五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

菲斯喵發表於2021-04-13
去年以來,CP 和傳統渠道的關係有些緊張。在國內,我們陸續能見到一些重磅熱作宣佈不上傳統安卓渠道。TapTap、B 站,因此也成為了部分手遊指定的下載平臺。

這個數量或許遠比外界預想的要多。葡萄君經過統計後發現,2020 年簽約 TapTap 獨家的產品,在規模上同比2019年增長了四倍。

獨家內容數量見漲,TapTap 的使用者規模也隨之上升。心動網路在其2020年財報中,披露了 TapTap 的現況:截至去年12月,TapTap 中國版的月活達到2570萬,同比增長43.7%。相比2016年初創時的90萬,這個堅持不聯運、不抽成的遊戲平臺,其 MAU 翻了近30倍。

心動 CEO 黃一孟在對外發聲中多次提及這點:TapTap 的主要增長,一定是來自於獨家內容。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

TapTap 的獨佔生意早有端倪。2016年,《天天打波利》《說劍》《三國羅曼史》《神仙道》高清重製版等,是該平臺最初一批獨佔發行的手遊。這其中也有心動自研的產品。但在隨後的時間裡,TapTap 的獨佔內容也在一定程度上依賴於和其他廠商的合作。

如今五年時間過去了,到底會有多少廠商把安卓獨佔權交給 TapTap ?

5年時間,超過230款獨佔

根據 TapTap 方面說法,在其平臺上,貼有「TapTap 獨家」標籤的產品,代表它們為安卓渠道獨佔發行。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

截至4月6日,「TapTap 獨家」標籤下共計產品230款。這並不是 TapTap 獨家內容的完整規模,因為有部分產品存在下架或者獨佔期結束的情況。例如說,雷霆遊戲的《失落城堡》,在 TapTap 曾有過3個月的限時獨佔,如今則在多渠道發行。而心動代理的《COMPASS 戰鬥天賦解析系統》本是 TapTap 獨佔陣容中的一員,現在則已經停運。

但230款這一數字仍然可觀。畢竟,在國內大多數安卓渠道中,甚至沒有所謂「獨佔」的概念。

Epic 遊戲商城與 TapTap 殊途同歸,也在以限時獨佔策略驅動平臺發展。而根據外媒 PC Gamer 的統計,2019-2020的兩年時間裡,Epic 遊戲商城釋出了超過100款獨佔遊戲。

與之相比,TapTap 上的獨家內容,更多還正處於測試中或預約中的狀態。真正走到上線傳播階段的產品,現階段有50款(不包含獨佔期結束或下架、停服的手遊)。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

五年時間,50款——這麼比較著來看,TapTap 在爭取獨家內容的過程中,進度略顯緩慢。而在該平臺中,年均上架的遊戲數量是3.6萬個。

影響其獨家內容庫擴容的因素,有一部分來自於政策。在版號收緊的背景下,TapTap 獨佔發行的遊戲,曾出現過不增反減的逆勢。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

但值得注意的是,過去一年中,平臺上至少有20款新增獨家手遊,其中就包括在蘋果手機釋出會上亮相的《帕斯卡契約》,以及在微博上多次登上熱搜的《江南百景圖》,和四天熱銷100萬份的《人類跌落夢境》等。

2021年還未過半,已經上線的 TapTap 獨家手遊亦有10款之多。

現階段,傳統渠道的價值正在遭遇挑戰。而在此背景下,TapTap 似乎從 CP 手中拿到了越來越多的安卓獨佔權。

誰把安卓獨佔權給了 TapTap ?

有人會把 TapTap 比作移動端的 Steam。持有這種看法的人,相信是從評分價值和社群氛圍兩個維度來看其調性。更垂直,相對高的使用者黏性,以及活躍的社群氛圍,確實也是該平臺的競爭力所在。

但 TapTap 也有明顯弱勢。與主流硬核渠道相比,它目前的使用者量級,不在同一條水平線上——華為、OPPO、vivo 這幾家硬體渠道的應用商店月活,數以億計;而 TapTap 中國版+海外版的月活(481萬),也不過3000萬出頭。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

魚和熊掌不可兼得。到底有幾家 CP,在 TapTap 安卓獨佔和全渠道發行中,選擇了前者?

如果以葡萄君收集的230款「TapTap獨家」來看,至少有135家廠商和平臺方簽訂了安卓渠道獨佔協議。

作為東道主,心動發行的獨佔遊戲數量最為龐大,包含已上線與未上線的,共計45款。把心動排除在外,有19家廠商拿出至少2款產品,參與到獨佔隊伍中。餘下115家,目前和平臺方僅有一款產品有獨佔合作。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

名單上,雖然有創夢天地、Ohayoo 、中手遊這類有大廠背景的發行商,但參與獨佔的隊伍中,來自於中小獨立遊戲團隊的多達9成。

我們相對熟悉的胖布丁、漢家松鼠、帕斯亞科技、椰島遊戲、成都龍遊天下等均在其中。而上表中和 TapTap 簽了28款獨佔的 QZQ Studio,是平臺上小有人氣的解謎遊戲開發商。該團隊做了一個名為《孫美琪案》的解謎遊戲系列,它如繡湖系列一般,以連載方式呈現一出懸疑劇。

TapTap 方面對葡萄君表示,是否簽約獨家,會綜合考量一款遊戲的品質、平臺玩家對它的喜好度以及CP的契合度等。如果從型別標籤來看,那麼平臺在尋找合適的獨佔內容時,對單機、解謎、獨立遊戲、休閒、Roguelike、Steam 移植等偏小眾向的產品,則顯露出一定的青睞。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?
TapTap230款獨家手遊的標籤詞雲

從廠商的角度來說,如果是選擇做付費下載或獨立向手遊,TapTap 確實是繞不開的平臺。如《ACE虛擬歌姬》製作人老郭所說,「我們是非商業遊戲,選擇上其他渠道,也不一定有效果。」他們的音遊雖不是買斷制手遊,但因為主打 UGC 玩法,因此對平臺的使用者質量尤其重視。

獨立遊戲製作人郭小小將《如果一生只有三十歲》的獨家渠道籤給了 TapTap,他的考慮在於,「其他渠道購買量非常有限,反而新增了很多打包和運營的成本。」

椰島遊戲 CEO Wesley 對此亦有同感。他們以往的手遊會上十數個渠道,但 Wesley 幫葡萄君算了一筆賬,「我們在對接渠道上可能付出了50%-60%的精力,但所有聯運渠道只為我提供了15~30%的到手收入。」

成都龍遊天下研發的《三國志漢末霸業》和 TapTap 甚至簽了安卓渠道永久獨佔。在這家 CP 的創始人劉舒涵看來,「當時市場上並沒有太多合適的平臺。」

但我們也發現一個情況,並不是絕大多數的獨立向手遊,都選擇了 TapTap 安卓渠道獨佔。葡萄君曾經做過一期關於 TapTap 熱賣榜的分析:熱賣榜上的79款產品,有25款屬於平臺獨佔,佔比其實不到一半。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

對於不籤 TapTap 獨佔的理由,一家獨立團隊告訴葡萄君,「就我們的產品來說,籤和不籤,其實沒有太大區別。」在他看來,TapTap 不同於傳統渠道,即便沒有拿到專屬於獨佔手遊的資源,各家手遊依然可以通過品質、口碑、IP 和差異化的特質,獲得進入廣大玩家視野的機會。

若要接觸更廣泛的玩家,廠商自然也不會把目光侷限於 TapTap。另一家獨立遊戲團隊的負責人向葡萄君透露,他們和 TapTap 簽訂了短期限時獨佔,而在獨佔期結束後,為了謀求更進一步的發展,必須要讓產品全渠道上線。對他們來說,TapTap 解決的是初始社群的建立和產品的口碑沉澱。

廠商們還是會依據自身情況和產品調性,有選擇地與 TapTap 進行獨佔合作。比如,和 TapTap 使用者走得很近的胖布丁工作室,目前有3款產品和平臺簽了獨家;但他們旗下最受歡迎的《迷失島》《南瓜先生大冒險》系列,卻沒有被放在這一個安卓渠道里。

而即便是心動獨代的吃雞手遊《香腸派對》,早期也會從產品型別考量,選擇在其他安卓渠道上架。

總的來看,把安卓獨佔權交給 TapTap 的廠商,大致具有體量小、主做買斷制以及重視使用者口碑和社群氛圍的特點。他們和平臺的契合度更高。反過來看,旨在接觸更多使用者的廠商,並不會謝絕和傳統渠道的合作。

簽約平臺獨佔的手遊,過得如何?

作為新近崛起的 PC 遊戲分發平臺,Epic 商城在爭取獨佔內容時,一度靠的是「買買買」。例如,Epic 在2019年為獲得《控制》獨佔權,向 505 Games 支付了1045萬美元。TapTap 倒沒那麼「豪橫」,這個社群體系相對完善的平臺,另有一套邏輯吸引廠商加入獨家隊伍。

在採訪中,幾家 CP 均向葡萄君表示,簽約 TapTap 獨家後,產品能獲得平臺方的推廣支援。最醒目的在於,官網上有專題推薦位,用於展示這些獨家精品。

在此之外,椰島遊戲 CEO Wesley 曾告訴葡萄君,「TapTap會和我們一起去做一些市場推廣活動,像聯絡媒體進行內容推薦,聯絡主播進行視訊推廣等等,還有像開發周邊產品這樣的品牌合作。」

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?
椰島遊戲的《瑪娜希斯迴響》在TapTap展臺中

如《ACE虛擬歌姬》與平臺方還有獨家的內容合作——把 TapTap 社群的看板娘形象融入遊戲中。製作人老郭告訴葡萄君,「這些支援沒有說一定是獨家才有。但我的感受是,因為我們是獨家,平臺給的力度才會這麼大。」

讓人在意的是,得到平臺方給予的推廣資源後,各家獨佔手遊們在 TapTap 上的表現會是如何?

在正式上線的 TapTap 獨家手遊中,買斷制手遊與內購手遊兩種型別各佔一半。我們先就買斷制型別,來看看 TapTap 獨佔內容的購買量表現。為此,葡萄君整理出了下表:

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

整理結果中,一個顯著的跡象在於:具有突出表現的獨佔產品,數量不多,銷量排名靠前的,多為心動獨代的手遊。而在這些手遊中,PC 移植作品的銷量,要遠遠高於原生手遊。進一步來說,體量及規格較高的作品,無論是銷量優勢還是口碑都要高於小品級的手遊。

上表的購買量中位數,大約為7萬+,而在高於此量級的11款獨佔手遊中,有6款為 Steam 移植。典型的如《人類跌落夢境》《艾希》二者,它們是現階段 TapTap 平臺上買斷制手遊的「三巨頭」成員,擁有著百萬級別的購買量。購買量低於7萬的,其品類則集中於 AVG 和解謎。

這說明一個問題,玩家對規格、體量較高的遊戲作品,有明顯需求;但目前 TapTap 的獨家內容,尚無法充分滿足。因為相對 PC 遊戲內容或像是《帕斯卡契約》這樣類主機體驗的手游來說,我們發現輕量級的小品製作,反而在名單上佔多數。

如果說,TapTap 獨家買斷制手遊目前是心動一家「單極化」的情形,那麼它的獨家內購手遊,則展示出了「一超多強」的局面。我們同樣整理出了相關產品的基礎資料,並發現排名前五的獨佔手遊中,有三款非心動代理。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

在這25款獨佔內購型產品中,僅椰島的《江南百景圖》一款達到千萬級的安裝量。而百萬級下載量的手遊,則有7款;數十萬級別的,有13款。

這些獨佔手遊的整體資料表現,在 TapTap 平臺上頗為可觀。但,相關產品的製作規格,仍有弱勢的一面。比較直觀的一點在於:按照品類來看,這些內購制的獨佔手遊,主要以模擬經營、放置以及音遊為主。而製作這類手遊的團隊,規模往往不大。

內容量和持續更新能力的疲軟,或許讓這些內購手遊沒有相對持久的影響力。在 TapTap 平臺上,有一類榜單名為「熱玩榜」,它是根據玩家遊戲啟動量來給遊戲人氣排出高低。而在這份榜單上,留給 TapTap 獨家內容的席位,並不多。

葡萄君監測了 TapTap 4月9日的熱玩榜 Top 100 ,而榜單上僅有4款獨佔內購手遊登榜,它們分別是《另一個伊甸:超越時空的貓》《江南百景圖》《仙劍奇俠傳九野》《不休的烏拉拉》。其中成績最好的,到達熱玩榜第19名。這在一定程度上說明,TapTap 目前簽約獨佔的內購手遊,相對缺少長線生命力。

而無論是買斷制手遊,還是內購手遊的整體表現,都反映出 TapTap 的獨家內容還不夠強大。

是時候拿出強有力的第一方作品

5年時間裡,TapTap 的獨佔手遊做到了何種程度?

拋開獨佔期結束的產品不談,以現有規模來說,TapTap 獨家獨佔內容的數量相對可觀。5年超過200款產品獨佔、133家廠商簽約獨家——這個數字對於其他國內安卓渠道來說,幾乎是碾壓式的。

但以影響力來說,TapTap 獨家內容有著明顯的侷限。因為響應 TapTap 獨佔的遊戲廠商,更多是中小團隊。這些中小團隊的調性和平臺是契合的,但因為受制於團隊規模的關係,很多廠商沒辦法做出匹配玩家期待值的差異化產品。所以拿資料表現來看,這些獨佔產品的整體熱度,溫涼不等。

在葡萄君的統計下,目前有101款 TapTap 獨佔手遊已經啟動預約的,這個規模已經遠超過往。但如果這些產品仍以小而美的手遊為主,或許會造成 TapTap 獨家內容擺脫不了小眾印象。

心動總是強調,獨家內容是 TapTap 持續增長的重要驅動力。但是在玩家需求不斷拔高的當下,TapTap 的獨家內容必然是要打破現狀,拿出更多、更高規格、更面向大眾的手遊。而擺在平臺方眼前的挑戰在於:傳統渠道也在逐漸發生改變,提高了對精品手遊的重視程度,因此以往僅僅適合 TapTap 的手遊,未來不一定就只有一條出路。

另外還有一個核心問題:一款高品質的手遊,憑什麼要捨棄觸達更多使用者的可能,而選擇簽約 TapTap 獨佔?這幾乎成了死迴圈。TapTap 需要更多優質獨佔以求發展,但優質產品謀求的可能是更多的使用者。

對 TapTap 來說,解決的途徑有兩條:靠心動自研和獨代,來擴大 TapTap 獨家內容中高規格產品的規模;其次,進一步做好 TapTap 的基礎建設,以吸引更多有實力且匹配的廠商與其簽約獨佔。

心動或許對此有更清醒的認知。3月25日,心動釋出2020年財報,黃一孟在直播中向投資者解答 TapTap 的發展思路。在這個場合中,他表示:「TapTap 的增長主要取決於兩點,第一,我們能不能推出有競爭力的第一方遊戲;第二,我們針對社群所作出的調整,能不能讓它的 DAU、MAU 和留存率有更高的增長。」

在擴大獨佔內容規模的環節上,他們選擇了自研和獨代兩手都要抓。目前,心動旗下的 TapTap 獨家手遊,有25款產品正在預約狀態,它們的型別趨於多元,其中還包含4款心動自研產品。對此,我們整理了一份名單。

五年了,有多少廠商把安卓獨佔權交給了 TapTap ?

從名單中,我們可以發現,心動在拿獨佔產品的過程中,無疑對主機/PC 移植產品有更高的傾向。與此同時,他們也在和不少知名團隊完成了獨佔簽約,如從《少女前線》開發商散爆網路手中籤下戰棋手遊《逆向坍塌:麵包房行動》。

也許,TapTap 獨家內容未來將會是清一色的心動系手遊。但葡萄君覺得,當這個平臺有了更多強有力的第一方作品之後,那麼持續吸引而來的使用者,會是讓有實力的廠商加入 TapTap 獨家的一大說服力。


來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4vW5jdCfLfqRIM3uydWwvg

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