APP分析:使用者至上的設計細節

發表於2015-09-10

『下載 app → 開啟 → 啟動畫面 → 閱讀教程 → 註冊 → 等候 → 授權 app 傳送通知 → 授權 app 使用地理位置 → 邀請朋友 → …』

作為一個熱愛研究移動 app 的產品設計者,我每週都要下載大量不同的 app ——以此來尋找新奇的互動與視覺設計靈感。偶爾能見到一些酷炫有趣的設計,但大多數時候都會感到沮喪,因為許多 app 並不懂得尊重它們的使用者。

這兒有一些基本的設計原則,把它們引入你的 app 中,可以優化你的 app 並讓使用者用得更爽。

在這個系列的第一部分中,我將提到以下幾點:

  • 如何獲得(使用者的)授權許可
  • 「註冊」這個難題
  • 優秀的載入介面

請求授權

第一次開啟一個 app,就立馬被要求允許它給你傳送通知——沒有什麼比這更讓人惱怒的了。當你連任何相關的介紹都沒有看到,就有一個彈窗直接砸在你的臉上——『我想每天都給你發垃圾資訊喲』。基本上這種情形一旦發生,我就會立馬刪除這個 app,因為我認為『它完全不懂什麼是使用者體驗,所以我也不可能會在其中看到什麼有意思的東西。』

試想你剛邁入一家餐廳,服務員就突然出現在你面前,說『給我您的郵件地址好嗎,我們會每天都給您傳送會員通訊的』。這是多麼無禮的行為?如果你是餐廳的主人,你會這麼幹嗎?

我都還沒來得及瞭解這家餐廳,也沒吃過它的食物,憑什麼會想要訂閱他的會員通訊啊?

在 app 裡和真實世界裡是一樣的,我們需要藉助一些手段和時機向使用者請求授權。不管這是為了給他們傳送通知,還是訂閱服務,或是要求提供信用卡資訊等等。

我通常是這樣做的,你也應該這樣做——首先,使用一個與 app 設計風格一致的介面,「禮貌地」向使用者請求授權並且「解釋」為什麼你需要這個授權。

有些 app 的工作原理完全依賴於使用者的地理位置,比如 Uber。它是這樣做的:


第一次開啟 Uber 後的提示介面

譯:允許『Uber』在您使用該應用程式時訪問您的位置嗎?

Uber 會抵達您目前所在的位置並接您上車。如果開始搭乘,請選擇『允許』,這樣應用程式才能查詢到您的位置。

這是最基本的 iOS 模態視窗。如今每個人都知道什麼是 Uber 了,但假設我不知道呢?當我不允許它使用我的地理位置時,會發生什麼?


不允許 Uber 使用地理位置後的提示

譯:地點服務被禁用

請在設定 → 隱私 → 地點服務中開啟地點服務。

我不得不在搜尋框裡手動輸入我的地理位置,或是去設定裡開啟地點服務才能繼續使用。不管選擇哪個,都不是好的使用者體驗。

實際這個問題只需要簡單的一步就能避免:


原作者的優化方案

譯:Uber
每個人的私人司機
為了輕鬆地接到您並送您到想去的地方,請允許我們使用您的地理位置。
(您的資訊不會被共享給任何人,它在我們這兒是安全的)

增加這個彈窗並不會花費多大功夫,而且就算這是使用 app 之前額外的一個步驟,它也不會有什麼壞影響。因為它展現出你對使用者的關心。它告訴使用者,他們隱私是安全的,並且你希望把儘可能好的體驗帶給他們。

「註冊」這個難題

在我的上一個創業產品 WhoWanna 中,我曾深陷在如何更好地吸引新使用者,以及如何讓新使用者擁有最棒的初體驗這件事上。因為在 WhoWanna 中,使用者如果不先註冊並邀請幾個朋友來用的話,就根本沒法繼續使用。

譯註:WhoWanna 是一個社交 app,使用者可以提出一個活動提案,以此吸引有興趣的朋友來參加。故必須先註冊並邀請朋友來用才有意義。

如果你認為只需增加一個 『Facebook 登入』按鈕在 app 上,就能輕易解決所有的註冊難題的話,那你絕逼就只是個鍵盤俠而已。

誠然,Facebook / twitter / google 賬號登入的確很棒並且很有用。但問題是,不是每一個使用者都會去使用它們。所以究竟該如何確保使用者會在你的 app 裡新建一個賬戶呢?

首先要證明 app 的價值

我們常見的註冊流程有一點兒傻。雖然它大多數時候能解決問題,但仔細想想,就會發現它的使用者體驗並不好。
常見的註冊流程啟動介面 → app 介紹(登入& Facebook 登入)→ 邀請朋友 → app 主介面
常見的註冊流程

啟動介面 → app 介紹(登入& Facebook 登入)→ 邀請朋友 → app 主介面

在大多數 app 中,都會有一個實際上並沒有什麼人會認真看的簡介或者小教程。接著,你就需要註冊才能繼續使用了。

在這樣一個虛擬的世界裡,你會在還沒有體驗過 app 的情況下,就先把自己的個人資訊都交給它嗎?

讓「註冊」這個流程變得難搞的原因,是許多 app (如 WhoWanna)工作原理是基於使用者的個人資訊的。

如果可以的話,請在你的 app 裡增加一個「免註冊瀏覽」的功能。你會發現使用者一旦體驗過 app 之後,就會了解這個 app 對他們是有價值的,接著就會自發地註冊一個賬號了。而且經歷過這個流程的使用者,將會成為你 app 的擁躉,因為他們是完全發自內心的想要註冊的。

一次只問使用者要一項資訊

有時候,為了讓使用者獲得儘可能好的體驗,你會需要一大堆的他的個人資訊。但填表這種事最讓人煩躁了。而且更糟糕的事,是你發現填完之後並沒什麼卵用。

舉個例子,我開啟一個購物網站,它並不會馬上問我要信用卡和個人資訊。它會一直等啊等,直到我真正「買東西」時才會出現,以此來避免過早的干擾。另外,直到我付完錢之後,網站才終於讓我去建立一個賬戶了。(如果這個網站做的足夠好的話,還會再給我一個下次購物時可以使用的折扣碼)

這對於所有的產品都是一樣的。當我下載好了一個看起來很棒的 app,我就會迫不及待的想趕緊試一試。如果真的有必要的話,我會提供我的使用者名稱和郵箱地址。但是千萬不要在一開始就問我的性別和生日。請多等一會,並告訴我為什麼你需要這些資訊。

優秀的載入介面

當你在和他人交談時,對方會迴應你。不一定是使用言語,也可以是肢體動作或者眼神。對方總會用一些動作來響應你的動作。同理,當人與機器互動時也是這樣。一旦使用者發起一個動作,軟體就必須做點什麼來響應他。

如今,大多數應用在處理載入過程時都使用了「菊花」旋轉的動畫,它無處不在並且永不停歇。


「菊花」載入動畫

你是否曾在餐廳裡經歷過上菜之前長時間的冷落?也根本不知道廚師有沒有在做你點的菜?更糟糕的是,也沒有服務員來告訴你大概需要等待多久。這是多麼痛苦的經歷啊。你絕逼不會再去這家餐廳或者推薦給朋友了。

沒錯,使用「菊花」載入介面就是這樣一種糟糕的體驗。我,作為使用者,是在等待你的 app 給我提供服務,並且說服我繼續使用你。我並不欠你任何東西,也不是非用你的 app 不可。可見 app 的使用體驗必須儘可能的流暢和令人愉悅。那麼為此我們能做些什麼呢?

進度條

第一步,向使用者展示你 app 當前的進度。進度的展現形式不侷限於百分比,圓圈,或者直線——任何你能想到的形式都可以。這個進度條將給予使用者及時反饋和指引——『你需要等「這麼」久,並且你現在在「這個位置」』。


Dribbble 上的各種進度條

我不推薦一種進度條形式,即不論發生什麼,都把使用者的整個螢幕完全遮住,並迫使使用者等待。

根據所載入內容的型別,可以使用一些小技巧來讓某些使用場景變得高效。

2013年時,Youtube 開始使用一種新的進度條——它鎖定在視窗頂部,5 畫素高,顏色為 Youtube 紅。這是目前最棒的進度條之一,並且許多人都因為其精巧的設計而借鑑了它。

Youtube 進度條
Youtube 進度條

這個進度條不僅告訴使用者,在載入完成之前還需要等待多久。與此同時,這個載入方式,還使得使用者在等待的同時,可以繼續進行操作。

一旦你的 app 使用了 『逐步載入』策略之後,使用的體驗就會得到很大的提升。

比如你要載入一個網頁,它包含了大量的圖片、文字、連結、視訊和精美的圖形等等。這個頁面載入完畢後也許會很好看,但是如果我想要看的東西在剛開始就已經載入好了呢?我為什麼還要等待整個頁面都載入完畢?假設我想要的搜尋結果,就是搜尋時第一個載入出來的東西,我為什麼還要等待其他的結果?

永遠不要在載入頁面時禁止使用者做其他事情,因為你永遠猜不到使用者打算在頁面上幹嘛。

取悅你的使用者

無論如何,總有一些情況是需要使用者等待的,比方說登入和註冊的過程。

你還記得當你還是一個小鬼時,在餐廳裡等吃飯的場景嗎?那是多麼的漫長和無聊啊。幸運的是,我的母親有一個時刻裝著鉛筆和白紙的包包。我把這些等待的時間用來畫畫和玩遊戲,於是整個過程都很快樂。

當使用者在你的 app 裡等待時,他手裡是拿著一個功能強大且連著網的觸控式裝置的。我相信,你已經想到了一些不錯的點子。讓我們學習一下視訊遊戲吧。為了載入一些屌炸天的動畫場景(特別是在過去),你必須等待很長一段時間。於是遊戲設計者們設計了一些很棒的小遊戲讓你在等待的時候可以玩。

龍珠天下第一武道會的載入介面
龍珠天下第一武道會的載入介面

與使用者交談

兩個人之間最好的溝通方式是對話並且交流想法。在某些時候,言語就是最好且最簡單的溝通方式。而人機之間的互動設計,溝通也是關鍵。這並不複雜,只需要你在進度條下面增加一段描述,用來告知使用者目前在發生什麼就好了。通過這個描述,你可以給予使用者更準確的資訊,並且讓你的 app 顯得更有人情味。

記住,千萬不要只寫『正在載入一些超棒的東西』,因為這句話完全沒鳥用。最好是給出真實的資訊。

技巧與教學

運動遊戲你應該玩過吧?雖然遊戲手柄上有一大堆按鈕,但正確的組合技能卻通常很難被按出來。於是乎,遊戲載入介面上就常常被設計用來展示『技巧與教學』的內容。試想一下,當你在遊戲剛開始的時候,就已經學會了『X + L1 + Left』是施放曲線射門,是不是超屌的?


某觸屏足球遊戲的技巧與教學介面

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