IO Interactive 與《殺手》系列的未來走向將會如何?
從各種意義上來說,考慮到公司近年來的情況,《殺手》的故事就是 IO Interactive 的故事。2016 年的《殺手》並未能達到 IO 當時的母公司兼出版商 SE 的期望,這一直是個小眾的「邪道」系列。照 IO Interactive 的 CEO 兼合夥人 Hakan Abrak 的說法,SE 對這個系列「失去了信心」—— 儘管他從某種程度上也能夠理解 SE 的決定。
「我們稱之為『特洛伊木馬策略』,先把人們吸引過來,如果他們喜歡的話,就會購買後續內容,」Abrak 說,「我們期望能把喜歡這個遊戲的人轉化成受眾,那麼也許我們就能在最初就有更大的體量。這就是我們的策略。然而許多人都持懷疑態度,琢磨著『這是個啥?』或『這是 SE 發的搶先體驗版本嗎?』,結果遊戲銷量創下歷史新低,我們得到了史上最糟開局。」
「隨著時間推移,就連我們的出版商(同時也是老闆)也失去了信心。」他表示。
2017 年 5 月,SE 宣佈為重組「核心 IP 和工作室資源」而出售 IO Interactive。IO 沒有等待其他公司的收購,而是選擇與 SE 談判購買股權。接著在 2017 年 6 月,IO 首次成為完全獨立的開發商,並保留《殺手》系列 IP。
IO 對《殺手》系列的信心,以及對自身開發能力的信任,在工作室獨立後帶領他們走向了成功。據 IO 合夥人兼首席創意總監 Christian Elverdam 所說,在《殺手 1》和《殺手 2》期間,由於多達 350 次以上的每週和每月更新,玩家數量上漲到了 4000 多萬人。
《殺手 3》是這間公司作為獨立工作室的首發作品,但同時也是 IO 短期內的最後一部《殺手》遊戲。它標誌著 47 的故事告一段落,也預示著 IO 的歷史即將進入新的篇章。
「我覺得,等到一切都塵埃落定的時候,我多半會忍不住想哭,」《殺手 3》遊戲總監 Mattias Engström 說道,「能夠長時間參與這個專案實在是件樂事。」
「我覺得,讓我感到留戀的不是遊戲要做完了這件事,因為遊戲就在那兒,大家想玩就能玩到它。」執行製作人 Forest Swartout Large 補充道,「我懷念的是有幸與這群對工作充滿熱情且才華出眾的人們一起製作了三代遊戲,不會有比這更棒的經歷了。」
2020 年 11 月,IO 宣佈將製作一款詹姆斯·邦德系列授權的 007 遊戲,重點講述邦德的起源故事。目前該專案的暫定名是《Project 007》,是 IO 自 2010 年上線的《凱恩與林奇 2:伏天》以來公佈的第一款非《殺手》系列遊戲,也是 IO 作為獨立工作室的首個新 IP。儘管 IO 過去也有其他 IP,但 Abrak 和 Elverdam 都承認人們普遍視他們為《殺手》工作室。他們認為,做一款《Project 007》這樣的遊戲可以讓工作室走出現狀。
「顯然,《殺手》與 IO 的聯絡極為緊密。」Abrak 說,「但我覺得,從今往後,IO 應該不會總被人叫成『那個做《殺手》的 IO Interactive。』人們想起 IO 的時候,會首先認識到這是一家充滿創意的遊戲工作室,製作了許多不同 IP,《殺手》也是經典作品之一,往後還會有更多其他作品產出,比如 007。」
「我們目前正對《殺手》和 007 這兩款遊戲投入滿滿的熱情與創造力,」Elverdam 表示,「希望你在瞭解 007 和《殺手》的後續發展時,能感覺出『這幫人的確很想在這些遊戲上嘗試點新東西』。」
Elverdam 否認了 IO 要放下《殺手》系列的說法。事實上,他說《殺手 3》絕不是這個 IP 的終結。他指出,近年的《殺手》遊戲起始於 2016 年的《殺手》系列重啟,並且一直都宣傳為三部曲;《殺手 3》正如標題所示,是 47 眼下經歷的這段故事的結局。但沒有任何理由認為 IO 未來不會再做《殺手》相關遊戲;考慮到這個系列對 IO 而言屬於意義重大的代表作品,往後再推出新作也合情合理。不過 Elverdam 表示,考慮到他們近年來的經歷,暫時放下《殺手》系列,用《殺手 3》為 47 的故事畫下句號也正是時候。
「從某種程度上來說,用《殺手》開啟 IO 的獨立工作室生涯,這是一件非常詩意的事情。」Elverdam 表示,「現在,我們將要釋出的第一款作品就是《殺手》三部曲的結局,這同樣意味著新的開始,這感覺還挺契合的。我覺得『暗殺世界』三部曲非常優秀,它們是一個整體。我對這個系列感到非常自豪,為我們所取得的成就感到驕傲。讓《殺手 3》成為 IO 獨立後的首發作品,也能讓大家對工作室的未來感到滿意且安心。」
翻譯:夜貓
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210105164926_CUqbTQfvH
相關文章
- 《殺手》官方IO Interactive新作:《Project 007》正式釋出Project
- QUIC 將會是 WebRTC 的未來麼?UIWeb
- AI與區塊鏈融合未來將會怎樣?AI區塊鏈
- app開發的未來市場走向APP
- 科創如何走向未來?南方週末2023科創大會順利舉辦
- SQL Server中的IO效能殺手Forwarded recordSQLServerForward
- 安德森:無人機未來的發展會與智慧手機趨同無人機
- GameRefinery:未來的休閒手遊如何盈利?GAM
- 休閒遊戲如何穿越週期走向未來?Ohayoo給出了答案遊戲
- TPM管理:推動人工智慧走向未來!人工智慧
- oracle的會話如何自殺?Oracle會話
- 站在未來計算的交界線:中科曙光如何推動傳統計算走向智慧
- 維大殺器來了,未來雲上伺服器或將實現無人值守伺服器
- 後深度學習時代,計算機視覺技術如何走向未來?深度學習計算機視覺
- 消除、官場、放置如何吸引人?聊聊手遊玩法的趨勢與未來
- 微軟:3Q20財報電話會議實錄 走向“雲端”在未來將是一個必然趨勢微軟
- 未來遊戲將如何運用AI技術?遊戲AI
- 未來,語音技術將如何重塑業務?
- 15位頂尖思想家告訴你,未來的人類社會將會如何被顛覆
- ChatGPT與教育的未來ChatGPT
- iOS12預示著未來iPhone和iPad的五個走向iOSiPhoneiPad
- 未來六個月,會是手遊行業的分水嶺嗎?行業
- 遊戲訂閱服務出現之後 付費下載開發商的未來會走向何方遊戲
- ChatGPT將如何影響兒童的成長與未來就業?我們迫切需要答案ChatGPT就業
- 魔獸手遊,將拯救暴雪還是走向毀滅?
- “不可思議迷宮”系列:10年沉寂後會是怎樣的未來
- 擁抱未來:GPT-4將如何改變我們的世界GPT
- CentOS 的歷史與未來CentOS
- Galgame與未來的藝術GAM
- 生生不息:Z世代與財會行業的未來報告行業
- DevOps 在未來將如何演進?丨行業觀察dev行業
- 走向網路開放 戴爾易安信未來的網路願景
- Build 2018大會:C#的未來UIC#
- 展現“維京之怒”後的《戰爭雷霆》,未來會如何?
- React Native 的未來與React HooksReact NativeHook
- 如何看位元組跳動遊戲未來的成功與否?遊戲
- 遊戲AI科普指南:它將如何改變遊戲未來?遊戲AI
- 前端未來行情如何?前端