索尼收購《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games,或許是一場“早有預謀”的佈局

遊資網發表於2019-08-21
索尼收購《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games,或許是一場“早有預謀”的佈局

“鈔能力”要發威了

在科隆遊戲展展前釋出會展臺上熱熱鬧鬧播片,邀請製作人上臺的同時,最近一直低調的索尼SIE,通過其官方部落格公佈了一個“大”訊息,他們已於日前完成了對總部在美國加利福尼亞的遊戲工作室Insomniac Games的收購。

索尼收購《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games,或許是一場“早有預謀”的佈局

也就是說,未來,尤其是在即將到來的PS5上,Insomniac Games(以下簡稱失眠組)將作為索尼全球工作室的一部分,以第一方的身份為新主機開發獨佔遊戲。為此索尼一連用上了“Honor(榮幸)”和“Thrill(興奮)”兩個詞來形容此時的心情,並讚美失眠組是一個“Legendary developer(傳奇開發商)”,能得到這樣的評價實屬難得。

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這份索尼全球第一方工作室的名單裡很快會加上Insomniac Games的名字

失眠組成立於1996年,其第一款作品就是PS1遊戲,很長時間裡,索尼PS平臺上的很多標誌性角色都是由他們創造出來的,包括《小龍史派羅》《瑞奇與叮噹》《抵抗》等。在之後的25年裡,他們雖然與索尼保持了非常良好的關係,但仍然一直保持獨立。

之前的說法是,他們“想要保持工作室的獨立,和對遊戲IP的控制權,以及更廣泛的受眾”,在這種思路下,失眠組在2014年在X1平臺上製作的《日落過載》就是典型的嘗試之一。同時,他還與Oculus合作,開發了幾部VR遊戲。

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其實外界,特別是Playstation的粉絲,一直有希望索尼能將失眠組收入麾下的呼聲,這在去年《漫威蜘蛛俠》獲得滿堂彩之後變得越發強烈。直到今天,這一傳聞終於變成了現實。索尼全球工作室負責人Shawn Layden在接受採訪時表示,他們一直在評估收購失眠組這個選擇是否正確,而《漫威蜘蛛俠》的成功再一次證明了Insomniac是一個非常有影響力的創作者和風格制定者,收購併不會“改變他們與索尼之間的關係,我們不會要求失眠組按照我們的思路去創作,反倒可以將索尼全球工作室中的新技術帶給他們。”

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失眠組成為索尼全球工作室部門的最新合作伙伴夥伴絕非突然,而是早在運作之中。從很多地方我們都可以得到一些側面的佐證:

1.從去年E3開始,作為主要競爭對手,微軟就開始運用“鈔能力”,將一大批第二方和第三方工作室納入自己的版圖。由於本世代主機競爭勝負已分,所以微軟此舉明顯是在為將來做打算。

作為應對,當時就有很多傳聞說索尼目前也打算將一家第二方的工作室收入麾下作為應對,以擴充自己的實力。很多人都預測傳聞中的工作室就是當時剛剛發售完《漫威蜘蛛俠》並且大獲成功的Insomniac Games,但一直未得到證實。

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微軟第一方工作室名單

2.《漫威蜘蛛俠》的成功可能是真正說服索尼簽下他們的,最有說服力的資本。從《漫威蜘蛛俠》初次亮相到最終上市前,玩家都看得出索尼在這個專案上下了非常大的心血去宣傳,這在以往的第二方作品上並不常見。

一方面,作為第二方一個非常忠實的合作伙伴,失眠組此前在PS4上並沒有新作,索尼自然對此抱有信心,另一方面,蜘蛛俠這一IP對索尼非常重要,《漫威蜘蛛俠》擔負了影遊聯動的重大期望。從最終的結果來看,當然是失眠組不負眾望,能夠證明自己實力的同時,索尼想要在未來進一步開發這個系列,也離不開和失眠組未來的合作。

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3.在今年5月的SONY IR DAY 2019上,現場記者Takashi Mochizuki拍攝了PS4與次世代PlayStation主機的載入速度對比視訊,使用的遊戲為《漫威蜘蛛俠》。可以看到,遊戲在新主機的載入速度從8.10秒提升到了令人震驚的83毫秒,現場同時還邀請到了失眠組的工作人員現場講解了《漫威蜘蛛俠》在新主機上的表現。這也再次說明,索尼與失眠組的合作正在進一步深入,並且涉及到次世代主機的開發和測試工作。

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4.從歷史上來講,在極有可能並不是索尼第一次想要嘗試收購失眠組。早在PS3時期,索尼就因《抵抗》系列想要把他們變成自家的工作室,不過當時由於失眠組想要獨立的意願非常強而告終,但這只是表面上的原因,更深層次可能也涉及到資金是否滿意,索尼的意願夠不夠強烈等原因。

前有第二方工作室Quantic Dream將原本的獨佔遊戲搬到PC上的前車之鑑,或許更進一步加快了索尼收購失眠組的決心。

5.雖然我們現在還不知道失眠組未來的計劃如何,但是眼見著《漫威蜘蛛俠》1300多萬套的銷量創下了工作室的最好成績之後,失眠組沒有理由不會進一步挖掘蜘蛛俠這塊富礦。這就會牽扯到第二方或者第三方工作室都躲不開的一個問題,那就是版權。

《漫威蜘蛛俠》無論是形象還是系列版權都握在索尼手中,想要繼續擴充套件這個系列就避不開索尼。在這一點上,失眠組以前是吃過虧的,《小龍史派羅》和《瑞奇與叮噹》的續作版權都讓他們頭疼過。或許是為了在蜘蛛俠的續作開發上有更多話語權,失眠組加入索尼全球工作室陣營可能是最好的規避未來版權風險的方法之一。

索尼收購《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games,或許是一場“早有預謀”的佈局
未來失眠組會拿出怎樣的成績?對於索尼的粉絲來說,無疑是非常值得期待的。

作者:西四
來源:TGBUS
原地址:https://www.tgbus.com/news/53042

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