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作者 / Google Play 技術負責人 Andrew Flynn 和 Jon Boekenoogen
2020 年,Google Play 商店開發團隊管理層做出了一個重大決定: 改造整個 Play 商店技術棧。因為現有程式碼的歷史已經長達 10 多年,在無數的 Android 平臺版本釋出和功能更新的過程中產生了巨大的技術負債。我們需要新的框架,在不影響開發者的工作效率、使用者體驗或 Play 商店自身效能的同時,能夠支撐數百名工程師同時開展工作。
我們為此制定了一個長期路線圖,來更新商店內從網路層一直到畫素渲染的所有內容。在這之中,我們還想要採用現代的宣告式介面框架,以實現我們圍繞互動性和使用者滿意度的產品目標。在分析了各種選擇後,我們做出了 (在當時) 一個大膽的決定——使用當時還處於 Alpha 預覽階段的 Jetpack Compose。
從那時起,Google Play 商店與 Jetpack Compose 團隊密切合作,釋出並完善了滿足我們特定需求的 Jetpack Compose 版本。本文將為您介紹我們的遷移方法以及在此過程中發現的挑戰和優勢,並分享一些對於有眾多貢獻者的應用選擇 Compose 的洞察。
優先考慮
當我們對新的介面渲染層使用 Jetpack Compose 時,需要優先考慮以下兩點:
- 開發者的工作效率 : Play 商店團隊有數百個工程師改進程式碼,因此開發起來應該很容易 (也很有趣)。
- 效能 : Play 商店會渲染大量媒體密集型內容,其中很多業務指標對延遲和卡頓十分敏感,所以我們需要確保它在所有裝置上表現良好,尤其是低記憶體硬體和 Android (Go 版本) 裝置。
開發者的工作效率
一年多來 ,我們一直在使用 Jetpack Compose 編寫使用者介面程式碼,也得益於 Jetpack Compose 讓介面開發變得更加簡單。
我們傾向於 編寫介面時使用更少的程式碼,有時甚至可以減少 50%。此項改進的實現得益於 Compose 是一個利用了 Kotlin 簡潔性的宣告式介面框架。自定義繪圖和佈局現在是簡單的函式呼叫,而不用再通過對檢視子類進行各種複寫。
以評分表格為例:
使用檢視類編寫,此表格包含:
- 總共 3 個檢視類,其中 2 個需要自定義繪製圓角矩形和星形
- 約 350 行 Java 程式碼,55 行 XML
使用 Compose 編寫,此表格包含:
- 所有的 @Composable 函式都包含在同一檔案和語言中!
- 約 210 行 Kotlin 程式碼
動畫
動畫因其簡單、富有表現力而成為 Compose 備受讚譽的一項功能。我們的團隊正在使用 Compose 構建動效功能,極大地提高了 Play 商店使用者的滿意度。藉助 Compose 的宣告性和動畫 API,編寫連續或並行動畫從未如此簡單。我們的團隊不再擔心關於動畫取消和回撥鏈的所有極端情況。Lottie 是一個流行的動畫庫,已經提供了易於使用的 Compose API。
您可以觀看《動畫成為 Compose 備受讚譽的一項功能》視訊瞭解更多有關使用 Compose 構建動畫的資訊。
現在您可能會想: 這一切聽起來都很棒,但提供檢視的庫依賴項呢?確實,並非所有的庫開發者都實現了基於 Compose 的 API,尤其是在我們首次遷移時。但是,Compose 通過其 ComposeView 和 AndroidView API 提供了 簡單的檢視互操作性。我們以這種方式成功地與 ExoPlayer 和 YouTube Player 等流行庫整合。
效能
Play 商店和 Jetpack Compose 團隊密切合作,以確保 Compose 可以像檢視框架一樣快速執行並且沒有卡頓。由於需要把 Compose 打包在應用中 (而不是作為 Android 框架的一部分),這是一項艱鉅的任務。在螢幕上渲染單個介面元件很快,但是將整個 Compose 框架載入到應用記憶體中所用的端到端時間卻很長。
Play 商店採用 Compose 後最大的效能改進之一來自 基準配置檔案 的開發。雖然已經推出了一段時間的 雲配置檔案 可以幫助改善應用啟動時間,但是它們只適用於 API 28+,且對於更新節奏頻繁 (每週) 的應用效果不佳。為了解決這一問題,Play 商店和 Android 團隊合作開發了基準配置檔案 (Baseline Profiles): 開發者預定義打包好的、應用可以指定的一個配置檔案,它們隨您的應用提供,與雲配置檔案完全相容,並且可以在具體應用級別和庫級別進行定義 (適配 Compose 的開發者可免費使用此功能!)。通過推出基準配置檔案,Play 商店發現其搜尋結果頁的 初始頁面渲染時間減少了 40%。這是巨大的進步!
重複使用介面元件 是使 Compose 在渲染方面表現出色的 核心機制,尤其是在滾動情況下。Compose 會盡可能跳過已知可以跳過的可組合項的重組 (例如,它們是不可變的),但是如果所有引數滿足 @Stable 註釋要求,開發者也可以強制將可組合項設定為可跳過。Compose 編譯器還提供了一份 便捷指南,說明防止特定函式被跳過的原理。當在 Play 商店中建立在滾動情況下頻繁使用的大量重複使用介面元件時,我們發現不必要的重組會增加丟失的幀時間,從而導致卡頓。我們建立了一個 修飾符 (Modifier),以便在我們的除錯設定中輕鬆發現這些重組。通過將這些技術應用於我們的介面元件,我們能夠將卡頓減少 10-15%。
△ 實際操作中的重組視覺化修飾符 (Modifiers)藍色 (無重組),綠色 (1 次重組)
為 Play 商店應用優化 Compose 的另一個關鍵是 為整個應用制定詳細的端到端的遷移策略。在最初的整合實驗中,我們遇到了雙棧問題: 在單個使用者會話中同時執行 Compose 和檢視類渲染非常佔用記憶體,尤其是在低端裝置上。當程式碼在同一頁面上執行時就會出現這種情況,當兩個不同的頁面 (例如,Play 商店主頁和搜尋結果頁) 各自位於不同的堆疊上時,也會出現這種情況。為了改善這種啟動延遲,我們 為頁面遷移到 Compose 的順序和時間安排 制定一個具體計劃,這是非常重要的。同時我們發現,在應用遷移到完全使用 Compose 進行渲染使用之前,對一些通用類進行一定的 "預熱" 是有助於提高記憶體效能的。
將 Compose 從 Android 框架中分離出來減少了我們團隊直接為 Jetpack Compose 做出貢獻的開銷,從而縮短了改進工作的週轉時間,使所有開發者受益。我們與 Jetpack Compose 團隊合作,推出 LazyList 專案型別快取 等功能,並快速進行輕量級修復,如 額外的物件分配。
展望未來
Play 商店採用 Compose 後,提升了我們團隊開發者的幸福感,並 大大提高了程式碼質量和健康度。所有的全新 Play 商店功能都建立在此框架之上,且 Compose 有助於為應用實現更快的速度和更順暢的訪問。由於我們 Compose 遷移策略的性質,我們無法準確衡量 APK 大小 變化或構建速度等,但是我們看到的所有跡象都非常積極!
Compose 是 Android 介面開發的未來,也幫助 Play 商店實現了進一步的優化。歡迎您持續關注 我們瞭解最新內容。