執行緒、執行緒與程式、ULT與KLT
2.6 執行緒
程式分為兩個組成部分
- 排程的基本單位
- 資源的獨立單元
執行緒作為基本排程單位獨立出來,由OS排程
多執行緒
單個程式內支援多個併發路徑的能力
單執行緒
一個程式只有一個執行緒
執行緒是程式中的一個實體,是獨立排程和分派的單元
2.6.1 程式vs執行緒
一個程式可以有一個或多個執行緒
掛起或終止一個程式=掛起或終止其內部所有執行緒
執行緒
- 執行狀態state:派生、阻塞、解除阻塞、結束
- 上下文context
- 棧
- 區域性變數
- 共享的資源和記憶體
多執行緒比單執行緒多一個tcb(執行緒的“pcb”)
執行緒優點
- 建立耗時短
- 終止耗時短
- 切換耗時短(同程式內)
- 提高了不同執行程式間的通訊效率
執行緒同步
- 一個程式中的所有執行緒共享該程式資料和空間
- 一個執行緒對資料修改會影響其他執行緒
2.6.2執行緒分類
使用者級執行緒 ULT(User-Level Thread)
- 執行緒核心不可見,由應用程式管理
- 程式阻塞,執行緒不一定阻塞;程式執行,執行緒也可能阻塞
- 優點
- 執行緒切換不需要切換核心模式
- 排程策略可以應用程式定製
- 可執行在任何種類的OS上
- 缺點
- 執行緒系統呼叫時會阻塞該程式所有執行緒
- 不適用於多核系統
- 缺點的改進辦法
- jacketing技術:由應用級呼叫替代系統呼叫
核心級執行緒 KLT(Kernel level Thread)
- 核心管理執行緒,應用程式不管理執行緒
- 優點
- 可以將多個執行緒分配到多個cpu上
- 一個執行緒阻塞時,同程式其他執行緒不會阻塞
- 核心本身也可以使用多執行緒
- 缺點
- 執行緒切換要進行模式切換
混合方法(ULT+KLT)
- 執行緒在使用者級建立
- 執行緒排程、同步由應用程式完成
- 使用者執行緒一個或多個對映到核心執行緒上(核心執行緒要更少)
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