目錄:
1、定義
2、特性
3、名詞
4、實操
正文:
一、定義:
堆(heap)是電腦科學中一類特殊的資料結構的統稱。
堆通常是一個可以被看做一棵樹的陣列物件。
n個元素的序列{k1,k2,ki,…,kn}當且僅當滿足以下關係時,稱之為堆。
(ki<=k2i且ki<=k2i+1)或者(ki>=k2i且ki>=k2i+1)
解析:
我在這個文章中用的是陣列來實現堆,我就用陣列舉例:
例如:一個陣列[2,1,3,4,5,6,7,8]
這個可以當成一個類似完全二叉樹的結構,根現在是2,但還不是堆,而堆分成最大堆,和最小堆,
我們以最小堆舉例,我們想讓這個完全二叉樹的陣列,變成堆,就需要調整,
讓它們符合根<=左結點並且根<=右結點,在這裡調整我們也分為兩種,
我們可以用向上調整或者向下調整,現在我們使用向下調整法,從頂開始往下調整,
然後向下調整隻要都需要符合堆得屬性,就可以得到最小堆[1,2,3,4,5,6,7,8];
以上對定義以及大致邏輯解析完成,接下來我們完全根據這個邏輯解析做實操程式碼,請耐心往下看
二、特性:
1. 堆中某個結點的值總是不大於或不小於其父結點的值
2. 堆總是一棵完全二叉樹
3. 堆是非線性資料結構,相當於一維陣列,有兩個直接後繼
三、名詞:
最大堆/大根堆/大頂堆:
根結點最大的堆
最小堆/小根堆/小頂堆:
根結點最小的堆
四、實操:
1、建立堆介面類:
/**
* 堆介面類
* 應用場景:
* 優先佇列
* 取最大值/最小值
* @author gxw
* @date 2021/11/4 晚上21:58
*/
public interface Heap {
//構建堆方法
void buildHeap(int[] arr);
//新增元素
void add(int g);
//替換元素,將第i個位置的元素值替換為g
void replace(int i, int g);
//刪除頂元素
boolean pop();
//向上堆排序
void shift_up(int now);
//向下堆排序
void shit_down(int now);
//獲取頂值
int getTopValue();
//展示堆
void display();
}
2、建立最大堆實現類:
/**
* 最大堆,也稱大跟堆,也稱大頂堆
* @author gxw
* @date 2021/11/4 晚上22:21
*/
public class MaxHeap implements Heap {
//堆陣列
private int[] heapArr;
//堆總結點
private int size;
//堆深
private int depth;
//堆最大存放結點
private int maxSize;
public MaxHeap(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
this.heapArr = new int[maxSize];
}
@Override
public void buildHeap(int[] arr) {
if(arr == null && arr.length <= 0)
return;
//進行構建最大堆
for (int g : arr) {
add(g);
}
}
@Override
public void add(int g) {
//先判斷堆是否已經滿了
if(size == maxSize)
return;
//新增到堆得最後
heapArr[size] = g;
//結點數加1
size++;
//樹深判斷是否可以加,如果 2^depth -1 < size
// (原理:通過堆深計算所有總結點值,如果小於當前的堆有結點值,自然需要加1)
if(Math.pow(2, depth) - 1 < size)
depth++;
//向上調整
shift_up(size);
}
@Override
public void replace(int i, int g) {//i 代表邏輯位置,不代表陣列角標,還需減一
//判斷如果角標不在正確範圍內,不可以操作
if(i < 0 || i > size)
return;
//修改值
heapArr[i - 1] = g;
//向上調整
shift_up(i);
}
@Override
public boolean pop() {
if(size == 0)
return false;
//移除最大值(大根值),並將最後一個值賦給大根值
heapArr[0] = heapArr[size - 1];
//結點數量減一
size--;
//向下調整, 1代表邏輯第一個值,不代表陣列第一個
shit_down(1);
return true;
}
@Override
public void shift_up(int now) {//now 邏輯數值,不代表物理陣列角標,還需減一
for(int i = 0;i < depth - 1;i++){
//獲取父結點的位置,因為是陣列所以減一
int parentIndex = (int) Math.floor(now / 2) - 1;
//replace 方法專有,如果父角標小於0,說明到頂結束
if(parentIndex < 0)
break;
int nowIndex = now - 1;//因為是陣列,所以角標-1
//判斷當前數是否大於父結點,如果大於就交換
if(heapArr[nowIndex] > heapArr[parentIndex]){
//交換
int temp = heapArr[parentIndex];
heapArr[parentIndex] = heapArr[nowIndex];
heapArr[nowIndex] = temp;
//然後從當前繼續往上判斷
now = parentIndex + 1;
}else{//如果不大於,就結束調整
break;
}
}
}
@Override
public void shit_down(int now) {//now 邏輯數值,不代表物理陣列角標,還需減一
for(int i = 0;i < depth - 1;i++){
//獲取左右子結點值最大的位置
int sonIndex = heapArr[2 * now - 1] > heapArr[2 * now ] ? 2 * now - 1 : 2 * now ;
int nowIndex = now - 1;//因為是陣列,所以角標-1
//判斷當前數是否小於子結點,如果小於就交換
if(heapArr[nowIndex] < heapArr[sonIndex]){
//交換
int temp = heapArr[sonIndex];
heapArr[sonIndex] = heapArr[nowIndex];
heapArr[nowIndex] = temp;
//然後從當前繼續往下判斷
now = sonIndex + 1;
}else{//如果不小於,就結束調整
break;
}
}
}
@Override
public int getTopValue() {
return heapArr[0];
}
@Override
public void display() {
for(int i = 0;i < size;i++){
System.out.print(heapArr[i] + " ");
}
System.out.println("");
}
}
3、建立最小堆實現類:
/**
* 最小堆,也稱小跟堆,也稱小頂堆
* @author gxw
* @date 2021/11/4 晚上22:22
*/
public class MinHeap implements Heap {
//堆陣列
private int[] heapArr;
//堆總結點
private int size;
//堆深
private int depth;
//堆最小存放結點
private int maxSize;
public MinHeap(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
this.heapArr = new int[maxSize];
}
@Override
public void buildHeap(int[] arr) {
if(arr == null && arr.length <= 0)
return;
//進行構建最小堆
for (int g : arr) {
add(g);
}
}
@Override
public void add(int g) {
//先判斷堆是否已經滿了
if(size == maxSize)
return;
//新增到堆得最後
heapArr[size] = g;
//結點數加1
size++;
//樹深判斷是否可以加,如果 2^depth -1 < size
// (原理:通過堆深計算所有總結點值,如果小於當前的堆有結點值,自然需要加1)
if(Math.pow(2, depth) - 1 < size)
depth++;
//向上調整
shift_up(size);
}
@Override
public void replace(int i, int g) {//i 代表邏輯位置,不代表陣列角標,還需減一
//判斷如果角標不在正確範圍內,不可以操作
if(i < 0 || i > size)
return;
//修改值
heapArr[i - 1] = g;
//向上調整
shift_up(i);
}
@Override
public boolean pop() {
if(size == 0)
return false;
//移除最小值(大根值),並將最後一個值賦給大根值
heapArr[0] = heapArr[size - 1];
//結點數量減一
size--;
//向下調整, 1代表邏輯第一個值,不代表陣列第一個
shit_down(1);
return true;
}
@Override
public void shift_up(int now) {//now 邏輯數值,不代表物理陣列角標,還需減一
for(int i = 0;i < depth - 1;i++){
//獲取父結點的位置,因為是陣列所以減一
int parentIndex = (int) Math.floor(now / 2) - 1;
//replace 方法專有,如果父角標小於0,說明到頂結束
if(parentIndex < 0)
break;
int nowIndex = now - 1;//因為是陣列,所以角標-1
//判斷當前數是否小於父結點,如果小於就交換
if(heapArr[nowIndex] < heapArr[parentIndex]){
//交換
int temp = heapArr[parentIndex];
heapArr[parentIndex] = heapArr[nowIndex];
heapArr[nowIndex] = temp;
//然後從當前繼續往上判斷
now = parentIndex + 1;
}else{//如果不大於,就結束調整
break;
}
}
}
@Override
public void shit_down(int now) {//now 邏輯數值,不代表物理陣列角標,還需減一
for(int i = 0;i < depth - 1;i++){
//獲取左右子結點值最小的位置
int sonIndex = heapArr[2 * now - 1] < heapArr[2 * now ] ? 2 * now - 1 : 2 * now ;
int nowIndex = now - 1;//因為是陣列,所以角標-1
//判斷當前數是否大於子結點,如果大於就交換
if(heapArr[nowIndex] > heapArr[sonIndex]){
//交換
int temp = heapArr[sonIndex];
heapArr[sonIndex] = heapArr[nowIndex];
heapArr[nowIndex] = temp;
//然後從當前繼續往下判斷
now = sonIndex + 1;
}else{//如果不小於,就結束調整
break;
}
}
}
@Override
public int getTopValue() {
return heapArr[0];
}
@Override
public void display() {
for(int i = 0;i < size;i++){
System.out.print(heapArr[i] + " ");
}
System.out.println("");
}
}
4、測試:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {2,3,3,2,6,7,11,11};
/**
* 最大堆,大根堆,大頂堆
*/
MaxHeap maxHeap = new MaxHeap(20);
//構建最大堆
System.out.println("初始構建最大堆");
maxHeap.buildHeap(arr);
maxHeap.display();
//新增數
System.out.println("新增9");
maxHeap.add(9);
maxHeap.display();
//替換值
System.out.println("將第6個數值替換成10");
maxHeap.replace(6, 10);
maxHeap.display();
//移除最大值
System.out.println("移除最大值");
maxHeap.pop();
maxHeap.display();
//獲取最大值
System.out.println("獲取最大值");
System.out.println(maxHeap.getTopValue());
/**
* 最小堆,小根堆,小頂堆
*/
MinHeap minHeap = new MinHeap(20);
//構建最小堆
System.out.println("初始構建最小堆");
minHeap.buildHeap(arr);
minHeap.display();
//新增數
System.out.println("新增1");
minHeap.add(1);
minHeap.display();
//替換值
System.out.println("將第6個數值替換成10");
minHeap.replace(6, 10);
minHeap.display();
//移除最小值
System.out.println("移除最小值");
minHeap.pop();
minHeap.display();
//獲取最小值
System.out.println("獲取最小值");
System.out.println(minHeap.getTopValue());
}
5、結果:
—————————————END———————————
本文為資料結構堆得學習總結,希望可以幫助到諸位,如果內容有問題,還請貴人指出,謝謝!