玩法融合成趨勢 這一次是沙盒+?

xiaohan發表於2020-07-20
遊戲玩法的融合是近兩年最大的一個趨勢。
全球疫情的爆發使得人們更多地通過網路進行娛樂和社交,為遊戲業帶來了爆發式的增長。Sensor Tower 資料顯示,過去 7 個月中,沙盒手遊《Roblox》獲得了約 5 億美元收入,佔歷史總收入(15 億美元)的三分之一。要知道,這款遊戲早在 2011 年就已在移動端上線。

注:《Roblox》非沙盒遊戲,把它稱之為一款遊戲也有問題

Roblox 在今年 2 月 G 輪融資中獲得 1.5 億美元,騰訊也參投其中。而早在 2018  年,騰訊就已開啟其“沙盒元年”。在沙盒遊戲領域,騰訊一邊做代理一邊做研發,不僅涉足 PC 端也發行手遊,還不斷投資沙盒遊戲公司。

玩法融合成趨勢 這一次是沙盒+?
資料來源:網路新聞
2018 年至今騰訊遊戲在沙盒領域的佈局(不完全統計)

那為什麼騰訊這麼看好沙盒遊戲呢?答案簡單粗暴,因為它真的賺錢。

前浪 Roblox 熱度不減
後浪沙盒層出不窮

《Roblox》於 2006 年開始在 PC 平臺發行,比《我的世界》還早 3 年,並於 2011 年在 App Store 上線了首款同名手遊。在“後浪”不斷湧現的當下,《Roblox》作為沙盒遊戲“前浪”,至今還保持著較快的收入增長。

Sensor Tower 資料顯示,《Roblox》總下載量將近 3.83 億次,全球平均每下載付費約為 4.1 美元。該手遊總收入達到 15 億美元的里程碑,其中美國貢獻約 10 億美元,佔比達 66.3%。平臺方面,來自 App Store 的收入將近 12 億美元,佔 75.4%。

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2020 年上半年全球遊戲收入排名中,
《Roblox》總收入排在第 4 名 | 資料來源:Sensor Tower

另外,這款遊戲的生命週期很長,App Annie 資料顯示,在上線 9 年後的 2020 年,《Roblox》仍能進入 45 個國家/地區的 iPhone 端暢銷總榜 Top10,約 151 個國家/地區的遊戲暢銷榜 Top100。

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2020 年 7月 15 日《Roblox》iPhone
端暢銷榜排名 | 資料來源:App Annie

“前浪”《Roblox》瘋狂吸金的同時,沙盒遊戲的“後浪”也層出不窮。

除了《Roblox》的最大競爭對手《我的世界》,以及中國廠商迷你玩跟進的《迷你世界》,僅 2020 年,就有多國遊戲公司在沙盒領域有新動作,且從題材來看似乎要更細分,出現了以老年人為主體形象的沙盒遊戲《Just Die Already》、以音樂節奏為主要玩法的沙盒遊戲《Fuser》。

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2020 年各國公司在沙盒遊戲領域的
佈局(不完全統計)| 資料來源:網路新聞

從目前市面上的沙盒遊戲給予玩家許可權的開放程度來看,大致可以分為 2 種型別,垂直型沙盒和平臺型沙盒。但不論是垂直型沙盒還是平臺型沙盒,沙盒遊戲的核心都是將遊戲內容的創造權交給玩家。

垂直型沙盒遊戲往往擁有特定的主題,玩家在遊戲中獲得的開放許可權較為有限,並且需要在開發者設定的情境內進行。如韓國休閒沙盒遊戲《Super Tank Blitz》,玩家不管如何發揮創造力,最終造出來的都是坦克(儘管是“奇形怪狀”的坦克),玩家可以駕駛自造的坦克與其他玩家對戰,也可以邀請好友一起組隊對戰。

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《Super Tank Blitz》中玩家駕駛自己的坦克與其他玩家對戰

而平臺型沙盒遊戲中,玩家會擁有較高的開發許可權,可以自行創造物品、制定自己的規則、創造新的遊戲。在《Roblox》中,玩家不僅可以發揮想象力建造物品,還可以自己編制遊戲,並允許其他玩家參與到自定義的遊戲中來,甚至從中獲得收入。

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《Roblox》中有上萬款玩家建立的遊戲

沙盒+ 定義遊戲未來?

不過,想要做一款真正意義上的沙盒遊戲需要投入大量的人力、物力,因此部分廠商將目光投向了“沙盒+”,即在遊戲中融入沙盒遊戲部分玩法,給予玩家部分開放許可權。這樣的遊戲有 2 大特點,一是玩家擁有部分創造許可權,二是創造出來的物品可以與其他玩家進行互動。

其實在很早之前,已經遊戲開始嘗試整合沙盒玩法。例如近日 BIGO LIVE 宣佈贊助其線上電競賽事的《堡壘之夜》,雖然以第三人稱射擊為核心玩法,但不斷更新遊戲內容,至今已融合了大逃殺、沙盒等多種玩法。

2018 年,《堡壘之夜》推出可自定義島嶼地圖的“嗨皮島”沙盒模式,玩家可以在遊戲中自行創造遊戲地圖,還可以設定對局時限、隊伍數量、初始血量等遊戲規則,邀請其他玩家一起對局。在吃雞模式中,玩家也可以建造物體通過障礙去攻擊 / 防守其他玩家。《堡壘之夜》還在遊戲中舉辦虛擬演唱會,有約 2700 萬觀眾在該遊戲中欣賞了著名歌手 Travis Scott 的演唱會。

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圖片來源:Google Play
《堡壘之夜》遊戲中玩家可以建造樓梯通過障礙

融入沙盒玩法,使得《堡壘之夜》能夠在眾多射擊類、大逃殺類遊戲中脫穎而出。據其官方在 5 月釋出的訊息稱,該遊戲的註冊人數已突破 3.5 億,一年內新增約 1 億使用者。《堡壘之夜》開發商 Epic Games 也受到了資本的青睞,至今已融資 7 輪,7 月 9 日索尼投資 2.5 億美元收購了 Epic 的 1.4% 股權,使得 Epic 估值達到 178.6 億美元。

另一個例子是國產仙俠類遊戲《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》),於 4 月 20 日宣佈引入家園系統。但與其他 MMORPG 中的家園系統不同的是,《劍網 3》的家園系統中允許玩家在家園場景中,通過系統給定的材料創造不同形態的建築,值得注意的是,由於遊戲中提倡“傢俱房屋皆可互動”的理念,因此家園場景中任何玩家都可以與建築產生互動。

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圖片來源:劍網 3 官網新聞
《劍網 3》家園系統中玩家們打造的不同形式的家園建築

《劍網 3》,這款由西山居在 2009 年打造的老遊,在引入自由度頗高的家園系統後,熱度更盛。由於遊戲中搞起了房地產商常用的“限購”、“搶戶型”那一套,因此引起了大量玩家“搶房”,5 月 22 日《劍網 3》製作人郭煒煒釋出微博稱,遊戲中的 13 萬套家園在 5 分鐘內售罄。另外,為活躍家園系統玩法,《劍網 3》官方還發起了跨平臺家園建造設計大賽。

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《劍網 3》中 13 萬套家園在 5 分鐘內售罄
圖片來源:新浪微博@劍網 3 製作人郭煒煒

加入這種沙盒開放式玩法的不僅限於中重度遊戲。

Voodoo 發行的《畫車對決》在一定程度上也融合了沙盒玩法。《畫車對決》中,玩家可以利用畫筆自行畫出車輛,從而與對手展開對抗,遊戲思路與韓國廠商的《Super Tank Blitz》頗為類似。但由於是超休閒遊戲,因此 Voodoo 在遊戲中省去了玩家蒐集材料組裝車輛的過程,直接簡化為用畫筆代替沙盒遊戲中的編織器。

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《畫車對決》中玩家可以畫出自己的車並與對手對戰

而《畫車對決》同樣受到了玩家的喜愛,該遊戲在 Sensor Tower 釋出的 5 月全球超休閒遊戲下載榜中名列第 5,其 Android 版還曾進入 90 個國家的下載總榜 Top100(App Annie 資料)。

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如今,遊戲市場的競爭越來越激烈,融合多種玩法的遊戲越來越受到玩家的喜愛,對於開發者而言,嘗試在遊戲中融合部分沙盒玩法,給予玩家一定的自由度和新鮮感,增強遊戲內容的互動性,或許是創新遊戲玩法、吸引遊戲玩家的不錯玩法。只是在這個過程中,不僅是玩家,開發者也需要大開腦洞。


作者:xiaohan
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mGaPCwsBNQ6HomTQnj36DA

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