《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

winjoo發表於2020-07-27
《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

與其擔驚受怕,不如坦然被掛。

——九·總是被掛·川

2016年,有一款別出心裁的非對稱恐怖PVP遊戲橫空出世,它就是《黎明殺機》,在當時的Steam上,憑藉刺激又新穎的玩法,吸引了無數玩家嚐鮮——並沉迷其中,掀起了一波“殺雞”風潮。

而現在,《黎明殺機》的手遊版本已經在海外(菲律賓等地區)開啟了技術性測試。當年在Steam上游玩3個小時就陷入自閉的我,決定鼓起勇氣再次在手遊平臺對它進行全面體驗。

不出所料的是,《黎明殺機》手遊還是熟悉的氛圍,還有那熟悉的鉤子——對PC平臺的原作進行了原汁原味的還原。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

一、膽小勿入,這款恐怖風手遊會讓你腎上腺素飆升

《黎明殺機》手遊沿襲了PC原作非常寫實的歐美驚悚風。有著莫名粘稠感的按鈕音效、陰森的背景音樂和暗淡的整體畫面,給人的壓迫感十足,脊背生寒。

而在顯示畫面更加狹小,操作又遮擋視野的移動端上, 原本的驚悚效果也被進一步放大,膽小的玩家可能已經要起雞皮疙瘩了。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

與端遊一樣,《黎明殺機》手遊是在封閉的地圖中,由“人類”玩家修理指定數量的發電機,給出口大門通上電,期間還要躲避遊蕩在地圖上,伺機屠戮他們的“屠夫”,最終實現逃脫的“貓抓老鼠”遊戲。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

於是,在這款手遊裡,你隨處可見荒廢農場及廢棄街區,漆黑的夜幕籠罩,四下煙霧瀰漫,寒鴉聒叫著從身邊掠過,只能照亮一小塊地方的篝火發出噼裡啪啦聲,映照出搖曳的草木,看起來都有一種不可名狀的陰森。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

單從遊戲的畫面表現和整體氣氛營造來看,《黎明殺機》手游出類拔萃,遊玩時的確會讓人腎上腺素加速分泌:

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

不管是身材明顯高大兩圈的屠夫追捕你時,漸漸亮起在背後的致命警告紅光,催人緊張的背景音樂。

還是剛逃掉追捕,鬆一口氣時,逐漸加快又高亮的紅色心跳——這代表揮舞著鋒利屠刀的屠夫正在快速接近你。

亦或是修理電機,自我治療時突如其來、伴隨著詭異提醒聲的QTE操作,都讓玩家要時刻緊繃著神經。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

二、四個人類VS一個屠夫,《黎明殺機》如何讓“非對稱”更精彩?

《黎明殺機》手遊每局的最長時間(存活到最後的人類或者屠夫)大概為15分鐘,算是偏中重度的手遊,也有Rank系統和任務系統以保證玩家的長期遊玩體驗。

不管是端遊還是手遊,《黎明殺機》對“恐怖遊戲”的各方面詮釋都很到位。在人物方面,手遊也沿襲了PC端上的各個屠夫和人類角色,有著精心編制,詳實的背景資料。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

《黎明殺機》手遊現在共有16位“屠夫”,18位人類角色可供選擇,他們各有特色,還有著與自己的背景故事相符的技能,而“人類”角色則都是有一定所長的普通人。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

遊戲裡的各個屠夫,基本都是來自於全球各個文化的影視作品、民間傳說、現實惡人的“恐怖精英”,死神、小丑、邁克爾·邁爾斯、“楊永信”是多少人的童年陰影/成年陰影。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

這些技能各異的角色就構成了《黎明殺機》非對稱PVP玩法中最精彩的一環。

為了平衡高大威猛的“屠夫”在速度更快,視角更高的優勢,《黎明殺機》中,“人類”玩家在遊戲中有著TPS視角優勢,但沒有武器,毫無還手之力,只能力圖逃脫;

而屠夫則採用了第一視角,需要隨時通過聲效和人類留下的蛛絲馬跡,以更快的速度給他們致命一擊,然後掛在屠鉤上等待獻祭。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

雙方陣營的這種“視覺差”設計雖然巧妙地平衡了一部分屠夫對於人類的優勢,但卻也導致了“人皇”的橫行,這在手遊中更為明顯。

這樣一群熟練遊戲機制、無懼屠夫的“人皇”們,利用高超的走位技巧,把《黎明殺機》硬生生玩成了ACT遊戲。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

是他們讓高大威猛的屠夫變成了“樸實的農場主”,而如果四個“人皇”把屠夫溜得團團轉,反而人類陣營更像面目可憎的“偷電賊”。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

當然,也有真正操作嫻熟,水平高超的大佬屠夫,他們十步殺一人,千里不留行,即使是“人皇”,在對抗大佬屠夫的時候也要小心翼翼。

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

三、瞄準核心人群,在恐怖非對稱領域,《黎明殺機》目前是獨一份的

如果要說起來非對稱對抗遊戲的來源,似乎我想到的更多是現實的遊戲,警察抓小偷,老鷹抓小雞,以及躲貓貓,而沒有大型的,專門為此而設計的PVP電子遊戲。《黎明殺機》算是獨一份的非對稱恐怖PVP遊戲,而它也將非對稱對抗的趣味演繹得淋漓盡致。

與同樣玩法的其他手遊相比,《黎明殺機》手遊擁有“令人戰慄”、“驚險刺激”的遊戲體驗,也更追求重口味和刺激感。

猶記得,當年遊玩端遊的時候,跟朋友興沖沖地修著V8的電機,幻想著能和隊友同舟共濟,攜手衝出恐怖牢籠,走向光明的逃生之路的時候,屠夫風風火火地來了……

《黎明殺機》手遊開啟海外測試,它要再掀一場“非對稱競技”熱潮?

於是本萌新第一次體會到了毛骨悚然,被“追求”的感覺,四下逃竄,然而還是被那催命紅光緩緩逼上,砍倒上鉤一氣呵成,我就成了砧板上的魚肉。後來輾轉多次,我就有了本文引入的那句感慨。

對於追求刺激遊戲體驗的玩家來說,《黎明殺機》手遊無疑是更具吸引力的,它成功將更“恐怖化”的非對稱PVP對抗帶到了移動端。這樣一種更核心的定位,無疑也將讓它在海外地區釋出時,能擁有一批更精準的種子玩家。

作者: winjoo  
來源: 手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vkLCdsSGqlwJaNSqz5bY1A

相關文章