執行緒
執行緒:對於所有需要等待的操作,例如移動檔案,資料庫和網路訪問都需要一定的時間,此時就可以啟動一個新的執行緒,同時完成其他任務。一個程式的多個執行緒可以同時執行在不同的CPU上或多核CPU的不同核心上。
一個應用程式啟動時,會啟動一個程式(應用程式的載體),然後程式會啟動多個執行緒。
一,使用Thread類啟動執行緒和資料傳輸
使用Thread類可以建立和控制執行緒,Thread建構函式是一個無參無返回值的委託型別。
1️⃣對Thread傳入一個無參無返回型別的方法-ThreadStart。
public delegate void ThreadStart();
例項:
static void test() { Console.WriteLine("test is start"); Console.WriteLine("test is running"); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("test is completed"); } static void Main(string[] args) { Thread th = new Thread(test); th.Start(); Console.WriteLine("main is completed"); }
2️⃣對Thread傳入一個匿名方法(或lambda表示式)。用於傳入的方法程式碼簡單的情況
static void Main(string[] args) { //lambad表示式 Thread th = new Thread(()=> { Console.WriteLine("子執行緒1-ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); th.Start(); //匿名方法 Thread th2 = new Thread(delegate () { Console.WriteLine("子執行緒2-ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); th2.Start(); Console.WriteLine("main is completed"); }
3️⃣對Thread傳入一個無返回值有參方法-ParameterizedThreadStart,該引數只能是object型別且只能有一個引數。
public delegate void ParameterizedThreadStart(object? obj);
例項:
static void download(object o) { string str = o as string; Console.WriteLine("地址:" + str); } static void Main(string[] args) { Thread th = new Thread(download); th.Start("http://baidu.com"); Console.WriteLine("main is completed"); }
注意:使用as進行強制型別轉換 成功會正確輸出,失敗會輸出null。
以上資料傳輸的方法都是基於靜態變數進行傳輸的,但是定義過多靜態變數會導致多個執行緒訪問同一個靜態變數,造成資源衝突。
靜態變數雖然方便訪問,但是靜態的一般都是公共的,容易混亂。
4️⃣對Thread傳入一個無返回值多個引數的方法(定義一個結構體),但是不能用as強制轉換。
public struct data { public string message; public int age; } static void download(object o) { data str = (data)o;//強制型別轉換 Console.WriteLine("資訊:" + str.message); Console.WriteLine("年紀:" + str.age); } static void Main(string[] args) { data da = new data(); da.message = "sss"; da.age = 3; Thread th = new Thread(download); th.Start(da); Console.WriteLine("main is completed"); }
由於結構體是值型別,不能為null,因此不能用as進行強制型別轉換。
5️⃣通過自定義類傳遞資料(即將通過執行緒呼叫一個類的成員方法)
先建立一個download類:
class downLoad { public string URL { get; private set; } public string Message { get; private set; } //建構函式 public downLoad(string uRL, string message) { URL = uRL; Message = message; } //下載方法 public void load() { Console.WriteLine("從" + URL + "獲取資訊:" + Message); } }
在主程式中將該類的成員方法傳入Thread中:
static void Main(string[] args) { var download = new downLoad("www.baidu.com", "mp4"); Thread th = new Thread(download.load); th.Start(); Console.WriteLine("main is completed"); Console.ReadKey(); }
?知識點擴充1-前臺執行緒與後臺執行緒:
應用程式的程式需要等待所有前臺執行緒完成其任務後才會結束。而後臺執行緒在應用程式關閉後會自動關閉,即使後臺執行緒還沒有執行完畢。在預設情況下,用Thread類建立的執行緒是前臺執行緒,執行緒池中的執行緒是後臺執行緒。在Thread類建立執行緒的時候,可以設定IsBackground屬性,表示它是否是一個後臺執行緒。
?知識點擴充2-執行緒的優先順序
執行緒有作業系統排程,一個CPU同一時間只能做一件事(執行一個執行緒中的計算任務),當有很多執行緒需要CPU執行時,執行緒排程器會根據執行緒的優先順序去判斷先去執行哪個執行緒,如果優先順序相同,就使用一個迴圈排程規則,逐個執行每個執行緒。
在Thread類中,可以設定Priority屬性,以影響執行緒的基本優先順序,Priority屬性一個ThreadPriority列舉定義的一個值,定義級別有Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,和Lowest。
因此對於重要的執行緒任務,可以將執行緒優先順序設定高一點,使其可以儘快執行完畢。
如果需要等待執行緒執行結果在執行後面的程式碼,可以呼叫Thread物件的join方法,即將該執行緒加入進來,並停止當前執行緒,直至加入的執行緒執行完畢。
二,執行緒池ThreadPool類
由於執行緒的建立需要時間,如果有不同的小任務要完成,就可以事先建立多個執行緒。系統有一個ThreadPool類來管理執行緒,這個類會在需要執行緒的時候增加執行緒數,不需要時候減少。池中最大執行緒數是可配置的。在雙核CPU中,預設設定為1023個工作執行緒和1000個IO執行緒,如果需要更多執行緒(超過了執行緒池的最大數量),最新的任務就需要排隊等待。
使用執行緒池,即呼叫ThreadPool.QueueUserWorkItem方法,該方法需要傳入一個WaitCallBack型別的委託(即傳入帶一個object引數的方法)。然後ThreadPool會在池中找一個空閒的執行緒去執行傳入的方法。
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(work); } Thread.Sleep(10000); } static void work(object state) { Console.WriteLine("執行緒id" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
需要注意的是:
- 執行緒池中所有執行緒都是後臺執行緒,如果程式中所有的前臺執行緒都結束了,所有的後臺執行緒也會跟著結束。不能把入池的後臺執行緒改為前臺執行緒。
- 不能給入池的執行緒設定優先順序或名稱。
- 入池的執行緒只能是用於時間較短的任務。如果執行緒要一直執行,就應用Thread類建立一個執行緒。
任務
任務表示應完成某個單元的工作,這個工作可以在單獨的執行緒中執行,也可以同步方式啟動一個任務。任務在後臺使用ThreadPool進行管理的,也就是說任務啟動的也是後臺執行緒。
一,建立並啟動任務
啟動任務的兩種方式:
static void Main(string[] args) { //第一種:使用TaskFactory TaskFactory tf = new TaskFactory(); tf.StartNew(work); //第二種:使用Task Task t = new Task(work); t.Start(); Console.WriteLine("main is completed"); } static void work() { Console.WriteLine("執行緒id" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
需要注意的是:使用TaskFactory建立任務,傳入的方法為無參的。
二,連續任務
如果一個任務t1的執行是依賴於另一個任務t2,那麼就需要在t2執行完畢後才開始執行t1。(例如:迅雷下載完成後彈出介面提示)這時候我們可以使用連續任務ContinueWith。
static void Main(string[] args) { Task t1 = new Task(download); Task t2 = t1.ContinueWith(show); t1.Start(); Thread.Sleep(2000); } static void download() { Console.WriteLine("正在下載中。。。。"); Thread.Sleep(1000); } static void show(Task t) { Console.WriteLine("下載完成!"); }
需要注意的是:傳入t2的方法的引數需為Task型別。
三,資源衝突問題
在多執行緒中如果多個執行緒同時訪問同一資源,就會產生資源衝突的問題。這時候需要用lock對程式進行加鎖。
?什麼是資源衝突?
class state { public int num = 5; public void checknum() { if (num==5) { num++; Console.WriteLine("num的值:" + num + "當前執行緒id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } num =5; } }
static void Main(string[] args) { state st = new state(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread th = new Thread(st.checknum); th.Start(); } }
在主程式使用多執行緒呼叫state類的check方法,可以看到num=5和num=6造成資源衝突了。
?對多個執行緒訪問的物件進行加鎖
object _lock = new object(); public int num = 5; public void checknum() { lock(_lock) { if (num==5) { num++; Console.WriteLine("num的值:" + num + "當前執行緒id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } num =5; } }