大航海下,中國遊戲主千帆出境,場面究竟有多紅火?

中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院釋出的行業報告顯示,2020年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,首次突破千億人民幣大關。而剛過去的2021年第一季度的實際銷售收入也環比增長1.97%,達到40.64億美元,兩組資料都顯示了遊戲出海持續增長的態勢。

圖:中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率,《2020年中國遊戲產業報告》,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院

其中,手遊領域的飛速增長惹人注目。一是移動端技術日新月異,為終端效果的實現打下基礎,二是國內手遊市場競爭愈加激烈,獲客與使用者轉化成本增高,中國手游出海逐漸成為兵家之選。

但大家都在出海,你的“氪金”使用者在哪裡?是否出海了,就一定能突出重圍,實現客戶轉化和KPI的華麗蛻變嗎?

縱觀2020年中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈,美國的收入佔比最高,為27.55%,美國,日本和韓國三個地區合計佔超過60%,且美國近兩年都是中國遊戲企業出海的重要目標市場。

圖:中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入佔比,《2020年中國遊戲產業報告》,

中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院

精美細膩的畫面,扣人心絃的情節,豐富多元的玩法,頻繁出新的人物……中國遊戲廠商爭相為使用者優化他們的虛擬遊戲大陸,無論是新客或是留存,都要兩手抓。不過,怎麼樣才能最高效的讓目標使用者以高效的方式接受產品資訊,併成功轉化呢?數字時代下,酒香是真怕巷子深,一不留神,使用者的注意力就會被無情瓜分。

客場作戰,想要拉滿“推廣力”,第一步必須拓寬營銷漏斗開口,通過使用者細分與抓住營銷觸點來增加品牌曝光,疊加上優質媒體體資源,提升品牌認知。聲量佔比(share of voice)會直接影響企業的市場份額(share of market)。在過去的實踐中,我們發現若持續曝光不夠,產品下載量與使用者增長也會相應減少。

因此,如何拓寬營銷漏斗,進而高效拓量?如果說遊戲出海營銷也是一場遊戲對局,那就要看誰能先拿下紅藍雙buff,助力海外品牌增長。對此,我覺紅藍buff可以從“優選”和“優效”兩方面考慮。

第一為“優選”,即甄選全球市場優質媒體資源,識別核心使用者,制定精準定向投放策略。除了一些中國出海廣告主已經熟悉的傳統頭部海外流量平臺外,還有很多額外的優質藍海流量值得廣告主留意、挖掘,其中不乏最優質的頭部資源,幫助廣告主實現規模化觸達,最大化人群覆蓋。同時,開展精準營銷,識別核心受眾,找到適配的媒體與最佳投放時間,用受眾所熟悉的語言,高效地傳達資訊。

至於受眾優化,相比以年齡、性別、興趣愛好為依據的使用者標籤,我認為可以借用第三方投放平臺,以藉助客觀的第三方資料,建立全維度的人群畫像,找到高價值受眾群體;同時,依據不同的使用者人群,生成不同的廣告投放方案,實時監控哪一部分轉化最好。

第二為“優效”,主要是指全渠道、全漏斗的轉化,提升投放效益和效率,創造更高的投資回報率(ROI)或廣告支出回報率(ROAS)。我認為有以下幾點值得留意:

一是購買的精準度,推行以受眾人群為本的“受眾購買”,全鏈路研究影響使用者購買和轉化的節點,不僅追蹤最後歸因,也包括鏈路前端營銷對使用者產生的“印象作用”。二是採取“一站式”覆蓋廣告觸點與頭部資源,包括智慧大屏、手機和戶外程式化廣告等。其中,智慧大屏廣告能帶來衝擊性視覺效果,對於就視覺內容呈現有較高要求的遊戲廣告來說便是優質渠道,同時,智慧大屏內容可信度較強,且攻破了傳統電視關於資料、精準定價、受眾人群定位等難點。當前,智慧大屏廣告投放已不是單純地侷限於以往的品牌投放,而是打造遊戲產品差異化,建立可持續使用者增長,為最終效果服務的新一代媒體形式。

雖然數字營銷一直在談資料與投放,但它的屬性不止於此,更重要的是幫助廣告主清楚知道在漏斗的每個階段應選擇哪個渠道、哪種策略以達成企業的目標,建立起一個全面的品牌建設評估體系,用數字化的手段驅動品牌的良性增長。