三子棋
三子棋實現模組``
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入座標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("該位置已被佔用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("輸入非法,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦移動
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y ] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//返回1表示滿了
//返回0表示沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//沒滿
}
}
}
return 1;//滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷輸贏
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//橫三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//豎三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三子棋主程式模組
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋遊戲測試
#include "game.h"
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
//初始化棋盤
InitBoard(board , ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove (board, ROW, COL);//玩家移動
DisplayBoard (board, ROW, COL);
ret=IsWin(board, ROW, COL);//判斷玩家贏
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputeMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard (board, ROW, COL);
ret=IsWin(board, ROW, COL);//判斷電腦贏
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*****1.PLAY 0.EXIT *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
三子棋定義模組
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//宣告
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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