友誼時光2020年營收超21億,ARPPU值已上升至715.5元
3月22日,友誼時光釋出了2020年及全年財報。
財報顯示,2020年全年,友誼時光實現營收約21.82億元,較2019年增加29.2%;經調整後淨利潤約為5.43億,較2019年增加13.4%。
不難看出,無論是營收還是淨利潤資料,2020年內友誼時光均實現了穩定增長。友誼時光表示,2020年收益和淨利潤的增長主要源自旗下《浮生為卿歌》產生的收益增加。
於2020年12月31日,公司在全球釋出並正在運營著合集34個不同語言版本的手遊產品,累計註冊使用者總數超1.3億名,較2019年同比增長21.2%。2020年全年,每付費使用者的的每月平均收益(ARPPU)上升至715.5元,較2019年增加了34.6%。公司海外市場營收約4.68億。
此外,友誼時光的研發和銷售費用也有所增長。2020年全年,友誼時光的研發費用約為2.647億元,較2019年全年的2.236億元增加了4110萬,增幅約為18.4%;營銷費用則為7.139億元,較2019年全年的5.87億增加了21.6%。
就遊戲產品來看,表現最為出色的無疑是古風女性向產品《浮生為卿歌》,這款遊戲一度拿下iOS遊戲暢銷榜TOP5。財報表示,《浮生為卿歌》2020年內在iOS遊戲暢銷榜的平均排名為第20位,顯示出極強的穩定性。
這款手遊在去年6月份正式上線韓國市場,一度獲得韓國iOS遊戲暢銷榜第15名。截至目前,《浮生為卿歌》已經登陸港澳臺、韓國、東南亞等市場,公司表示後續還將陸續上線日本、北美等市場。
就產品運營策略來看,友誼時光表示,《浮生為卿歌》於2020年下半年開始進入利潤釋放期。2020年內,《浮生為卿歌》進行了高頻的版本迭代優化,國內版本更新多達20次,近期更是推出與《仙劍奇俠傳》的聯動活動“浮生亦逍遙”;同時,公司配合版本更新還進行了長線買量投放,推動產品流水保持穩定。而隨著2020年下半年買量費用的不斷下降,《浮生為卿歌》正式進入利潤釋放期,結合長生命週期的運營策略,相信未來能夠持續穩定貢獻利潤。
儲備產品方面,友誼時光接下來即將上線的新遊戲有3款,分別是:女性向手遊《此生無白》,將於今年4月28日全平臺公測;國風社交手遊《凌雲諾》;以及一款IP改編作《杜拉拉昇職記》,是一款以現代女性職場為背景的角色扮演類遊戲。
在財報中,友誼時光也闡述了公司接下來的發展方向,包括多元化產品策略、商業化IP戰略以及全球化海外戰略。
在多元化產品策略上,友誼時光始終提前規劃未來2-3年的女性向中國古風新手遊,以應對該細分賽道的競爭態勢,保證其女性向中國古風細分賽道的領先地位。比如,在《浮生為卿歌》上線之時,友誼時光就開始立項研發浮生系列的下一代產品。友誼時光表示,未來還將計劃每年在該品類方向上推出1-2款遊戲精品,並且進軍女性向其他細分賽道,比如仙俠、都市、二次元、休閒等等。
與此同時,友誼時光也還將積極探索泛使用者賽道。目前,公司已經在北京、長沙、成都以及廈門投資研發團隊,豐富產品組合、擴充產品矩陣。
在商業化IP戰略上,目前友誼時光有三大IP:第一是古風系IP,將圍繞浮生大世界打造“浮生五部曲”,第二代產品《代號:FS2》正在研發中,未來也會通過與影視公司合作、圍繞IP設計衍生品等手段,擴大IP影響力;第二是現代題材IP,友誼時光擁有《杜拉拉昇職記》IP四部產品的全球永久改編權;第三是精靈世界IP,包括《精靈食肆》與泛二次元精靈養成手遊《代號:MS》、兩部於多平臺上線的原創漫畫,以及一部動畫電影原創劇本等。
展望未來,友誼時光表示將持續加大對遊戲研發、發行和運營人才的投入,尋求上下游產業鏈能夠產生協同效應的投資和收購機會,打造多元且創新的產品組合,增強自身全球化競爭優勢,加快推動原創IP的生態化和商業化,圍繞“IP+”戰略擴大產業佈局。
來源:手遊那點事
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