上一篇,我們學習了任務的基礎,學會多種方式場景任務和執行,非同步獲取返回結果等。上一篇講述的知識比較多,這一篇只要是程式碼實踐和示例操作。
判斷任務狀態
屬性 | 說明 |
---|---|
IsCanceled | 獲取此 Task 例項是否由於被取消的原因而已完成執行。 |
IsCompleted | 獲取一個值,它表示是否已完成任務。 |
IsCompletedSuccessfully | 瞭解任務是否執行到完成。 |
IsFaulted | 獲取 Task是否由於未經處理異常的原因而完成。 |
Status | 獲取此任務的 TaskStatus。 |
要檢測一個任務是否出錯(指任務因未經處理的異常而導致工作終止),要使用 IsCanceled
和 IsFaulted
兩個屬性,只要任務丟擲異常,IsFaulted
為 true。但是取消任務本質是丟擲 OperationCancelExcetion
異常,不代表任務出錯。
即使任務丟擲了未經處理的異常,也算是完成了任務,因此 IsCompleted
屬性,會為 true。
示例如下:
程式碼有點多,不易觀察,請複製到程式中執行。
class Program
{
static void Main()
{
// 正常任務
Task task1 = new Task(() =>
{
});
task1.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task1.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
// 異常任務
Task task2 = new Task(() =>
{
throw new Exception();
});
task2.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task2.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 取消任務
Task task3 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
}, cts.Token);
task3.Start();
cts.Cancel();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task3.IsCompleted);
Console.ReadKey();
}
public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault)
{
if (isCancel == false && isFault == false)
Console.WriteLine("沒有異常發生");
else if (isCancel == true)
Console.WriteLine("任務被取消");
else
Console.WriteLine("任務引發了未經處理的異常");
}
}
再說父子任務
在上一篇文章中《C#多執行緒(13):任務基礎①》,我們學習了父子任務,父任務需要等待子任務完成後才算完成任務。
上一章只是給出示例,沒有明確說明場景和實驗結果,這裡重新寫一個示例來補充。
非父子任務:
外層任務不會等待內嵌的任務完成,直接完成或返回結果。
static void Main()
{
//兩個任務沒有從屬關係,是獨立的
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 非子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
});
task1.Start();
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
父子任務:
父任務等待子任務完成後,才能算完成任務,然後返回結果。
static void Main()
{
// 父子任務
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
組合任務/延續任務
Task.ContinueWith()
方法建立一個在 任務(Task)例項 完成時非同步執行的延續任務。
Task.ContinueWith()
的過載方法非常多,可以參考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--
這裡我們使用的建構函式定義如下:
public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);
一個簡單的示例:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
// 接下來第二個任務
task.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($" 第二個任務}");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
task.Start();
一個任務(Task) 是可以設定多個延續任務的,這些任務是並行的,例如:
static void Main()
{
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
// 任務①
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務②
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務②");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務① 和 任務② 屬於同級並行任務
task.Start();
}
通過多次實現延續/組合任務,會實現強有力的任務流程。
複雜的延續任務
經過上一小節,我們學習了 ContinueWith()
來延續任務,現在我們來學習更多的過載方法,實現更加複雜的延續。
ContinueWith()
過載方法很多,它們的引數都含有下面幾種引數之一或多個。
-
continuationAction
型別:Action 或 Func
一個要執行的任務。
-
state
型別:Object
給延續任務傳遞的引數。
-
cancellationToken
型別:CancellationToken
取消標記。
-
continuationOptions
型別:TaskContinuationOptions
控制延續任務的建立和特性。
-
scheduler
型別:TaskScheduler
要與延續任務關聯並用於其執行過程的 TaskScheduler。
前面四個引數(型別),在以往的文章中已經出現過,這裡就不再贅述;TaskScheduler
型別,這裡先講解,後面再說。
注意 TaskCreationOptions
和 TaskContinuationOptions
的區別,在前一篇我們學習過 TaskCreationOptions
。這裡來學習 TaskContinuationOptions
。
TaskContinuationOptions
可以在以下過載上使用:
ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)
ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions
在延續中,這樣使用是無效的:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
},TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
因為 TaskContinuationOptions
需要有巢狀關係的父子任務,才能生效。
正確使用方法:
static void Main()
{
// 父子任務
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.ContinueWith(t =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("內層延續任務,也屬於子任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
並行(非同步)處理任務
這裡我們來學習 Task.WhenAll()
方法的使用。
Task.WhenAll()
:等待提供的所有 Task 物件完成執行過程
使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
// public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks);
// 相當於多個任務,生成一個任務
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
// 不需要等待的話就去除
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
可以寫成 Task.WhenAll(tasks);
,返回的 Task 物件可以用來判斷任務執行情況。
要注意,下面這樣是無效的:
你可以修改上面的程式碼進行測試。
tasks.Add(new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
我也不知道為啥 new Task()
不行。。。
如果任務有返回值,則可以使用下面這種方法
static void Main()
{
List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run<int>(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
return new Random().Next(0,10);
}));
Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks);
foreach (var item in taskOne.Result)
Console.WriteLine(item);
Console.ReadKey();
}
並行(同步)處理任務
Task.WaitAll()
:等待提供的所有 Task 物件完成執行過程。
我們來看看 Task.WaitAll()
其中一個過載方法的定義:
public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
- tasks 型別:Task[]
要執行的所有任務。
- millisecondsTimeout 任務:Int32
等待的毫秒數,-1 表示無限期等待。
- cancellationToken 型別:CancellationToken
等待任務完成期間要觀察的 CancellationToken。
Task.WaitAll()
的示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
Console.ReadKey();
}
Task.WaitAll()
會讓當前執行緒等待所有任務執行完畢。並且 Task.WaitAll()
是沒有泛型的,也麼沒有返回結果。
並行任務的 Task.WhenAny
Task.WhenAny()
和 Task.WhenAll()
使用上差不多,Task.WhenAll()
當所有任務都完成時,才算完成,而 Task.WhenAny()
只要其中一個任務完成,都算完成。
這一點可以參考上面的 父子任務。
參考使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5)));
Console.WriteLine(" 正在執行任務");
}));
Task taskOne = Task.WhenAny(tasks);
taskOne.Wait(); // 任意一個任務完成,就可以解除等待
Console.WriteLine("有任務已經完成了");
Console.ReadKey();
}
當然,Task.WhenAny()
也有泛型方法,可以返回結果。
並行任務狀態
Task.Status
屬性可以獲取任務的狀態。其屬性型別是一個 TaskStatus 列舉,其定義如下:
列舉 | 值 | 說明 |
---|---|---|
Canceled | 6 | 已經通過 CancellationToken 取消任務。 |
Created | 0 | 該任務已初始化,但尚未被計劃。 |
Faulted | 7 | 由於未處理異常的原因而完成的任務。 |
RanToCompletion | 5 | 已成功完成執行的任務。 |
Running | 3 | 該任務正在執行,但尚未完成。 |
WaitingForActivation | 1 | 該任務正在等待 .NET Framework 基礎結構在內部將其啟用並進行計劃。 |
WaitingForChildrenToComplete | 4 | 該任務已完成執行,正在隱式等待附加的子任務完成。 |
WaitingToRun | 2 | 該任務已被計劃執行,但尚未開始執行。 |
在使用並行任務時,Task.Status
的值,有一定規律:
-
如果有其中一個任務出現未經處理的異常,那麼返回
TaskStatus.Faulted
; -
如果所有任務都出現未經處理的異常,會返回
TaskStatus. RanToCompletion
; -
如果其中一個任務被取消(即使出現未經處理的異常),會返回
TaskStaus.Canceled
;
迴圈中值變化問題
請執行測試下面兩個示例:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}).Start();
Console.ReadKey();
}
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}));
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}
你會發現,兩個示例的結果並不是 1,2,3,4,5
,而是 5,5,5,5,5
。
這個問題稱為 Race condition(競爭條件),可以參考維基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition
微軟文件裡面也有關於此問題的說明,請參考:
由於 i 在整個生命週期,記憶體都是在同一個位置,每個執行緒或任務對其值得使用,都是指向相同位置的。
這樣就行了:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int tmp = i;
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();
}
Console.ReadKey();
}
這樣是無效的:
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
int tmp = i;
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();
定時任務 TaskScheduler 類
TaskScheduler 類:表示一個處理將任務排隊到執行緒中的低階工作的物件。
網上大多數示例是 Wpf 、WinForm
的,微軟文件也是很複雜的樣子: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties
貌似 TaskScheduler 主要對 SynchronizationContext
進行控制,也就是說是對 UI 起作用。
筆者不寫 WPF 和 WinForm ,所以,這個東西,跳過。哈哈哈哈。