微軟21日宣佈,將以75億美元的現金收購遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media。ZeniMax Media是世界上最大的私人持股遊戲開發商和發行商之一。Bethesda Softworks廣受遊戲界好評,代表作包括角色扮演遊戲《上古卷軸》(The Elder Scrolls)和《輻射》(Fallout)等。同時,Bethesda Softworks也為微軟Xbox遊戲平臺提供了令人印象深刻的遊戲體驗。

根據合作協議,微軟將以75億美元的現金收購ZeniMax Media。隨著Bethesda Softworks的加入,微軟的創意工作室團隊數量將從15個增加到23個。微軟表示,將把Bethesda Softworks的特許經營權新增到Xbox Game Pass遊戲訂閱服務中,包括Bethesda Softworks未來開發的遊戲。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya NaDELLa)對此表示:“遊戲是娛樂產業中最廣泛的類別,世界各地的人們都會通過遊戲來與朋友聯絡、社交和玩耍,而高質量的差異化內容是Xbox Game Pass增長的背後引擎。作為一家久經考驗的遊戲開發商和發行商,Bethesda Softworks在每一類遊戲上都取得了成功。我們將共同推進我們的雄心,為全球30多億遊戲玩家提供動力。”

B社主管全球市場及溝通的高階副總裁Pete Hines通過Bethesda官方網站釋出公告,談及了微軟收購Bethesda一事。在公告中,Pete Hines回顧了B社的發展歷程——從只有幾個人的小工作室,到如今員工上千的大型開發商,B社用了34年的時間;而如今B社又面臨著新的變化。“我明白,這也帶來了疑問。”Pete Hines寫道。

Hines在公告中表示:“我們仍然是Bethesda。我們還在開發昨天就在開發的遊戲,還是那些合作多年的工作室進行開發,這些遊戲還是由我們發行。”

“那為什麼要做出改變呢?因為這能讓我們做出更好的遊戲。微軟是不可思議的合作伙伴,他們能提供讓B社成為更好的發行商、開發商的資源,我們相信,這意味著你可以玩上更優秀的遊戲。簡而言之,我們認為變革是不斷進取的重要構成部分,我們相信自己能變得更好,可以不斷創新、獲得成長。”

Pete Hines回顧了始於《上古卷軸:晨風》時代的與微軟合作的歷史,他承諾說:儘管此次收購對於B社來說是很大的變化,但花一點時間消化之後,“我們將會繼續做我們瞭解、我們熱愛的事情——那就是製作優秀的遊戲。我們將會繼續嘗試新事物,我們將會和以往一樣在作品中傾注熱情,從社群汲取製作作品的動力,甚至會比以往做的更好。”

這筆收購交易包括ZeniMax Media遍佈全球的出版辦公室和開發工作室,擁有超過2300名員工,其中包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。

這筆交易還有待監管部門的批准,微軟預計在其2021財年下半年完成,對2021和2022財年營收影響微乎其微。據預計,2021年全球遊戲市場規模將超過2000億美元。

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