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- [從編譯原理說起](javascript:;)
- [虛擬機器是什麼](javascript:;)
- [C# 是什麼,IL 又是什麼](javascript:;)
- [.Net Framework vs Mono](javascript:;)
- [Unity3D 中的 C#](javascript:;)
- [小結](javascript:;)
作者:易立 | 騰訊IEG高階工程師
為什麼 Unity3D 可以執行 C#,C# 和 Mono 是什麼關係,Mono 和 .Net Framework 又是什麼關係?我們深入的來聊一聊這個話題!
從編譯原理說起
一句話介紹編譯器:編譯器是將用某種程式語言寫成的原始碼(源語言),轉換成另一種程式語言(目標語言)等價形式的程式。通常我們是將某種高階語言(如C、C++、C# 、Java)轉換成低階語言(組合語言、機器語言)。
編譯器以流水線的形式進行工作,分為幾個階段:原始碼 → 詞法分析 → 語法分析 → 語義分析 → 目的碼 → 連結 → 可執行檔案。現代編譯器還會更復雜,中間會增加更多的處理過程,比如前處理器,中間程式碼生成,程式碼優化等。
虛擬機器是什麼
虛擬機器(VM),簡單理解,就是可以執行特定指令的一種程式。為了執行指令,還需要一些配套的設施,如暫存器、棧等。虛擬機器可以很複雜,複雜到模擬真正的計算機硬體,也可以很簡單,簡單到只能做加減乘除。
在編譯器領域,虛擬機器通常執行一種叫中間程式碼的語言,中間程式碼由高階語言轉換而成,以 Java 為例,Java 編譯後產生的並不是一個可執行的檔案,而是一個 ByteCode (位元組碼)檔案,裡面包含了從 Java 原始碼轉換成等價的位元組碼形式的程式碼。Java 虛擬機器(JVM)負責執行這個檔案。
虛擬機器執行中間程式碼的方式分為 2 種:解釋執行和 JIT(即時編譯)。解釋執行即逐條執行每條指令,JIT 則是先將中間程式碼在開始執行的時候編譯成機器碼,然後執行機器碼。由於執行的是中間程式碼,所以,在不同的平臺實現不同的虛擬機器,都可以執行同樣的中間程式碼,也就實現了跨平臺。
int run(context* ctx, code* c) {
for (cmd in c->cmds) {
switch (cmd.type) {
case ADD:
// todo add
break;
case SUB:
// todo subtract
break;
// ...
}
}
return 0;
}
複製程式碼
總結一下,虛擬機器本身並不跨平臺,而是語言是跨平臺的,對於開發人員來說,只需要關心開發語言即可,不需要關心虛擬機器是怎麼實現的,這也是 Java 可以跨平臺的原因,C# 也是同樣的。推而廣之,理論上任何語言都可以跨平臺,只要在相應平臺實現了編譯器或者虛擬機器等配套設施。
C# 是什麼,IL 又是什麼
C# 是微軟推出的一種基於 .NET 框架的、物件導向的高階程式語言。微軟在 2000 年釋出了這種語言,希望藉助這種語言來取代Java,更多詳細的介紹可以參看 C# Wiki。
C# 是一個語言,微軟給它定製了一份語言規範,提供了從開發、編譯、部署、執行的完整的一條龍的服務,每隔一段時間會發布一份最新的規範,新增一些新的語言特性。從語法層面來說,C# 是一個很完善,寫起來非常舒服的語言。
C# 和 Java 類似,C# 會編譯成一箇中間語言(CIL,Common Intermediate Language,也叫 MSIL),CIL 也是一個高階語言,而執行 CIL 的虛擬機器叫 CLR(Common Language Runtime)。通常我們把 C#、CIL、CLR,再加上微軟提供的一套基礎類庫稱為 .Net Framework。
C# 天生就是為征服宇宙設計的,不過非常遺憾,由於微軟的封閉,這個目標並沒有實現。當然 C# 現在還過得很好,因為遊戲而煥發了新的活力,因為 Unity3D,因為 Mono。
.Net Framework vs Mono
Mono 是跨平臺的 .Net Framework 的實現。Mono 做了一件很了不起的事情,將 CLR 在所有支援的平臺上重新實現了一遍,將 .Net Framework 提供的基礎類庫也重新實現了一遍。
以上,Compile Time 的工作實際上可以直接用微軟已有的成果,只要將 Runtime 的 CLR 在其他平臺實現,這個工作量不僅大,而且需要保證相容,非常浩大的一個工程,Mono 做到了,致敬!
Unity3D 中的 C#
Unity3D 內嵌了一個 Mono 虛擬機器,從上文可以知道,當實現了某個平臺的虛擬機器,那語言就可以在該平臺執行,所以,嚴格的講,Unity3D 是通過 Mono 虛擬機器,執行 C# 通過編譯器編譯後生成的 IL 程式碼。
Unity3D 預設使用 C# 作為開發語言,除此之外,還支援 JS 和 BOO,因為 Unity3D 開發了相應的編譯器,將 JS 和 BOO 編譯成了 IL。
小結
C# 在 Windows 下,是通過微軟的 C# 編譯器,生成了 IL 程式碼,執行在 CLR 中。
C# 在除 Windows 外的平臺下,是通過 Mono 的編譯器,生成了 IL 程式碼,執行在 Mono 虛擬機器中,也可以直接執行將已經編譯好的 IL 程式碼(通過任意平臺編譯)。
理論上,你創造了一門語言,並且實現了某一平臺下的編譯器,然後實現了所有平臺下符合語言規範的虛擬機器,你的語言就可以執行在任意平臺啦。
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