《黎明殺機》開發商反對加班文化 並且在自己的公司中踐行了這一想法

遊資網發表於2019-05-28
在遊戲業界,尤其是發售前後這些緊要關頭,連續的加班往往是一種常態,不少公司還曾以給員工過多的加班壓力的姿態進入到公眾的視線中。他們往往把這段時期稱作【Crunch Time】,畢竟這時候往往是程式設計師與BUG、QA與牆壁激烈戰鬥的賽點,沒解決完,要麼面臨跳票要麼就等著差評如潮,但對開發者而言確實不能算好事。

《黎明殺機》開發商反對加班文化 並且在自己的公司中踐行了這一想法

好在這樣的情況也在逐步得到改善,CDPR表示會改善《2077》開發者的工作作息,343工作室也表示會延長開發時間來避免出現這種時刻,而《黎明殺機》的CEO Rémi Racine更是表示他們公司已經杜絕了這種“Crunch Time”風氣,並且之後也不會反悔。

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在Behavior公司的CEO部落格上,他解釋到自己曾在20年前看到一些通宵加班的人在路上踉蹌地走著,雖然這不是他第一次看見,但那時他突然意識到有些基礎性的東西該改改了。因此他也定下了一個原則:Behavior的成功不應該建立在這些員工對自己健康與個人生活的犧牲上。

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因此,他花了十年時間,不斷減少這種“Crunch Time”出現的頻率,讓開發者也能在下班時接他們的孩子回家。他首先禁止了員工在辦公室裡過夜,然後他也呼籲公司不要鼓勵員工在週末工作,即使是面臨截止日(當然也不會特別阻止他們)。他希望員工能在8小時內以最佳、最有效率的狀態工作,然後在下午6點之後,最好留下一個空的辦公室,多陪陪家人。不過為了應對客戶的緊急情況,管理者也不會在6點就失聯。

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他表示,在2018年,他們全年的工作時間中只有0.25%的時間是在加班,而同一年他們也為遊戲進行了100次更新,和其他公司合作開發了15部新遊戲,並且收穫了2076萬名新玩家。他們還是2018年的最適合工作的公司之一。

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儘管有人反對他的做法,也有客戶抱怨為什麼下午9點之後電話就打不通,但他表示,儘管如此他們也沒有損失一個客戶、沒有漏籤一份訂單、沒有越過任何一個截止日、沒超預算,甚至還在不斷成長、發展。

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他表示:一個高品質的生活能讓所有人開心並且更有創造力。他希望身邊圍繞著他的始終都是一群開心的人。

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來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/news/201905/1187763_2.shtml

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