從鉅變到“聚變”,《機動戰姬:聚變》想把機甲少女做出新高度

潯陽發表於2021-05-26
在二次元手遊尚且是一片藍海的2015年,《機動戰姬》憑著機甲+少女題材獲得相當一部分玩家的認可。

光陰流轉,二次元手遊領域百舸爭流,機甲題材新人輩出,在這種變革中,沿著《機動戰姬》這條路走出來的《機動戰姬:聚變》同樣經歷了一番變革,機甲與少女相結合的視覺盛宴,在《聚變》裡得到了新的詮釋。

從鉅變到“聚變”,《機動戰姬:聚變》想把機甲少女做出新高度

5月25日當天,《聚變》於全平臺開啟公測,同時登上了iOS免費下載榜榜首。作為一款續作,《聚變》帶給玩家的不僅是情懷,還有全方面的升級。

從鉅變到“聚變”,《機動戰姬:聚變》想把機甲少女做出新高度

大招炸裂,極致特效帶來的視覺盛宴

《機動戰姬:聚變》(以下簡稱聚變)在初代的基礎上做了大幅度的進化,但核心依舊是機甲少女,遊戲中稱之為AG(Artery Gear),少女裝配機甲與末世中的“傀儡”對決,玩家則作為指揮官率領聯合部隊“紐帶”尋求人類生存的希望。

除了“機動戰姬”這個在老玩家圈子中有些名頭的IP外,高品質的美術也是《聚變》在預約期能夠收穫大量路人緣的主要因素。

去年8月bilibili遊戲新品釋出會上,《聚變》的亮相更是讓翹首以盼的玩家們一飽眼福,製作團隊Access!運用了不少“黑科技”,讓Q萌的2D小人也能有酷炫的戰鬥姿態。

在釋出會上,製作人帕克曾談到他們嘗試了很多新方法來增強遊戲的戰鬥表現,比如2D法線、光照貼圖等,尤其是為角色加上了擬真的3D光照,造就了《聚變》絢爛的戰鬥畫面。

光照,是《聚變》美術表現的主要元素之一,除了角色身上的自發光部件,製作團隊還採用了一些特殊材質使角色與光照產生互動。

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由於戰鬥中角色是以2.5頭身的小人呈現的,本身較難做出一些複雜、精細的動作,製作團隊用了大量的特效來彌補這一方面的不足,比如拳豪獰貓這一角色,角色的三個技能都有專屬的動畫演出,層次豐富、節奏拿捏得當的特效為人物動作增色不少,尤其是終極技能的演出,搭配上特寫鏡頭、震屏、黑屏等輔助設計,整體觀感相當酷炫。

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而這,僅僅只是遊戲目前實裝的數十名AG中的一位而已,當你意識到團隊為每一名角色都設計了一整套戰鬥演出時,便可知道官方的用苦良心。

“系譜”概念與巨集大世界觀

高品質人設與爽快的戰鬥是《聚變》的主要宣傳點,在做角色設計的時候,《聚變》引入了“系譜”的概念。

“系譜”本義指家系,在《聚變》中具體表現為不同風格的機娘,她們代表了不同的武裝型別,比如說騎士團這一系譜下的AG普遍裝備有電擊矛這類武器,這些多樣化的系譜構成了遊戲中複雜的機娘設定。

從鉅變到“聚變”,《機動戰姬:聚變》想把機甲少女做出新高度
遊戲部分系譜

但從遊戲的實際表現來看,系譜所帶來的不僅是機娘著裝、武裝風格上的區分,同時也是角色陣營的劃分。前者著重於美術,讓不同的畫師在保持自身風格的前提下有效地融合遊戲世界中,後者則著重於故事層面,讓遊戲中各個勢力的角逐更具張力。

官方B站賬號在釋出宣傳視訊時,也會以“系譜”為單位來介紹各路角色,GameRes留意到,每個視訊的簡介中還透露了一些故事設定,它們為深究故事劇情的玩家們提供些許蛛絲馬跡。

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繼美術之後,世界觀的設定以及故事劇情的表現成了二次元手遊的下一個爭奪點,這一趨勢在近期上線、測試乃至宣傳的遊戲中越來越明顯,《聚變》自然也不例外。玩家所扮演的指揮官本身就是一個微妙的中間人——人類為了對抗傀儡分化成“陣線聯合”與“奧托露娜”兩大陣營,玩家所在陣營是二者組建的聯合部隊“紐帶艦隊”。

這一“中間人”的形象為表現不同勢力間的複雜爭鬥提供了絕佳的舞臺,貫徹絕對正義的高階人工智慧,在傀儡感染下毅然自毀的AG、還有主角身上的種種謎團,這些情節都驅使著玩家去探索、去挖掘,甚至是去思考。

除了主線情節之外,每個角色頁面也隱藏了大量的資訊,在角色檔案中,玩家看到的不僅僅她隸屬於某一“系譜”的一面,更是角色的作為一個獨立個體的一面。這些零落分散的角色歷史與整個主線劇情串連在一起,共同演繹了這塊末日大地上的風雲史。

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除了故事劇情,遊戲在表現世界觀設定上同樣不遺餘力,官方在場景載入時附上了不少世界觀設定圖,大多采用冷色調及開闊的視角,進一步渲染灰暗、巨集大的末日氛圍。

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官方甚至特意做了一個360°全景視訊,著重刻畫了遊戲中的廢墟和嚴陣以待的軍事基地。

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深耕機甲題材,《聚變》還想走得更遠

在翻閱《機動戰姬》初代的歷史時,GameRes曾看到2016年時製作組釋出的公告,裡面曾提到續作開發的原因是因為“零四”,她是遊戲中一名近戰型別的AG,由於與初代的射擊系統不相容才有了開發續作的想法。

從鉅變到“聚變”,《機動戰姬:聚變》想把機甲少女做出新高度
《聚變》中的零四還原了老玩家心中的形象

讓更多的戰姬有登上舞臺的機會,是初代研發續作的原始動機,在《聚變》裡可以感受到他們並沒有遺忘這個動機,也沒有遺忘讓玩家們看到零四的約定,越來越多的AG在《聚變》裡登場,有老面孔,也有新人,它不僅擴充了原有世界的深度與廣度,同時也有不遜色於同期遊戲的美術表現。

而更重要的是,它是一款機甲題材的作品。

事實上,機甲這條路並不好走,一方面它受眾有限,另一方面受眾口味刁鑽,該類遊戲的受眾對於機甲的設計有較高的要求。欣賞機甲需要一定門檻,製作、呈現機甲更需要門檻,龐大而精細的機械型體,關節處的螺栓、切割線,可變形、合體的元件設計,整個機甲的透視與觀感的把握對製作團隊提出了相當高的要求。

但深耕機甲題材的《聚變》不僅表現出了機械裝甲的精密與科技感,還順利將機甲與少女結合在一起,在部分機甲造型的設計上,更為強調人體的塑性美,無論是機甲愛好者或者是二次元少女的受眾都能進入遊戲之中。

在二次元手遊越來越成為紅海的時候,一些在細分品類上深耕的廠商更容易開闢出一塊天地來,而高品質美術加成的《聚變》,就是二次元機甲題材方面的佼佼者,它在革新原有遊戲基礎的同時,也在重新整理玩家對機甲少女的想象。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xoj6oxPYWlrDc7hyiVgBzw

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