根據Sensor Tower的資料,全球排名前100位的非遊戲訂閱應用程式的消費者支出同比增長34%,從2019年的97億美元增長到130億美元。

收入最高的非遊戲訂閱應用程式收入佔去年消費者應用程式內購買支出(1,110億美元)的11.7%,與2019年的份額相同。

2020年,美國消費者花費近59億美元訂閱前100個非遊戲移動應用程式,比2019年的46億美元增長了26%。

2020年美國消費者應用程式內購買支出330億美元,前100個訂閱應用程式支出約佔17.6%,比2019年下降3.4個百分點。

按應用商店細分

從歷史上看,消費者在App Store的消費比在Google Play Store更多,訂閱應用也是如此。在全球範圍內,App Store上排名前100位的訂閱應用在2020年創造了103億美元的收入,比上一年的78億美元增長了32%。Google Play前100名收入為27億美元,比2019年的19億美元增長了42%。

美國App Store非遊戲訂閱應用支出在2020年達到45億美元,較2019年的36億美元增長了25%。2020年,美國Google Play訂閱應用程式支出14億美元,比上一年的10億美元增長了40%。

YouTube是訂閱應用程式的領導者,全球總收入為9.917億美元,美國為5.62億美元。Google One是Google Play上收入最高的應用,在全球範圍內產生超過4.45億美元的收入,在美國產生了2.557億美元.

訂閱成功

移動遊戲發行商在2020年以更高的速度採用訂閱模式,在15個最暢銷的遊戲中有8個提供了週期性的應用內付款。

2020年最後一個季度,這些應用程式的規模為17億美元,比第一季度的13億美元增長了31%。