一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS

BigLeiza發表於2021-09-26
《漫威未來革命》(Marvel Future Revolution)於8月25日正式全球上線,這是漫威首款開放世界的多人角色扮演遊戲。遊戲由網石遊戲(Netmarble)負責研發和發行,於今年6月底在加拿大開啟公測。

遊戲的故事背景改編自漫威大事件《祕密戰爭2015:前奏》,由於時空坍塌,導致平行宇宙互相碰撞,不同時空的超級英雄得以匯聚一堂。

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS

因為漫威旗下超級英雄極強的市場號召力,產品上線表現十分轟動,上線首日登頂美國App Store免費榜,並且持續霸榜10天,同時也在韓國、中國香港、加拿大等國家/地區有著極佳的市場表現。

根據廣大大平臺抓取到的App Store和Google Play市場資料來看,不到一個月時間《漫威未來革命》已經收穫近五千萬的下載量,收入也超過三千萬美金。可見漫威這塊金牌IP在全球有著多強的市場號召力。

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS

電影式優質素材形式,買量也在精品化

提起漫威,很多人第一反應肯定是鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人等一個個在熒幕上鮮明的超級英雄形象。漫威也從最開始傳統漫畫公司轉型成為全球著名的電影公司,電影已經成為了漫威的重要標籤。

在遊戲的宣傳上,發行方網石遊戲也是牢牢地抓住了這點,對比傳統的手遊買量素材,能看到《漫威未來革命》有很多電影化的元素,例如素材底端的旁白字幕、電影化的鏡頭切換、以及漫威電影的畫面復刻等內容。

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS
電影化字幕和冬日戰士背景剪影

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS
復刻復仇者聯盟4最終決戰分鏡畫面

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS
預告片式主題文字穿插

加入這些電影化元素到投放素材之後,讓素材看起來更加的精緻,當然也是能更好地觸達到漫威電影的粉絲。畢竟能通過手遊玩到電影裡的英雄也是一件很不錯的體驗。

平行宇宙催化出服飾收集的養成機制

這裡也剛好讓我來介紹下他的遊戲性,作為漫威第一款開放世界3A MMO產品,初始階段玩家可以選擇漫威旗下的8大英雄之一來開啟自己的冒險,不同的英雄就對應不同的職業系統。

跟之前漫威旗下的另一款手遊《漫威未來之戰》以英雄收集作為養成要素不同,《漫威未來革命》選擇將英雄固定,然後通過收集不同英雄的專屬皮膚來晉級,以此來體現多元宇宙各個英雄的多樣性,這點對於喜歡多元宇宙各式超級英雄的粉絲來說可謂是重磅驚喜,畢竟誰不想操作九頭蛇隊長來走一遍只屬於自己的動漫劇情。

除了不同主題的服飾收集外,遊戲中各式服裝還能自由的搭配。網石遊戲也樂意通過這點來進行推廣,從廣大大抓取到的熱門素材來看,關於各個平行宇宙英雄外觀展示的素材近總素材的15%,其中又以美國隊長和蜘蛛俠這兩位英雄的出場率最高。

上線即爆量,去重後創意超三千條

最後我們通過廣大大來看看未來革命的投放情況,早在今年的6月28日,廣大大就已經抓取到漫威未來革命的投放素材,現在iOS和Android雙端素材量去重後累計已經超過3000條,要知道產品上線的時間還不足一個月,累計推廣的時間也不足百天。

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS

通過廣大大抓取到的投放資料可以出,漫威未來革命投放上主要分成了3個階段,首先是6月26日左右,在產品內測期間小範圍投放造勢;再到7月24日,推出各類預註冊宣傳來為產品推廣;最後在8月25日遊戲正式公測後大量投放,其中iOS端最高日素材量662條,Android端最高日素材量接近1000條。

投放國家上,iOS端TOP3素材量國家/地區為美國、台灣、韓國;Android端TOP3投放國家為韓國、美國和加拿大。

寫在最後

作為漫威和網石的重磅產品,相信這款產品的硬實力肯定沒有問題,優秀的原創劇情和精緻的畫面表現讓遊戲可玩性極佳。但是開局IP加持的爆量之後,《漫威未來革命》的後勁明顯不足,以其主投的美國市場為例,不管是在暢銷榜還是免費榜,產品資料的下滑趨勢都十分明顯。

一個月營收超3000萬美金,漫威YYDS
資料來自七麥:《漫威未來革命》近一個月App Store 免費榜趨勢

其實這也是對於對於很多IP向手遊的挑戰,市場逐漸迴歸理性,IP光環慢慢褪去,讓玩家持續進入遊戲的應該是更優異的運營方案和持續性的產品投放,期待後續《漫威未來革命》能有更為優異的市場表現。


來源:遊智線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/emvt8C2VZY5E1PVnsH5zNQ

相關文章