道不盡的傳聞,與薛定諤的《寂靜嶺》
即便對於 Konami 在遊戲開發上的誠意沒啥信心,但《P.T.》或者寂靜嶺系列復活的傳聞近年來一直沒「斷更」過。幾乎每次重要釋出會前夕,國外的知名「舅舅黨」或媒體,總是會有人表示新作正在開發或籌劃中的傳聞。
但事實卻是一次次打臉。啥都沒見著。
到底有沒有新寂靜嶺,官方自己從未表態
這些畢竟都是社群傳聞,大家最多就是湊個熱鬧圖個樂子。然而如果是正規的遊戲公司、官方賬號和製作人同時出現動靜,那可就沒那麼淡定了。於是這才在前兩個月裡,演了一出(可能在國內沒啥人注意到的)「藍盒子鬧劇」。
看啥都像「寂靜嶺」
事情的起因要從今年 4 月份說起。當時由索尼官方運營的 PlayStation.Blog,公佈了一款代號名為「Abandoned(遺棄)」的原創專案。預告片對於遊戲實際資訊透露得很少,只知道是一款獨佔於 PS5 主機平臺的恐怖遊戲。而負責開發的團隊,則是幾乎沒有多少人聽說過的荷蘭工作室「BLUE BOX(藍盒子)」。
按理來講,這又是一款為索尼新主機增添獨佔作品的好訊息。畢竟兩臺次世代主機現在比較嚴謹的問題,除了貨源太少導致千金難求之外,還有一點就是專屬的獨佔遊戲數量不多。按照索尼一貫的策略,最近幾年內必然是儘快推出更多獨佔專案。
其實更容易聯想到《生化危機 8》
而瞭解索尼獨佔作品的玩家都知道,他們如今主要奉行的政策是以大製作、高規格的 3A 精品為主。即便是扶植二線廠商或獨立遊戲,只要是由索尼第一方負責發行,那麼亮相的遊戲至少也不能看著太寒酸。
不過,這也是索尼經常被人吐槽不懂如何與獨立開發者打交道的關鍵。這裡頭《無人深空》就是典型的失敗案例 —— 把沒有足夠能力與內容,實際成品都還需要長期打磨的小專案,砸大錢宣傳成驚世鉅作。最後實際成品出來發現嚴重不符合宣傳內容,導致玩家和媒體對這遊戲瘋狂抨擊。
最騷的是索尼看到這結果直接甩手就跑,搞得好像之前從來沒認識過《無人深空》的開發商 Hello Games 一樣。
索尼擅長超大作的營銷,但這手段卻不能看啥都這麼套
但就是這麼個能被索尼看中,獲得獨佔宣發資源的《Abandoned》首秀卻表現得很糟糕。不客氣地說,單看這個概念宣傳片的話,它就跟 Steam 上那些粗製濫造的「類逃生」式步行模擬遊戲沒啥區別。就連預告片也是很典型的裝神弄鬼,幾個莫名其妙的場景來回切換而已,很容易就會被遺忘在大量免費素材堆疊的山寨爛貨堆裡頭。
要是這宣傳片就這麼被人遺忘了倒好,但結果是很多玩家仍然不願意相信,這居然會是 PS5 獨佔大作。所以很多人表示:預告片播放的時候我櫃子一直在晃動,肯定有貓膩!
於是很快在 Reddit 和 ResetEra 論壇等相關社群裡,玩家開始對這宣傳片進行深入分析。他們發現,BLUE BOX 工作室唯一可以查到的員工(創意總監),叫做 Hasan Kahraman。縮寫 H.K 好死不死,剛剛好與小島秀夫的 Hideo Kojima 撞了車...
第一個聯絡點就已經有點牽強了...
這下子就引爆了更多的解讀。比如 BLUE BOX 工作室成立於 2015 年,與小島秀夫從 Konami 離職的時間剛好對得上。而 BLUE BOX 的縮寫,則很可能是故意與《死亡擱淺》裡的 B.B 嬰兒形成聯絡。甚至就連預告裡的內容,也被人(強行)認為與《寂靜嶺》或者說《P.T.》的基調十分接近。
但要說最關鍵的,還是小島秀夫確實有過類似的營銷案例。早在 2012 年的時候,他就曾以「Moby Dick Game Studios」的馬甲釋出了《潛龍諜影 V:幻痛》的早期概念宣傳片,上演了一出頗具爭議的宣發大戲。而當初釋出《P.T.》的時候,也是重施故伎,採用了 7780s 的虛構工作室名稱。
所以也就難怪很多玩家有理由相信,這個 BLUE BOX 工作室與 Hasan Kahraman,很可能又是一次經典的「小島式營銷」。
真要說的話,小島確實算是「慣犯」了
無論如何,在接下來兩個月裡關於這個視訊的推論越來越誇張,以至於連專業媒體都開始關注。面對這種流言蜚語,堪稱外媒遊戲媒體裡最喜歡曝料的記者 —— 來自彭博社的 JasonSchreier 跳了出來,信誓旦旦地表示(幾乎)能夠 100%確定這個推論的成立。
到了 6 月中旬,面對龐大流量的 BLUE BOX 工作室自己也坐不住了。他們的官方推特開始下場整活,表示這個 Abandoned 只是開發代號,而真正的遊戲名稱將會是「S 開頭 L 結尾」。明顯故意在暗示寂靜嶺的英文名「Silent Hill」。
搞笑的來了。不到 3 個小時後,他們的官推就釋出了一條道歉訊息,表示「寂靜嶺」為 Konami 所有,而他們與這家公司或小島秀夫完全沒有任何關係。
「S 開頭 L 結尾」的推文也被刪掉了
可惜的是,人們並沒有因此而消停。畢竟一場牽連到那麼多人的陰謀論,可沒那麼容易就這樣壓下去。尤其是人們回頭去查閱資料時,多個「巧合」的助攻更是再次把火拱了起來。其中就包括《死亡擱淺:導演剪輯版》預告片裡山姆揹著的箱子出現了荷蘭國旗,小島秀夫在個人推特上分享的兩本書裡,各自帶著「The Silent」和「Hill's」的單詞等等所謂的暗示。
面對這樣的輿論熱度,BLUE BOX 工作室八成是真的感覺有點架不住了。於是原定於 6 月 20 號的實際遊戲內容演示一推再推,最後由 Hasan Kahraman 本人親自出鏡,表示這段時間以來的輿論讓工作室壓力很大,搞得團隊非常疲憊。為了給大家留下一個好的第一印象,這個實際演示將決定跳票到 8 月。
隨著這個推文釋出,人們終於冷靜下來並決定等待真相公佈......才怪!
雖然媒體比較消停了,卻止不住社群各種瘋狂的「分析」。但全都是看著胡攪蠻纏,完全就是瞎扯淡的東西。比如 Hasan 在第一段露臉視訊裡穿著黑色T恤,被人認為與小島之前帶貨潮牌玩具時穿的是同一款,肯定有什麼暗示。甚至連 Hasan 本人,都被認為是遊戲引擎製作的 CGI 模型動畫(?)。
開始玩搞笑方向發展了
很顯然,真正值得看的推論已經不復存在了。現在這場鬧劇留下來的東西,之後只會成為網際網路新 Meme 的素材。然而無論是媒體、社群還是 BLUE BOX 工作室自己,都不會那麼容易就放棄小島秀夫 & 寂靜嶺這筆流量財富密碼。
熱鬧非凡的「寂靜嶺」
根據荷蘭的商會法案,企業創立時必須註冊最終權益擁有人。因此這個 Hasan Kahraman 確實是 BLUE BOX 工作室的老闆,自然也不太可能從 2015 年開始,就一直作為小島秀夫某個營銷計劃的「伏兵」。有理由相信,在這次事件醞釀與發酵之前,他們與索尼、「寂靜嶺」或是小島秀夫都沒啥聯絡。
但無論是巧合還是故意為之,這整起事件裡確實沒有什麼人是毫無瓜葛的。至少這個《Abandoned》和 BLUE BOX 工作室顯然是在故意蹭「寂靜嶺」流量吸引關注。差別也就是究竟屬於盲目整活,還是背後有大資本在幫助他們運作而已。
但如果到時候真公佈是由這麼個幾乎沒人聽說過的小工作室,去負責《寂靜嶺》的重啟開發工作,就能讓玩家放心了嗎?要說我個人的看法,那就是可千萬別真的和 BLUE BOX 工作室有什麼直接關係。
不管是否故意為之,BLUE BOX 工作室在過去幾年裡顯得十分神祕。即便如此,其團隊規模與開發實力還是有一些資料可循。而回看他們之前的作品,除了名字很怪的手遊之外,就只有在 Steam 上一款山寨的劣質恐怖遊戲。
他們在出名後,還把商店頁面公司名稱改了
這個名為《The Haunting: Blood Water Curse》的遊戲至今還處在搶先體驗階段。簡而言之就是個第一人稱,在樹林裡給鬼拍照的恐怖冒險遊戲。它在商店頁面放的圖片是假的,實際遊戲畫面完全不是一回事。至於玩起來有多糟糕我是沒興趣親自嘗試,僅有的使用者評測,就連「好」評都是在陰陽怪氣:嘿,我花了 1 美元買的,發現這東西居然是個遊戲。
我想就算索尼眼光再差,也不太可能花巨資買下「寂靜嶺」版權,然後交給一個看著完全不靠譜的工作室去折騰。所以唯一能讓這次事件往好的方向走的操作,只能是真的由索尼把小島秀夫請回來,讓他與 Konami 和解並最終重啟《P.T.》的專案。
至於 BLUE BOX 工作室和 Hasan Kahraman,大概只是這場鬧劇裡,大企業花錢請來的臨時演員而已吧(做遊戲不如當謎語人)。
遊戲官網:啥都沒有
Konami 專案外包的操作,可以說是這家老牌公司近年來最可能復甦經典 IP 的方式了。我想不少玩家也敏銳地發現到了,幾乎每一次疑似復甦任何 Konami 相關遊戲的傳聞,前提條件都是「本遊戲將會外包給 XXX 團隊」。之所以會出現這種現象,跟 Konami 近幾年所面臨的困境離不開關係。
Konami 的人才流失、以及更核心開發者之間的衝突算是一筆老賬了。而自從將精力轉投向公司主要業務比如健身房和賭場後,公司更是很明顯地進一步削減了遊戲部門的發展。這也讓 Konami 很難獨立承擔一個遊戲開發專案,特別是製作一款 3A 大作。
這幾年來他們發行的遊戲,基本上都是採用外包、或僱傭離職人員進來打臨時工的形式完成。近期最典型、也是最成功的案例之一就是熱銷三百萬份的《桃太郎電鐵:昭和平成令和》。本作就是將早已離職的系列核心製作人さくまあきら(本名:佐久間晃)請回來,讓他的團隊以自由職業者的身份,授權開發最後再由 Konami 發行的。
所以基於這一點,很多人對於小島秀夫與 Konami 之間的關係都是這麼看的 —— 重新入職大概是不可能的了,但如果提出了一份難以拒絕的報價,那麼以「外援」身份合作一下倒也未嘗不可。
更何況這中間大概率還會有索尼牽線搭橋,緩和雙方的矛盾。
長期的矛盾,讓 Konami 難以招募足夠人才獨立開發大專案
自從離職後,小島秀夫與老東家 Konami 可以說是互相處於「眼不見心不煩」的狀態。然而在 BLUE BOX 事件討論最熱烈的時間段,有人發現,雙方的推特賬號突然又互相關注了。之後,Konami 更是下場一起玩起了猜謎語,在宣佈上架《寂靜嶺》周邊滑板的同時,釋出了一條「將有一些邪惡的東西在商店中出現,而這些包括限量滑板在內的驚人周邊是為了慶祝...」的推文。
就在這個推文釋出的同一天,BLUE BOX 工作室為《Abandoned》新註冊的 youtube 賬號,釋出了一個莫名其妙的短視訊。玩家通過分析,發現其中帶有一段摩斯密碼。隨後一週裡,這個賬號接連發布了好幾個同類視訊,全都在暗示著自己與《寂靜嶺》、索尼和 Konami 有聯絡。
換句話說,BLUE BOX 工作室仍舊在一邊公開否認,一邊瘋狂暗示自己要做《寂靜嶺》。如果到了 8 月啥都拿不出來,或是被人發現只是在碰瓷,到時候預期場面可能就不太好看了。
流量來得快,但到時候啥都沒有就必然遭到反噬
到底有沒有《寂靜嶺》?
「《寂靜嶺》要出新作了!」可以說是近年來社群與媒體頭條的寵兒。幾乎每隔一段時間就能看到類似的傳聞,其中不乏很多知名舅舅黨,幾乎是拍胸膛表示肯定會有的程度,就差直接說自己親自參與開發了。
這邊關於 BLUE BOX 工作室的疑雲風波還未消散,另一邊,Konami 倒是正式宣佈與《靈媒》、《層層恐懼》開發商 Bloober Team 簽署了一項戰略合作協議。雖然具體合作了個啥沒透露,但立馬就有眼尖的人表示:這才是真正要做《寂靜嶺》的!
然後人們就好奇了,到底哪一邊才是真的。而最喜歡曝料(但意外地經常曝不準)的知名媒體 VGC 表示,其實不止一個《寂靜嶺》在開發,除了 Bloober Team 之外, Supermassive 之前也跟 Konami 合作開發過。只是最後專案失敗了,於是留下來的素材就變成了如今的《黑相集》系列。
說句有點冒犯的話,就《黑相集》幾部作品的表現,真讓 Supermassive 負責《寂靜嶺》重啟怕不是直接給這 IP 宣告死刑。
你也要做寂靜嶺?
哦對,這些好像大部分都與索尼有關,本著公平分攤的態度那怎麼能少了微軟。所以近段時間,我們也看到了不少關於「索尼不滿小島商業表現,微軟向其遞出了橄欖枝」的傳聞。於是又出現了 VentureBeat 的獨家曝料,稱小島在今年 4 月與微軟簽署了一份協議,計劃在 Xbox 平臺上推行雲服務形式的作品。
就這麼個跳起來不太可信,完全還未確定真偽的訊息,卻讓極少數瘋狂的索尼死忠感到了不爽。一些人甚至還為此發起了請願投票,希望能夠「幫助被貪婪衝昏頭腦的小島迷途知返,回到真正的勝利者索尼一方」。
越鬧越誇張了
老實說,現在這種混亂的局面已經有點「隨便誰都好,趕緊做個《寂靜嶺》出來就行」的架勢了。唯一值得欣慰的是,由於日本疫情嚴重,Konami 的線下產業大受打擊 —— 否則你覺得為什麼他們去年開始又對遊戲上心了。所以暫時不用擔心折騰個半天,冒出來個《寂靜嶺》彈珠機或握力器之類的鬼東西。
作者:藥莢
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210709105521_JB76IoixU
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