飽受關注的《白夜極光》,是如何做本地化買量的?

小智發表於2021-07-01
距離《白夜極光》6月17日正式上線,已經整整過去了一週多的時間。這一週裡《白夜極光》的熱度依舊,在日本市場免費手遊榜單中,排名第四。

這款出海手遊很火,不僅因有國內大廠背景加持,還在美術製作、世界觀劇情、通關玩法方面做了相當精巧且細緻的工作,真真屬於“尚未出世,早就揚名在外”的典範。

飽受關注的《白夜極光》,是如何做本地化買量的?

多家國內媒體已經詳細分析了這款手遊在內容營銷、市場營銷上的各種動作,藉助於全球領先的創意廣告營銷平臺—廣大大,我們分析一下這款手遊的素材投放情況及創意元素優勢。

投放以日本為主導,港澳臺買量趨勢加大

《白夜極光》本次上線選擇在日韓、港澳臺及部分歐洲國家,以日服、韓服為主。自4月20日左右開始素材投放,日本本土的素材投放量便佔據總量的50%以上,其次是韓國,佔比超20%。同時在法、英、美、港澳臺等地區有不同量級的素材投放。

飽受關注的《白夜極光》,是如何做本地化買量的?

根據廣大大平臺觀察,日韓地區最早開始廣告素材投放,並且素材投放頻次、節奏有序;而英美法地區則4月、6月分別有集中性投放,更像投放團隊的測試性買量;港澳臺地區則是在6月中旬開始逐步有素材投放,並且投放趨勢在增加。

在渠道投放上,則是以Google ads為主,佔比接近50%,日韓本土渠道份額不多。

飽受關注的《白夜極光》,是如何做本地化買量的?

知名製作人加持,音效畫質都呈上佳

《白夜極光》的素材製作團隊由國內頂流的美術製作人把關,遊戲主題曲邀請了日本歌手Reol獻唱,從陣容看,註定了該手遊的投放素材質量不會差。那麼投放週期已經2個月的《白夜極光》,整體呈現哪些特點呢?我們利用廣大大再次總結出以下幾點:

一、視訊素材佔80%,二次元手遊元素高展現

《白夜極光》的視訊素材是精細化製作,視訊內容整體可以總結為以下幾個方面:

01.投放持續最久的素材:介紹世界觀

在廣大大,我們看到《白夜極光》投放時間最久、展現量最大的素材是一條介紹手遊世界觀的素材,在Facebook、Google及日韓本地渠道,都能看到這條素材的投放。它用巨集觀的視訊元素,配上唯美音樂、動聽的CV語音,為玩家快速瞭解這款手遊背景做了鋪墊。

02.正反面角色多,主要介紹炫技

《白夜極光》這款二次元手遊,帶有角色扮演元素,其中的正反面角色多種多樣,在已投放素材中,介紹角色的素材佔了很大一部分,根據觀察,3-4個角色組成一個素材,配上文字、語音介紹角色技能、身份等。

03.展現策略玩法+流暢劇情

喜歡這款手遊的使用者多數是對策略玩法有興趣的二次元玩家,投放團隊抓住這個點。用流暢的動畫,配合生動的劇情,讓玩家能夠迅速領略遊戲的要點,判斷出這是否自己的菜,推動下載、試玩。

二、歐美區投放:英文文案+日文原音

和大多數在不同區域國家素材投放的手遊一樣,《白夜極光》在日本、韓國、歐美區的文案上選擇了本地化,日語、韓語、英語是《白夜極光》素材文案的主要語言。

但是音樂的配樂、語音卻始終堅持日語原音,這是這款手遊的精髓,也是不同國家區域玩家喜歡這款二次元手遊的重要因素之一。

三、港澳臺初試水,以圖片素材為主

廣大大抓取到6月15日左右《白夜極光》在港澳臺地區投放素材,從素材形式上,以圖片為主,經過觀察,近2周素材投放量在逐漸加大,相信視訊素材也會在接下來出現。港澳臺或許會是《白夜極光》下一個重要市場。

飽受關注的《白夜極光》,是如何做本地化買量的?

《白夜極光》是個大手筆之作,在營銷買量上投入巨大,且看這款手遊在二次元扎堆的日韓、港澳臺市場接下來的命運會如何走。如需更多資料,請登入廣大大平臺。


來源:智線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZNCDQYT5MUmrOKcrrK6dAg

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