9項大資料告訴你,上海遊戲產業強在哪
6月18日,伽馬資料釋出了《2020-2021上海遊戲出版產業報告》。多個指標顯示,上海遊戲產業發展勢頭良好。特別是在二次元手遊市場和電競產業,上海優勢明顯。
1. 上海網路遊戲國內銷售收入
2020年上海網路遊戲國內銷售收入達999.2億元,同比增長24.6%。(根據伽馬資料此前釋出的報告,2020年整個中國遊戲市場的國內銷售收入為2786.87億,同比增長20%)可以看到,上海遊戲銷售收入佔全國比重高達35.9%,同時增速也高於全國。
2. 上海網路遊戲海外銷售收入
2020年上海網路遊戲海外銷售收入超過29億美元(約206.8億元),增幅超過50%。其中,移動遊戲海外收入佔比達到了93.3%,網頁遊戲海外收入3.9%,客戶端遊戲海外收入2.7%。
整體來看,上海國內及海外網路遊戲總銷售收入達1206億元。82.9%的收入來自國內,17.1%的收入來自海外,收入來源佔比保持穩定。
3. 上海移動遊戲
2020年上海移動遊戲銷售收入增速42%,市場規模743.7億元。
2020年,上海移動遊戲銷售收入已經佔據上海網路遊戲總銷售收入的74.4%。而過去幾年的佔比分別為:26%(2015年)、35%(2016年)、48.9%(2017年)、55.2%(2018年)、65.4%(2019年)。
目前上海高流水企業大多以移動遊戲作為主營業務,並在人力、技術、資金等多維度持續投入,促進移動遊戲份額快速提升。而且,除了頭部企業保持高貢獻值,部分新興企業也憑藉差異化打法取得了市場關注。
4. 上海客戶端遊戲
2020年上海客戶端遊戲銷售收入規模為200.9億元,同比下降4.7%。自2017年以來,銷售收入持續下降。缺乏優質新品,仍是客戶端遊戲市場的主要問題。
同時,上海客戶端遊戲銷售收入在上海網路遊戲總銷售收入中的佔比也連年大幅下滑:2013年高達66.5%,2014年為52%,2015年41.7%,2016年37.5%,2017年32.3%,2018年30.1%,2019年26.3%,到了2020年僅剩下20.1%。
在客戶端遊戲資本投入力度減弱、佈局企業快速減少的背景下,預計客戶端市場佔有率還將持續下滑。
5. 上海網頁遊戲
2020年上海網頁遊戲銷售收入為52.6億元,較上年降低19.3%。自2016年以來,受創新不足、使用者流失、產品質量欠佳等多方面影響,頁遊銷售收入持續大幅度下降。
此外,上海網頁遊戲銷售收入在上海網路遊戲總銷售收入中的佔比也連年下滑,比客戶端遊戲下滑勢頭更猛:2015年佔比還有31.1%,2016年下滑至26.5%,2017年17.4%,2018年13.7%,2019年8.1%,到了2020年僅剩下5.3%。
目前多數網頁遊戲企業已將業務中心與資源遷移至其他終端,網頁遊戲市場佔有率將進一步探底。
6. 上海二次元手遊
二次元手遊已經成為上海的特色。資料顯示,2020年上海二次元移動遊戲銷售收入佔全國比例達37.6%,較上一年又增加5.6個百分點。
伽馬資料指出,在產品研發上,一些遊戲作品在劇情、背景環境、角色塑造等方面相比同類產品具備明顯優勢,進而取得了較高流水收入。在產品運營上,部分遊戲已塑造出較為知名的IP形象從而延長了產品生命週期。此外,遊戲也在探索更多可能的佈局方式,2021年已有遊戲基於IP佈局線下音樂會、動漫、同人創作活動等多個領域。此外,遊戲衍生品市場規模也達到數億元。
7. 上海自研網路遊戲
2020年上海自主研發網路遊戲銷售收入達823.8億元,佔到全國自研網遊收入的34.3%。相比前一年,上海自主研發網路遊戲銷售收入又增長了18.1%,增量超過了120億元。
伽馬資料研究顯示:一方面,上海擁有較多本土孵化的優秀研發型企業,如米哈遊、莉莉絲等,相關企業近年來都產出了優秀的產品;另一方面,部分大型遊戲企業通過在上海建立研發團隊的方式強化自身研發實力,使得上海的自主研發收入增加。未來相關企業也有意願在上海進一步強化研發投入,進而推動上海研發實力的提升。
8. 上海電子競技遊戲
2020年,上海電競遊戲市場規模達到201.8億元,達到了20.7%的增長。伽馬資料預計,2021年上海電子競技遊戲市場規模將達到228.1億元,仍有兩成的增量空間。
除電競遊戲之外,2021年上海電競產業其他領域帶來的收入預計達到55.2億元。這其中直播收入是大頭(佔59.5%),其次是賽事收入(17.6%)和俱樂部收入(14.3%)。
值得注意的是,伽馬資料分析得出:2021年上海電子競技的賽事收入預計進一步提升,佔全國電子競技賽事收入的比例預計達到50.7%;而上海電子競技的俱樂部收入也預計將達到7.9億元,佔全國比例的49.5%。
9. 上海審批網路遊戲
根據伽馬資料統計,2020年上海獲批的網路遊戲版號數量全國第一。其中,移動端遊戲數量佔88.8%。
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OKObZlW2KfejXl_E6SUimA
相關文章
- Mysql 到 Hbase 資料如何實時同步,強大的 Streamsets 告訴你MySql
- GamesIndustry:2019年遊戲產業年度大資料GAM遊戲產業大資料
- 碼教授告訴你大資料該怎麼用大資料
- 遊戲是如何告訴"你快要死了”?遊戲
- 碼教授告訴你大資料具體指的是什麼?大資料
- 大資料告訴你買車的正確姿勢!大資料
- 一文告訴你大資料是什麼大資料
- 織夢的資料庫在哪,告訴我路徑資料庫
- 伽馬資料:2023年8月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2019中國遊戲產業年度報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022年11月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022中國遊戲產業品牌報告遊戲產業
- Mob統計分析告訴你運營、產品、市場、管理層應該看哪些資料項?
- 伽馬資料:2020年上海遊戲產業總銷售收入1206億元遊戲產業
- 2018網頁遊戲資料包告(9月)—群遊爭鋒,《滅神》強勢奪魁網頁遊戲
- 9K9K:2019年9月網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 前端崗位真的飽和?HTML5大前端就業資料告訴你真相!前端HTML就業
- 房地產行業如何做投資分析?這篇文章告訴你行業
- 一個例項告訴你資料指標體系的搭建要點指標
- 大資料告訴你:為啥近5年來Python如此火爆?大資料Python
- 碼教授告訴你大資料與人工智慧的區別大資料人工智慧
- 資料告訴你,胡歌的微世界
- 收藏 | 一文告訴你大資料分析對企業有什麼幫助大資料
- 十名遊戲開發者告訴你什麼是「手繪遊戲」遊戲開發
- IT大佬告訴你大資料有哪些特點,新人學習必知大資料
- 大資料很難?職場老鳥告訴你,會用EXCEL就行大資料Excel
- 大資料最核心的價值是什麼?三點告訴你!大資料
- 9K9K:2019年10月網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 9K9K:2019年5月網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 9k9k:2019年2月網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 雲遊戲深度報告:中國雲遊戲商業模式在哪裡?遊戲模式
- 【產品實測】如何快速有效提取手機資料?這幾款產品告訴你
- 資料分析告訴你,炒股能賠多少錢?
- IT老兵告訴你資料中臺和大資料平臺有啥不一樣?大資料
- 2019年9月份網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 伽馬資料:2022年5月遊戲產業資料遊戲產業
- 9k9k:2019年Q3網頁遊戲資料包告網頁遊戲
- 面試官告訴你遊戲互動作品集的五大踩坑點面試遊戲