ChinaJoy期間,我們見證了一場最具“想象力”的開發者大會
“我希望對所有中國有志於自我表達或者做遊戲的開發者們,羅布樂思成為他們的數字表達工具”
作為一場為廣大開發者們獻上的年度盛宴,羅布樂思舉辦LDC的核心願景,是希望讓廣大共同構建社群生態的開發者們可以在這裡找到歸屬,盡情釋放和傳遞創意與夢想,共享創作和交流的樂趣。
開發者們之所以對羅布樂思始終有著良好預期,同時也對社群具備強烈的歸屬感,或許與羅布樂思致力於打造的獨特開發者生態息息相關。
在本屆LDC上,羅布樂思副總裁段志雲再次強調:“我們希望在國內打造一個不一樣的開發者生態,讓羅布樂思成為開發者的文創工具,深入到文化、教育中去,而不僅僅是在遊戲領域。我們希望更多人能夠藉助羅布樂思實現更好的自我表達,在之後的發展中,羅布樂思將會與更多的內容平臺聯動,幫助優秀作品獲得更多的曝光機會,並制定一系列扶持政策,幫助開發者更好的完成創作工作。”
確實,給予各體量、各型別的開發者全方位的扶持,藉此解決他們研發過程中的難點,化解他們的後顧之憂,是羅布樂思一直都在堅持做的事。
為打造最有創造力的社群生態,羅布樂思做了什麼?
在本屆LDC大會上,羅布樂思分享了過去為開發者提供的一套全方位支援體系。這些是從技術、社群、資金來給予的全面支援,幫助開發者們能夠更加專注於優秀作品的創作。
資金方面,2021全年將會有2000萬美金的現金扶持,以簽約遊戲和活躍獎勵的方式到達開發者手中;社群方面,將繼續開放更多“開發者空間”,除了已有的5座城市(深圳、北京、成都、重慶、廈門),上海、西安、南京等地的開發者空間也即將開幕;也將繼續與國內更多知名高校開展合作,開設遊戲設計開發課程。並設定500萬專項資金,開展“領航員計劃”,支援大學生活動和俱樂部建設,扶持年輕開發者們更快速高效的提升研發能力,支援他們的 “遊戲創作夢”。
技術方面,除了常規的技術指導和立項支援外,也會助力開發者出海,並在此過程中為開發者提供運營推廣建議。
而接下來,新一輪扶持計劃對於開發者來說無疑是一次巨大的激勵。社群與技術的支援能夠讓開發者們踏上“精品研發”的快車道,而扶持資金髮放形式的細化,則充分平衡了各體量遊戲創作者的激勵力度。在這樣的大基調支撐下,相信在不遠的未來,只要有夢想、有衝勁的開發者,都能享受到力度不俗的扶持。
“與更多的內容平臺聯動,幫助優秀作品獲得更多的曝光機會”
除了扶持政策之外,“與更多的內容平臺聯動,幫助優秀作品獲得更多的曝光機會”,也是羅布樂思未來聚焦的方向。
據悉,羅布樂思除了繼續通過全國創作大賽、主題挑戰賽等形式擴大影響力之外,更將聚焦“IP合作”這一環節,與更多各領域的知名IP強強聯手,在探索全新合作模式,實現雙方IP價值交相賦能之餘,也藉此推動羅布樂思的“破圈”。
在本屆LDC上,羅布樂思就重磅官宣了將與七創社旗下國漫IP《凹凸世界》開啟聯動,舉辦主題創作挑戰大賽。本次大賽將會跳出傳統“內容聯動”的思維迷局,轉而以“社群分享和共創IP價值”為核心,推出一個全新的IP合作模式。
從聯動公佈後的反饋來說,這樣新穎的合作方式讓許多開發者都躍躍欲試,因為不少開發者本身是二次元使用者,這次聯動不僅可以使用《凹凸世界》IP核心美術資源,將其角色、場景等在羅布樂思進行還原,還有多重商業化合作計劃,連線整個開發者社群與高價值IP資源,幫助他們將優秀創意順利變現。
種種跡象表明,羅布樂思與《凹凸世界》的IP合作實現了“生態特性”與“IP特色”的深度互通,有利於雙方流量與聲量在接下來迎來一次階段性的同步爆發,並且在迎合目前開發者們核心訴求的同時,或許也將吸引與轉化更多泛娛樂圈層的使用者加入羅布樂思進行遊戲創作。
在這一清晰的合作邏輯指引下,羅布樂思也表示將在此後的IP合作中,覆蓋動漫、文化、科技等多領域,並計劃每年季節性推出2次挑戰賽事,帶來更多的專項賽事獎金以及多重合作機會。
“大家一起把羅布樂思中國社群做的更加熱鬧,這個是我們做這件事情的初衷”
事實上,Roblox(羅布樂思)確實在全球範圍內持續火爆,除了得益於其本身是一款集創造、探索、互動為一體的新一代趣味沙盒產品之外,更重要的是羅布樂思支援並鼓勵每一名使用者藉助「羅布樂思Studio」這一低門檻、易上手的工具,積極參與到遊戲創作中來,在釋放自己的創意與想象力之餘,也通過各種形式高效變現獲取收益。
但與海外市場不同的是,由於羅布樂思進入國內較晚,目前國內開發者生態的起步還不到1年時間,因此在本屆LDC現場,可以發現參會的開發者和遊戲從業者們,都表示經常給身邊的人安利羅布樂思是一款怎樣的遊戲,因為他們說:“可能國內的玩家對它還不是特別熟悉。”
雖說國內開發者生態的建設還處於初期,但隨著會議程式的展開,令人驚訝的是,從LDC上披露的資料來看,羅布樂思過去1年中取得的成績足可稱為“大超預期”。
LDC期間,一位羅布樂思開發者告訴GameRes,他最初是被羅布樂思“低門檻、易上手”的特性所吸引,此後又發現社群有形形色色的開發大佬,可以學習到乾貨滿滿的知識。同時社群氛圍也十分和諧友愛,於是他一不小心就上了“賊船”,逐漸成為羅布樂思開發者生態中不可或缺的一環。
據悉,目前已有超過1萬名開發者,數百支不同型別的開發團隊加入到了羅布樂思的開發社群中,其中有各體量的專業遊戲公司、獨立遊戲開發者、也有MOD團隊,甚至還有許多此前從未接觸過遊戲開發的青少年、大學生、教師。
這位開發者表示,在過去1年的學習過程中,他不僅在社群中結識了不少朋友,也先後接觸了不少由他們開發的遊戲,新奇、有趣、有創意是他對羅布樂思遊戲的主要印象。
“比如說像《色彩派對》、《全明星大亂鬥》,在推出後我都深度體驗過,當時就覺得十分有趣,但沒想到這兩款遊戲後面竟然真的能成為火遍國內外的‘爆款’。”
確實,就LDC披露的資料來看,過去一年時間,僅僅只是3人團隊的《色彩派對》的MAU已經超過了2000萬,而《全明星大亂鬥》在無買量的情況下,下載量也成功破了千萬。除了這些作品之外,羅布樂思還有其他同樣優秀的作品,譬如拿下了這屆RNA大賽的“最佳遊戲獎”的《閃耀小鎮》,訪問量就突破了4億次大關。
毫無疑問,這一系列優秀產品的成功,給到了廣大萌新開發者很大的啟發與激勵,也讓他們看到了在羅布樂思做遊戲的巨大“想象空間”。
“讓我們一起把元宇宙搭建的更好,謝謝大家。”
羅布樂思技術副總裁鄒佳的這句話,也代表了羅布樂思的心聲,羅布樂思這一年的快速成長,離不開千千萬萬名開發者的支援,正是他們共同構成了羅布樂思牢靠的“創作者生態”,不斷夯實著羅布樂思的底層基礎,而未來的羅布樂思也將堅定且努力的持續滿足開發者們的“想象力”:
從一個人的想象力——藉助極其開放的開發者生態與研發工具,保證充分承載各型別開發者的“想象力”,並將之具象化為遊戲產品;
到一個團隊的想象力——持續不斷吸納各型別開發團隊的入駐,並將他們“想象力”不斷放大,正如過去這一年中,開發者們打造的數千款原創遊戲先後取得的優異成績一般;
再到一個社群的想象力——不斷圍繞技術、經濟等開發者關心的模組釋放激勵政策,通過一步步加大對開發者的扶持力度,最終賦予整個羅布樂思社群長線可持續發展足夠的“想象力”。
當這一重重“想象力”疊加融合後,將會有更多的開發者,清晰地感知到羅布樂思對於其未來發展的充足信心與強大實力,以及其中不斷折射出的對每一名開發者細緻入微的扶持與關懷。
相信在羅布樂思的努力下,未來會有越來越多對遊戲製作有興趣、對文創價值挖掘有志向、對創意釋放有追求的開發者們逐漸入局,攜手羅布樂思一同探索與詮釋“元宇宙”的最佳形式。
希望下一年的LDC,可以看到越來越多的開發者們,共同在這場盛會中為更多優秀的遊戲歡呼,為更多年輕人傳遞共創的快樂。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WwA2c22UP3VOz2COa3zwpw
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