誕生一年,進化三次!玩法融合和混合變現趨勢下的一次突破

愛寫稿的羅斯基發表於2022-03-03
街機放置遊戲(Arcade Idle)是海外超休閒遊戲發行公司提出的一個玩法品類,介於超休閒與休閒遊戲玩法之間。街機放置遊戲自2020年底提出後,曾有過一段時間的爆款頻出。早期的街機放置遊戲大多以砍樹、農場等題材為主,但還沒有達到“人手一款”的程度,便銷聲匿跡。當我們逐漸忘記街機放置這個品類,突然又以採礦、採油等題材再次映入了我們的眼簾,一段時間後再次銷聲匿跡。

令人意外的是,在2022年開年,街機放置遊戲以模擬經營的元素再次來襲。這便引起了我們的興趣,為何街機放置能夠興起三次?每次興起有哪些變化和差異?

何為街機放置?

街機放置類是一個子品類,它結合了放置類和冒險街機的主要屬性,衍生出既有超休閒體驗和又極具吸引力的遊戲。街機放置剔除了資源開採遊戲的複雜性,但保留了其核心的玩家參與度,這種超休閒和放置之間的巧妙組合轉化為具有中/低CPI的混合型遊戲。但更亮眼的是它的遊戲時長資料,可以達到30分鐘以上。

這類遊戲的目標是收集資源並出售,以獲得金幣,擴大領土,並在此過程中獲得樂趣!但與一般的放置遊戲不同,街機放置加入了一個玩家可控的角色,這也影響了遊戲的其他元素。除此之外,這種遊戲往往帶給玩家一種探索冒險感,也使其更具有吸引力。

下面一起來看看街機放置品類的三波熱潮。

農業時代:砍樹、農場題材為主,放置街機第一波熱潮

放置街機的第一波熱潮開始於2020年年底,彼時排名較高的產品大多以農場、砍樹等題材為主,代表產品有《Harvest It!》、《Lumbercraft》、《Craft Island》等。

具體來看,《Harvest It!》iOS版上線於2020年10月,由Homa Games發行。遊戲在美榜排名並不亮眼,但它證明了放置街機玩法的可行性,為後續產品奠定了基礎。

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《Harvest It!》以農場作為遊戲場景,玩家扮演農場主,通過收割農作物獲得收益,消耗收益可升級工具和農場,提升收割效率,解鎖更多功能。

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變現方面,《Harvest It!》採用混合變現的模式,其中激勵視訊廣告主要用於獲取翻倍獎勵,內購用於訂閱VIP或購買各種道具。

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由Voodoo發行的《Lumbercraft》iOS版上線於2020年11月,最高排名美榜第2。

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遊戲採用砍樹和建造的融合玩法,其中砍樹是核心玩法,建造塔防是外圍系統。這樣選擇的原因是根據測試資料得出的結論,玩家更喜歡砍樹的內容,具體產品覆盤可檢視:研究了800款遊戲後,5個程式設計師做出次留62%的爆款《Lumbercraft》。

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變現方面,《Lumbercraft》採用純廣告變現的模式,遊戲中設有“激勵式插屏廣告”。具體形式如下圖右側圖片中,當玩家主動接觸高亮地點後,會播放5秒的插屏廣告,播放完成後會獲得可觀的資源。相比激勵視訊30秒的時長,激勵式插屏廣告對玩家的吸引力更大。

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同樣由Homa Games發行的《Craft Island》是於2021年2月份上線,曾進入過美國安卓榜單進入Top10,iOS榜單進入Top30。遊戲在美國市場次留55%,Playtime超過25分鐘,LTV>1.3$,ROAS>130%。

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《Craft Island》可以看作《Harvest It!》的概念擴充套件,遊戲以砍樹收集資源和探索擴張為核心玩法,玩家在收集足夠的資源後,可以擴充地圖,探索更遠的地區,獲得更多的收益和獎勵。

具體產品覆盤可檢視:超5億下載、全球前十的超休閒發行商,他們如何做街機放置遊戲?

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變現方面,《Craft Island》為混合變現模式,激勵視訊用於獲取道具或獎勵,內購用於訂閱VIP或購買道具。值得一提的是,遊戲採用了“激勵式插屏”的設計,由時間和行為隨機觸發,觸發後使用者可以觀看5秒鐘廣告來獲得資源的自動增長。

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工業時代:採礦、採油,放置街機第二波熱潮

在上述幾款產品的熱潮過去後,放置街機品類經歷了一段時間的冷卻期。當市場逐漸忘記這個品類的時候,採礦、採油題材的第二波熱潮出現了。其中代表產品如《Stone Miner》《Moon Pioneer》《Oilman!》等。

具體來看,ZPLAY發行的《Stone Miner》iOS版上線於2021年9月,巔峰排名為美榜第1。

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《Stone Miner》採用的是採礦的題材,玩家操作採礦車收集資源獲得金錢,並通過消耗金錢升級自己的能力,提升收集效率。

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變現方面,《Stone Miner》為廣告變現模式,其中激勵視訊用於免費升級載具或限時buff,內購用於購買鑽石,道具和VIP。

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Voodoo的《Oilman!》iOS版上線於2021年9月,最高排名美榜第13。

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《Oilman!》題材為開採石油,玩家操作人物探索獲取石油資源,用於升級自己的裝置,以便後續更快的獲取資源。

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變現方面,《Oilman!》採用混合變現模式,激勵視訊用於遊戲中消費環節代替金錢,內購則用於購買額外的道具或服務。

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《Moon Pioneer》同樣是Voodoo發行,iOS版上線於2021年9月,最高排名為美榜第14。

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《Moon Pioneer》將遊戲舞臺從地球搬到了月球,遊戲的目標是獲取足夠的石油以啟動火箭。玩家通過積累初期的資源後,可以用於召喚更多的人力以及建造額外的採油裝置,以提升完成目標的速度。

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變現方面,《Moon Pioneer》為混合變現模式,且加入了插屏廣告,一定程度影響遊戲體驗。內購主要用於去除廣告,購買資源等。

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第三產業時代:經營題材登上舞臺

在採礦、採油等工業題材產品熱潮過去後,街機放置再次陷入了沉寂。直到2022年初,各類模擬經營元素的加入,讓街機放置遊戲再一次出現在大眾的視線裡。

《Cooking Craft》由Voodoo在2021年10月發行,進入1月後排名開始上升,美榜最高排名為20。

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《Cooking Craft》將街機放置的玩法與模擬經營的題材相結合,雖然遊戲玩法相同,但收集資源的目的變為了經營飯店,整體參與感更強,目標性也更加明確。

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《Cooking Craft》採用混合變現模式,其中內購可用於購買寶石和去除廣告。

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無獨有偶,Voodoo還在2021年11月發行了一款《Fashion Universe》,遊戲巔峰排名美榜第2。

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《Fashion Universe》同樣是街機放置與模擬經營的融合,並且採用了更加符合女性使用者喜好的服裝類題材。遊戲中經營的場景改為服裝店,玩家需要兼顧上貨和收銀,並通過獲得的收入提升店鋪規模,做大做強。

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變現方面,《Fashion Universe》為混合變現模式,為最大化收益,遊戲加入了插屏廣告,一定程度上影響遊戲體驗。

以及,還有一款個人認為最有趣的遊戲《Office Fever》。遊戲以辦公室作為場景,玩家化身為公司老闆,通過給員工派發工作獲得收益,消耗收益可以招聘更多員工,提升公司規模,招聘助手等。雖然遊戲的玩法模式並沒有變化,但遊戲的代入感非常強烈,與砍樹、採礦、經營飯店等題材相比,持續玩的慾望更加強烈。

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《Office Fever》採用純廣告變現模式,其中激勵視訊主要用於代替金錢升級屬性或解鎖新道具。

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玩法融合與混合變現趨勢下的成功嘗試

隨著越來越多的發行商加入超休閒賽道,以及iOS14.5的更新,超休閒遊戲的買量成本水漲船高。所以超休閒市場的趨勢也開始逐漸由超休閒向休閒遊戲過渡。越來越多的廠商要想超休閒遊戲的開發成本和開發速度,又要有休閒遊戲那樣的高留存、高粘性、高收益。

街機放置遊戲就是這個趨勢下的產物。

既有放置遊戲的數值體系,提升了留存、粘性和LTV,又有親身操作的參與感,玩家可以獲得更好的反饋和樂趣。相比傳統放置遊戲,玩家的操作更多,參與感更強,使用者線上時間明得到增加;相比街機類遊戲,遊戲的數值系統可以大幅提升遊戲壽命,進而提升遊戲整體收益。

另外,在混合變現的大趨勢下,各個廠商都在探索新的變現模式和機會。在上述的產品中可以看到,大部分產品都採用了混合變現的模式,而街機放置作為一種介於超休閒和休閒遊戲之間的品類,更方便嘗試一些新的變現思路和方法。

在發行過街機放置的廠商中,Homa Games的成功產品較多,嘗試的新花樣也多。例如在《Craft Island》中嘗試的“激勵式插屏廣告”,以及“激勵視訊貨幣”(玩家觀看激勵視訊獲得特殊貨幣,用於購買各種時效更長的效果)功能,都取得了良好的效果,在混合變現的道路上探索出新的路線。

以2020年底作為街機放置遊戲誕生時間點的話,至今已有1年多。海外已經經歷了三波品類迭代,但國內市場的反應卻並不明顯。雖然國內市場可能並不適合嘗試這個品類,但對於海外市場為目標的團隊來說,街機放置是一個可以嘗試的方向。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/775w-Hodtb66Bzh_rcI7Yg


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