《消滅病毒》後,藍飛互娛能否憑《兩座城池》再度一鳴驚人?
《消滅病毒》爆火之後,藍飛又陸續推出了兩款反響還都不錯的休閒遊戲——《旅行串串》和《我的小家》。前者當前在TapTap2.5萬+評論中拿下了9.5的高分;後者上線後連續24天位居App Store遊戲免費榜前二。
(我的小家上線首月免費榜成績)
但之後,藍飛似乎就沉寂了下來。今年春節檔,他們也只試探性地上線了一款名為《我的山海》的放置類遊戲。直到不久前,他們歷時多年打造的《兩座城池》才終於再次開啟測試,而我也藉此機會體驗了一番。
整體而言,《兩座城池》的美術更偏向歐美卡通風格;遊戲的核心架構已經基本搭建完畢,城堡DIY和魔性的實時對射玩法都相對新穎;不過作為一款主打PVP的競技類手遊,它的平衡性的確存在一定的提升空間。
1.動動手動動腦,搭建我的小城堡
不得不說,光是《兩座城池》這個名字就能給不少人帶來很強的畫面感。第一次聽到這個名字時,我腦海中立馬閃過兩座城池遙相對立的畫面。事實上,遊戲舞臺確實也是圍繞兩座對立的城池(或者說城堡)展開的。
《兩座城池》的玩法可以概述為:控制自己的角色在己方的城堡上移動,通過不斷射出技能拆掉對方老巢並擊敗對方,是一款操作性與策略性並存的遊戲。其中策略性主要體現在兩個方面,一個是城堡DIY,另一個則是角色技能搭配。
城堡DIY方面,玩家可用元件被劃分為3類,分別是防禦型、攻擊型和特殊元件。
攻擊和防禦元件都很好理解。不過防禦元件裡的木質磚塊比較特殊,因為它是構成整個城堡的基石,不僅本身能夠阻擋大部分技能,也是絕大多數其它元件的依託。特殊元件相當於輔助元件,比如冷氣裝置的作用就是為穿過它的飛行道具增加傷害,並使其獲得減速效果。
另外,每一個構成城堡的元件都需要相應的材料,升級城堡能夠提升可消耗的總材料數量。
不難看出,《兩座城池》在城堡DIY方面的自由度相對有限,不過各種限制也在某種程度上提升了遊戲的策略性。玩家需要在兼顧材料消耗的情況下,根據元件功能、自身風格、所使用英雄的特色等,綜合考慮怎樣搭建才能造出一座實用性更高的城堡。
至於實用性到底如何,只能到實戰中去檢驗。不過就像現實中的城堡基本都是用於防禦一樣,遊戲裡的城堡也只起到被動輔助的作用,將其搭建好後,還需要“守城大將”配合。
2.你一招我一招,互拆對方小老巢
所謂“守城大將”,就是玩家在對局中操控的英雄角色。《兩座城池》目前可用角色共有6位,而基於不同角色的技能體系搭建,則是遊戲策略性的又一重要體現。
每位角色初始都會攜帶一個覺醒技和三個固有技能,另外還有一個傳說技能需要解鎖獲取,其中固有技能可以在對局中升級成進階技能。進階技能分通用和專屬兩種,會隨著英雄等級和競技場階級提升而逐漸解鎖。
圍繞進階技能的搭配是整個技能體系搭建的關鍵,因為就算後期解鎖了所有技能,玩家一局能夠攜帶的進階技能最多也只有六個。所以儘管英雄有爆發型、護盾型等較大層面的定位,但具體到每一位玩家,根據技能搭配不同,他們的風格又會有所變化。
配置好技能,就可以上場和玩家激情互懟了。除了覺醒技需要靠擊中對方或捱打積累觸發條件外,其它技能採用“能量”消耗機制。不過別忘了,局內對決可不僅僅只是技能互換那麼簡單,玩家走位和之前搭建好的城堡也將起到關鍵作用。
《兩座城池》將玩家操控的角色限制在了自己的城堡上(下去會被強大的火力炮轟),你可以依託城堡的構造實現更加“風騷”的走位。例如在不同平臺之間跳躍,讓自己的攻擊覆蓋多個平面高度,實現全方位打擊;或者就“苟”在城堡後面,依靠防禦和輔助元件的加持和對方打消耗。
值得注意的是,對局中的城堡除了基礎底座,其它部件都是可以被破壞的;甚至,大部分的技能也都是可破壞的。因此玩家走位的重要性也愈發明顯,不同高度的打擊能有效避免你的技能被對方的城堡(比如風扇就能吹開大部分技能)或者技能抵消;破壞對方“老巢”不僅能削弱他的戰力,更能進一步限制對方的走位。
另外,《兩座城池》每局遊戲時間基本控制在3分鐘之內,節奏很適合當前玩家高度碎片化的遊戲時間。加上游戲操作性與策略性並存,使得整體體驗比較暢快,具備傳播開來的潛力。
3.走在精品遊戲道路上的藍飛
據說如果追溯《兩座城池》的前身,那麼這款遊戲其實已經開發近10年了。而事實上,藍飛成立於2007年,也是一家相對較“老”的遊戲公司,期間也一直專注於精品獨立向遊戲的開發,推出過《宮爆老奶奶》《位元小隊》《遠方》等質量相對不錯的遊戲。
優秀的遊戲品質為藍飛積攢了良好的使用者口碑,卻也因為發展理念與市場大環境有所出入,導致他們很長一段時間在業界相對默默無聞,直到《消滅病毒》的出現才打破了這一現象。
這之後,他們陸續推出的幾款新品也都在商業化程度上更進一步。部分人認為藍飛正在蛻變,逐漸放棄以往專注精品獨立遊戲發展的戰略。不過在COO周巍看來,商業化遊戲與獨立遊戲並不一定是對立衝突的存在。
現今的市場似乎也開始顯現出這種跡象,今年比較具有代表性的例子無疑就是《最強蝸牛》。此外,類似《江南百景圖》等遊戲的出現也在逐漸改變整個市場的環境。隨著玩家群體迭代升級,市場對精品化遊戲的需求正在不斷擴大。
回到《兩座城池》本身,這款遊戲延續了藍飛一貫以玩法為主導的設計理念,操作性也策略性兼顧,3分鐘競技也比較契合當今絕大多數玩家群體的遊戲節奏。不同的是,在數值養成方面,《兩座城池》相對以往的獨立向作品有更大的發揮空間。
不過就目前來看,藍飛似乎真的對數值還不太上手,反映到這款遊戲當中,便是平衡性問題。翻看評論區就能看到不少玩家在反饋某些英雄過於強勢。另外還有匹配機制,壓級匹配現象似乎比較明顯,對遊戲體驗造成了較大的負面影響。
不過總的來說,《兩座城池》的玩法還是相對新穎,值得肯定,但鑑於當前平衡性問題,遊戲最終能達到怎樣的高度仍舊是個未知數,期待之後官方的作為。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LYC2g7Vln61VaLUlVxwXOg
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