Sensor Tower :今年第一季手遊消費超過去年 25%

遊資網發表於2021-04-06
據市場分析機構 Sensor Tower 釋出的最新報告指出,今年第一季度消費者在手游上的花費高達 222 億美元,比去年同期大幅超出 25%。

多數的成長來自於 Google Play,與 2020 第一季度相比可見到 31% 的成長,達到 92 億美元。蘋果的 App Store 應用商店也不遑多讓,雖然幅度沒有谷歌來的高,去年同比只有 21%,但總金額卻高達 130 億美元。根據報告指出,因為受到疫情影響,所有的遊戲類別開支都有成長,手遊也不例外。

Sensor Tower 的分析師 Craig Chapple 向 GamesBeat 表示,「全球疫情加上各地居家避疫都明顯對手遊產業有重大影響,2020 年的收入與下載量都提高。我們預測玩家消費與下載量在 2021 年將會持續攀升,意味著這對該產業會是持久的利多現象。然而雖然 2021 年第二季度與 2020 年第二季度相比,玩家消費預期將會增加,下載量可能會在本季度下滑,原因是去年的下載數量實在太高。第三季之後的下載量預計將會恢復成長。」

他解釋,「但也不只是居家避疫造成整個遊戲業的成長。頭部發行商對於線上運營、提供大量的新內容與活動都成為專家,讓玩家持續感到新鮮並有使用者粘性也是原因。」

Sensor Tower :今年第一季手遊消費超過去年 25%

在這段時間內,消費者花費最多的第一名手遊是《絕地求生手遊》,第二名是《王者榮耀》,第三名是《原神》。

手游下載數第一季度有 140 億次,也是第一次達到 5% 的增長。下載榜冠軍是 Supersonic Studios 的《加入和衝突3D》,其次是狼人殺遊戲《在我們之間》,以及解謎闖關類遊戲《DOP 2》。

Sensor Tower :今年第一季手遊消費超過去年 25%

Craig Chapple 說道,「過去幾年來,我們一直看到消費者從娛樂到購物與健康等各生活層面,都轉向智慧手機。2020 年的遊戲業成長,其實只是加速這個趨勢而已。這些習慣將會難以戒除,即使全球從疫情中恢復,而 2021 年第一季的成長也證明這點。即便如此,隨著居家避疫逐漸鬆綁,在 2021 年底的成長將不會像去年這麼快,同時在 iOS 的廣告主識別符號也可能造成手機業界的風向轉變。」


來源:IGN中國
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