為何說《質量效應》三部曲是不容錯過的經典?
在開始「安利」之前,我想說說遊戲對於我的意義:從我開始接觸遊戲到現在,已經過去三十多年了,並且對各種型別的遊戲和故事,我向來也都是來者不拒。遊戲就是我的生命,不管是完整地體驗劇情豐富的單人遊戲,還是隻在《戰地》中來上幾場酣暢淋漓的戰鬥,我在遊戲中經歷了一場又一場令人難忘的冒險之旅。但即使如此,從未有任何遊戲作品能像《質量效應》那樣對我產生這般深遠的影響,而這很大一部分原因,都要歸功於遊戲優秀的劇情和指揮官薜帕德精彩的演出。
某些玩家可能會對這個名字比較陌生。《質量效應》三部曲的故事從玩家成為薜帕德開始,這名指揮官是一位 N7 級別的特工,並於 2183 年加入諾曼底號。雖然遊戲中的大部分內容都是外星人、星際穿越以及各種突銳族的戰利品(開玩笑),但這並不是一場你常規認知中的太空冒險。
儘管《質量效應》中不乏各類精彩的槍戰,但這並不是遊戲故事的核心所在。遊戲劇情圍繞薜帕德的旅程而展開,不僅十分精彩獨特,有時還令人揪心不已。
因為玩家們能在遊戲中自由選擇薜帕德的性別,因此在接下來的文章中,我將用他 / 她來代指薜帕德。
作為薜帕德,你最初是一名聽命於諾曼底飛船指揮官(大衛?安德森)的執行官。雖然後來你成為了飛船的指揮官,但在這段旅程中,安德森對於你來說已經成為了一名類似於父親般的人物。第一部遊戲的故事主要圍繞著薜帕德一眾人而展開,他們需要揭開一項古老的威脅,而這項威脅直到遊戲最後才被揭曉。這部作品的主要任務就是搭建遊戲的世界觀,讓你被它所吸引並沉浸其中。
因為這是《質量效應》的首部作品,所以它的任務更多的是構建遊戲世界,而不是為系列遊戲畫上句點。這也使得遊戲一開始的節奏會有點緩慢。但一旦節奏加快後,將會變得十分爽快。這種節奏上的變快也能幫助遊戲快速建立世界觀,同時不會對後續推出的作品造成影響。
第一部《質量效應》的結尾順理成章地引出了《質量效應 2》。在這部續作中,我們知道了威脅是什麼。薜帕德的生活經歷了天翻地覆的改變:因為意外情況(嚴重劇透,暫時保密),他 / 她從一名星盟(人類星際軍事聯盟)的代表人物,變成了祕密行動組織塞伯魯斯(Cerberus)的一員。
玩家首次瞭解這一組織的時候是在前作中,當時主角正準備揭開他們正在進行的骯髒實驗。不過在通關完整的三部曲後,你將會對這個組織有著更深入的瞭解,並且也將清楚他們在銀河系中所扮演的角色。而遊戲中那些細緻入微的細節,則為我們的主角和那些最親近他們的人創作了一種獨特且令人心碎的劇情氛圍。
收割者是一個古老的高等機械種族,它們具有意識,並且每五萬年「收割」一次所有高等有機文明。薜帕德則在每一部遊戲中都組建了一支每名隊員都迥然不同的小隊,他們就像一家人一樣,關係親密且合作無間。
對於我來說,遊戲中的角色就是讓劇情如此特別的原因。在我三十多年的遊戲生涯中,已經有數千名角色給我留下了深刻印象,他們都或多或少地為我的遊戲之旅增添光彩。但《質量效應》系列卻讓我覺得與眾不同。在其中,認識各種 NPC 的過程讓我覺得十分自然和真實,但又不同於我們在現實生活中建立友誼和浪漫關係的方式。這種感覺太過特殊,以至於作為一名作家,我都不能確定自己是否能準確地表達出這種感受。
這是一款能讓我感到舒適和心安的遊戲,每當感到生活壓力過大時,我都會選擇投入《質量效應》的遊戲世界中,回到這個能讓我身心得到休息的港灣。但即使是已經通關了這麼多次,每每看到遊戲結尾的製作名單時,我還是會忍不住淚目,感覺就像被人在肚子上打了一拳那般難受。
我哭泣的原因,一部分是因為這真的是一款極其優秀的遊戲,另一部分原因則是雖然在遊戲結尾時會有三個指向明顯的結局選擇,但其實很多人都沒意識到,你所作出的選擇甚至會對整個三部曲都有影響,這是其他遊戲鮮少做到的。雖然出於多種原因,某些玩家可能並不喜歡這個設定,但這無疑讓人們領略到了 BioWare 式的劇情魅力。
而這種讓故事之間相互影響的設定也是劇情的一部分。遊戲的對話讓人感覺自然,並且很容易投入其中。與此同時,遊戲也不乏爭吵、說服某人,或共同出生入死後成功迴歸等情節。這種共同經歷的體驗將增強遊戲角色之間的情感紐帶,而這種聯絡通過敘事結構和遊戲中的各項機制,巧妙地呈現在了玩家眼前。
作為曾經服役過的人,我在現實生活中也遇到過一些無法忍受我的性格,我也難以忍受的對方的情況。而在與他們一起同甘苦、共患難之後,我們之間便形成了一種超越以往認知的緊密聯絡。在《質量效應》三部曲中,這種昇華關係的過程也隨處可見。無論每名玩家的人生經歷如何,他們都能感受到這些關係的存在。
無論是深入挖掘這些角色過去的忠誠任務,還是塑造他們在這個世界中看待玩家的方式的對話選項,每一個行動都讓人覺得很有意義、影響深遠,這也是為什麼《質量效應》如此具有沉浸感和代入感的原因。沒有哪名角色是無足輕重的,他們就像薜帕德一樣,對於你十分重要。
除了首部《質量效應》的武器較為老套以外,遊戲的戰鬥系統基本無可挑剔。縱觀系列遊戲的成長,無論是從敘事、機制還是從畫面上,我們都可以感受到製作組的進步。隨著傳聞中重製版的到來,我們可以再一次在更加細緻的畫面中體驗這一經典。
重製版中很有可能將包含所有 DLC,雖然 DLC 經常顯得有些可有可無,但如果你不購入《質量效應》的 DLC,會錯失很大一部分核心內容。我實在無法想象在不能與收割者的始作俑者見面(DLC《利維坦》),或無法與傑克一起曖昧共舞,同時觀看維加與一些機器人展開硬碰硬的較量(DLC《神堡》)的情況下,究竟該如何遊玩《質量效應 3》。這些額外的故事內容都獨具風格,同時也都是一塊大拼圖的重要組成部分。如果重製版能夠包含全部 DLC 的話,玩家都可以享受到遊戲的精彩故事。
總的來說,《質量效應》是遊戲界中的一塊瑰寶。我知道這篇文章也許讀起來比較籠統,因為它主要面向的是從未體驗過該系列遊戲的玩家,所以我儘量不會透露太多的具體內容和細節,也不想對關鍵劇情進行劇透。如果你尚未體驗這個經典系列,且如果重製版的傳言屬實,那麼這真的是一次千載難逢的入坑好時機,一睹《質量效應》的無窮魅力。
翻譯:Daniel 編輯:Zoe
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200922174952_QA06lqbRW
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