C#——飛行棋
看的B站視訊裡的,跟著老師敲的,就後面結尾自己改了下,其他大致一樣,有興趣的可以玩一玩,專案地址在末尾
執行截圖:
原始碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飛行棋遊戲
{
class Program
{
//static 修飾的變數只能放在類中,不能放在方法中
static int[] Maps = new int[100];
//宣告一個靜態陣列用來儲存玩家A和玩家B的座標
static int[] PlayerPos = new int[2];
//儲存兩個玩家的姓名
static string[] PlayerNames = new string[2];
//儲存兩個暫停確認標誌
static bool[] Flag = new bool[2]; //bool值預設是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
InputName();
Console.Clear(); //清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
//在畫地圖之前要初始化地圖
InitailMap();
DrawMap();
//當玩家A跟玩家B沒有一個人在終點的時候,兩個玩家不停的去玩遊戲
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
{
if (Flag[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flag[0] = true;
}
if (Flag[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flag[1] = true;
}
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 畫遊戲頭
/// </summary>
public static void GameShow()
{
//設定背景色 ctrl+k+c註釋 ctrl+k+u取消
//Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Yellow;
//設定前景色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("*****************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("*****************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("*****************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("*********飛行器遊戲**********");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("*****************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("*****************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地圖
/// </summary>
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸運輪盤☢
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
int index = luckyturn[i];
Maps[index] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 37, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷 ✺
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int index = landMine[i];
Maps[index] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暫停 ㊡
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int index = pause[i];
Maps[index] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //時空隧道 卐
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int index = timeTunnel[i];
Maps[index] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 畫地圖
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.Clear();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("圖例:幸運輪盤⊙ 地雷 ★ 暫停 ㊡ 時空隧道 卐");
//第一橫行
#region 第一橫行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}//for
#endregion
//畫完第一橫行需要換行
Console.WriteLine();
//第一豎行
#region 第二豎行
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
//列印完一行後也要換行
Console.WriteLine();
}
#endregion
//第二橫行
#region 第二橫行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//列印前要換行
Console.WriteLine();
//第二豎行
#region 第二豎行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
//列印後也要換行
Console.WriteLine();
}
#endregion
畫完第二豎橫行 不需要 換行
//Console.WriteLine();
//第三橫行
#region 第三橫行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//列印完最後一行地圖後要換行
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 從地圖的方法中抽象出來一個方法
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = " ";
// 如果玩家一和玩家二的座標一樣,玩家還在地圖上,畫一個尖括號
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格切換全形
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "⊙";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "㊡";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
str = "卐";
break;
}//switch
}//else
return str;
}
/// <summary>
/// 玩家姓名輸入
/// </summary>
public static void InputName()
{
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1])
{
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入");
}
if (PlayerNames[0] == PlayerNames[1])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A一樣,請重新輸入");
}
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 玩遊戲
/// </summary>
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerNames[playerNumber], rNumber);
PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//PlayerPos[playerNumber] += 99; 執行除錯
ChangePos(); //新增預防陣列超出範圍
//ReadKey:從鍵盤讀取一個字元顯示在控制檯中 ReadLine:從鍵盤讀取多個字元返回
//Write:將字元寫到控制檯不換行 WriteLine:將字元寫到控制檯並換行
//玩家A有可能菜刀了玩家B 方塊 幸運輪盤 地雷 暫停 時空隧道
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退六格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
}
else//踩到了關卡
{
//玩家的座標
switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]]) //0 1 2 3 4
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全。", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運輪盤,請選擇 1——交換位置 2——轟炸對方退六格。", PlayerNames[playerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playerNumber];
PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("交換完成,按任意鍵繼續!");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退六格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退了六格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能輸入1或者輸入2 1——交換位置 2——轟炸對方");
input = Console.ReadLine();
}
}//while
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退六格", PlayerNames[playerNumber]);
PlayerPos[playerNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,前進10格", PlayerNames[playerNumber]);
PlayerPos[playerNumber] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
}//switch
}//else
ChangePos();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 當玩家座標發生改變後呼叫
/// </summary>
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0] <= 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
else if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
DrawMap();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(" ~~恭喜勝利~~");
Console.WriteLine("玩家{0}戰勝了玩家{1},恭喜恭喜", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
Console.WriteLine(" ~~恭喜勝利~~");
Console.ReadKey(true);
IsAgain();
//Environment.Exit(0);
}
if (PlayerPos[1] <= 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
else if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
DrawMap();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(" ~~恭喜勝利~~");
Console.WriteLine("玩家{0}戰勝了玩家{1},恭喜恭喜", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
Console.WriteLine(" ~~恭喜勝利~~");
Console.ReadKey(true);
IsAgain();
//Environment.Exit(0);
}
}
/// <summary>
/// 判斷玩家是否再來一局
/// </summary>
public static void IsAgain()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("請問還要再來一局嗎?是請輸入 Yes/No");
String againFlag = Console.ReadLine();
while (againFlag != "Yes" && againFlag != "yes" && againFlag != "No" && againFlag != "no")
{
Console.WriteLine("輸入錯誤,請重輸!");
againFlag = Console.ReadLine();
}
if (againFlag == "Yes" || againFlag == "yes")
{
PlayerPos[0] = 0;
PlayerPos[1] = 0;
DrawMap();
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
{
if (Flag[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flag[0] = true;
}
if (Flag[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flag[1] = true;
}
}//while
}
else if (againFlag == "No" || againFlag == "no")
{
Environment.Exit(0);
}
}
}
}
}
專案地址 密碼:331y
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