一篇文章教你如何製作二次元角色建模!

遊資網發表於2020-07-16
據艾瑞諮詢統計,2017年中國的二次元核心使用者超8000萬,群體總數將過3億。二次元也是當下熱點中爭議很大的一個。有人愛不釋手,有人完全無感。有人嗤之以鼻,覺得二次元很幼稚低齡。以下是常見的對二次元的評價:

A:都多大的人了,還看動畫片

(尼瑪,你以為我看的是喜羊羊嗎)

B:動畫裡的人物好假

(鹿晗不假,但他是你的嗎)

C:死宅真噁心

(死宅吃你家大米啦)

那麼,什麼是二次元呢?我們經常聽到的二次元角色建模是咋回事啊?完美世界的尹言正老師今天帶我們解密二次元世界。

一篇文章教你如何製作二次元角色建模!

一、二次元是什麼?

首先,次元是什麼?次元即維度(dimension)我們的現實生活是三維的。而動畫、漫畫建立在二維建模基礎上,因此是二次元。說白了,就是紙片人啦!而一次元呢,則是小說等依賴大腦想象的作品。規則和秩序完全不同的世界,一般被稱為“異次元”。

二次元的定義如下,就是泛指動漫,影視,文學,遊戲等作品所構建的世界觀,簡單的說就是幻想中的世界。現在二次元類遊戲在手機平臺遍地開花,因為二次元遊戲中融合了經典的動漫角色。也許是精美畫面,萌萌噠的人物,豐富的劇情,總是吸引眾多玩家喜愛。對於二次元概念的定義來說,狹義的“二次元”就是日本漫畫和動畫,其他一切掛名“二次元”的產物都是其派生品(包括現在的一些“國漫”)。

我們當下指稱的二次元,往往指以動漫為代表的宅文化。主要載體包括:

A animation 動畫

C comic 漫畫

G game 遊戲

N novel 輕小說

此外,還有漫展、Cosplay、聲優等,是一個龐大的文化體系。

而對於建模的理解,所謂的建模就是通俗易懂的來理解的說,就是把大家平常動漫裡的紙片人老婆、老公建成3D模型。二次元也可理解為一種畫風,二次元人物的體態、穿著與真人幾乎無異。區別在於,面部採用了簡筆畫式的描摹,神韻在於大眼睛、異色瞳孔和頭髮。以下動漫角色都是二次元:

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但是,並不是所有動漫人物都是二次元!劃重點,以下這些不叫二次元!

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二、為什麼要對二次元進行建模?

3Dcg技術的優勢:做動畫降低成本,做遊戲增加發揮空間。可以做橫版以外的遊戲型別。總而言之一句話:它可以360度轉!

三、二次元建模應該怎麼做?

始終需要堅持一箇中心,兩個基本點的原則,這樣子的二次元建模才會更加的有效。

一箇中心:還原

兩個基本點:合理,符合專案需要

符合專案需要:適配專案的角色渲染方式

合理:1合乎觀眾的腦補 2合乎最起碼的自然規律(人體,物理,光照等)

還原:“線”是二次元的靈魂

  • 少一些套路,多一份真誠,原畫怎麼畫,你就怎麼做。
  • 死磕輪廓線,仔細觀察衣料和頭髮的趨勢,找到動態線
  • 認真校對線與線之間的角度和寬窄粗細


合理原則:

二次元遊戲中的人體空前重要,應該花更多心思。一切誇張都要從真實人體和自然規律出發,不可以偷懶。角色的年齡,身高,身材必須配合原畫仔細推敲(即使穿得厚)

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由於考慮各種不同材質的物理效果,如不同布料的軟硬厚薄,人體受到擠壓的效果等。原畫中看不見的內容,別瞎猜,多找參考,多找參考,多找參考。

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符合專案需要二次元角色在遊戲中的渲染方式包括以下幾種:

  • 超講究的卡通渲染
  • 不講究的卡通渲染
  • 厚塗式卡通渲染
  • 完全寫實的渲染


1、 超講究的卡通渲染:不惜成本,看出是3d算輸全球僅此一家的Arc System Works公司,只做格鬥遊戲

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2、沒那麼講究的卡通渲染:有還原度,也有粗糙感所有非arc出品的卡通渲染,包括國產手遊和日本主機遊戲

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米哈遊的角色設計堆滿了細節,避免大面積空白,非常機智

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卡通渲染對模型的要求:

  • 輪廓就是一切
  • 輪廓包括外輪廓和內部輪廓,總之看得見的“線條”就是重點
  • 面部要以最終效果為準,沒有體積感的面部有時候會超出你的想象


3、厚塗式的渲染:品質感更強,容易被更多玩家接受,可以做出各種畫風

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我們拿海賊王試了下水~效果如下:

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4、寫實渲染:手辦動起來了

隨著硬體和遊戲引擎的進步,還有巨大的發展空間

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厚塗卡渲與寫實渲染對模型的要求大致相同,總的來說

  • 以遊戲最終效果為準
  • 二次元角色建模,要帶著做超寫實的態度
  • 但是還原度大於一切


相比現實世界的異性,二次元的角色們性格豐滿、外形可人,對我們三次元的人類充滿了誘惑。所以講了這麼多,今天的二次元建模的知識,你get到了嗎?

來源:畫素種子君
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DX8kWnijx7Br-2_YpBtqEg

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