視訊等技術能力,並提供自定義 3D虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動功能;
互動遊戲Meta Interactive Game選擇將爆款互動小遊戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、視訊群聊、1V1 聊天、視訊相親等當下熱門的社交場景進行深度融合,直播間遊戲 PK、多人遊戲同玩、1V1 遊戲互動是遊戲內三個核心玩法;
不難看出,用虛擬形象在3D場景中復刻熱門的線下社交玩法,是提升沉浸感比較主流的一套“公式”。基於上述三個變數,使用者得到的體驗更為豐富。此前,聲網與中東及北非地區最大的語音社交與娛樂平臺Yalla、美國音樂社交平臺Smule、拉美地區社交平臺Oasis、東南亞MOBA手遊《Mobile Legends》達成合作,全球化擴張速度加快。作為聲網的深度合作伙伴,這對於Cocos而言也是一個很好的佈局機會。
Cocos CTO林順之前提到,遊戲、交友更易與元宇宙概念結合,使用者上手沒有那麼“硬核”,比較容易落地,“元宇宙+社交” 在3D及XR技術的賦能下,可以構建出更身臨其境的內容及體驗,會是行業發展的趨勢。而伴隨著聲網的加入,實時互動下沉滲透至更多場景,也將多維度地刺激使用者的感官體驗,助推元宇宙社交的升級與蛻變。
結語
有關元宇宙未來的發展走勢,每家企業的定位不同,看法可能有所差異。筆者認為,元宇宙的發展依託於技術,崛起於社交。只有技術實力有了保障,開發者准入門檻降低,元宇宙離我們才不會遙遠。
顯然,目前的技術、硬體裝置還有很大提升空間,應用場景成功案例還比較匱乏,我們眼中的元宇宙各方面仍不成熟。再加上去年有些被過度炒作,元宇宙的當下需要入局者腳踏實地一步步的發展、創新、迭代,進而增長、穩定、成熟。
這個過程中,Cocos、聲網等公司在元宇宙賽道所釋放的推力,都將幫助越來越多的開發者加快前進的步伐。
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