刺蝟索尼克編年史:世嘉首席吉祥物的倔強便是永不停歇

遊資網發表於2020-06-28
刺蝟索尼克編年史:世嘉首席吉祥物的倔強便是永不停歇

人生若只如初見:一抹動情的藍

世嘉公司在1988年發行了他們的16位遊戲主機Mega Drive,意圖搶佔16位主機市場。

1990年的時候,世嘉公司決定製作一款拳頭產品,順帶將主角塑造成吉祥物,以對抗任天堂和其當紅的角色馬里奧。

不過Mega Drive在日本本土的表現,可以說並不盡如人意,可在北美,甚至是歐洲,卻意外走紅。據說,即便是多年以後,世嘉授權的廠商,仍然在巴西等地生產Mega Drive的相容主機,可謂生命力頑強。

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在當時,臺灣的那些廠家,其實也同樣生產了各式各樣的Mega Drive,不過在中國大陸市場,更加受歡迎和愛戴的,顯然是任天堂的紅白機。

所以在早年間,能夠接觸到Mega Drive的玩家,應該算是非常的少,就連1991年,世嘉公司推出了《刺蝟索尼克》初代,大陸玩家也都鮮有耳聞。

不過,世嘉憋足了勁弄出來的藍色刺蝟,確實在美國成了寵兒,當然世嘉為了宣傳索尼克的形象和遊戲作品,也的的確確花費了大量的金錢。

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在美國取得輝煌:世嘉Mega Drive上的黃金三部曲

1992年的11月,世嘉又推出了《刺蝟索尼克2》。初代的造勢,加上捆綁銷售,使得當時達到的1500萬銷售堪稱奇蹟,所以二代,或許才是檢驗成色的好時機,好在《刺蝟索尼克2》並沒有讓世嘉失望,六百萬的銷量成為了僅此於初代,Mega Drive第二賣座的遊戲。這一代,優秀的遊戲性,水準之上的關卡設計,都被玩家們津津樂道。當然,索尼克的夥伴雙尾狐塔爾斯的加入,倒不全是正面的聲音,有些玩家認為競賽模式,其實並不算好玩。

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還有一點變化的是,《刺蝟索尼克》初代並沒有太照顧亞洲市場,而在二代,他們特意推出了亞洲版,想以此開啟臺灣的市場。世嘉想用索尼克在美國的推廣首發再來一次,所以當時臺灣的電視臺上,玩家們也就可以頻繁的看到這隻藍色刺蝟的形象。

1994年2月份,《刺蝟索尼克3》發售了,北美地區的銷量為102萬套,儘管不能算差,但比起前輩的輝煌,似乎有了些回落。

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關於動畫片:《小神龍俱樂部》裡的藍色刺蝟

我們特意要說的,其實是這兩代間隔的1993年,DiC Entertainment製作了一季《刺蝟索尼克》的動畫片。

迪士尼公司非常看好《刺蝟索尼克》,就出資拿下,並且在自家的動畫頻道播放。後來迪士尼的動畫頻道入駐臺灣,也就將《刺蝟索尼克》也帶了過來。

在當時,迪士尼的工作人員對《刺蝟索尼克》的動畫進行了本土化工作,並且更改了名字,叫做《音速小子歷險記》。

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本來這與我們大陸玩家的關係不大,可1996年的時候,迪士尼收購了美國廣播公司,而這家公司在中國運營的一檔節目,也就被轉到了迪士尼旗下。沒錯,這就是很多玩家童年都看過的《小沈龍俱樂部》。

在這裡,大陸的小朋友第一次看到了《音速小子歷險記》,也就是索尼克的動畫片,說句不太負責任的話,可能大多數玩家初識索尼克,還是靠的《小神龍俱樂部》。

本來索尼克的遊戲作品,打入臺灣,這是世嘉的計劃。在臺灣推出索尼克的相關動畫片,是因為臺灣這邊的玩家,認可了索尼克的形象,也有世嘉的鋪墊。不過在中國大陸的播放,或許也真算一次意外之舉吧。

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放棄遊戲主機硬體業務,索尼克也因此傷了元氣

在1994年的11月份,SEGA Saturn發售,不過遺憾的是,遺憾的是這部主機由於其硬體架構上的複雜,加上第三方遊戲陣容匱乏,很快的就成為了失敗了產品,再加上世嘉的慌不擇路,索尼克的正統續作還沒有準備好,SEGA Saturn便慌忙撤離。

等到下一部的正統續作《索尼克冒險》,已經是在世嘉1998年11月發售的Dreamcast上了。

可此時,世嘉所面臨的局面,已經不是藍色刺蝟所能把控的了的了。

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就在2000年的五月份,大川功繼入交昭一郎成為日本世嘉總裁,新的總裁的主張便是讓世嘉放棄電子遊戲機硬體業務。

在當時,世嘉內部也有聲音,認為公司將創新與研發的能力,幾乎全情投入到主機硬體上,是一種愚蠢的行為,甚至有人提出建議,希望把世嘉出售給微軟。

最終,在年底的商戰中,再次敗興而歸的世嘉,終於看清的現實,在2001年的1月底,他們在東京皇宮飯店召開了一次組織改革計劃說明會,主要的內容便是宣佈在3月底全面停止對Dreamcast的硬體製造及開發。

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從此以後,世嘉的頭銜變成了第三方遊戲開發商,而遊戲主機硬體的那些過往,就此塵封。

在2005年的11月份,Sonic Team團隊開發的索尼克作品《夏特》(Shadow the Hedgehog),在GameCuibe,PlayStation2與Xbox上登場了。

本作被指劇情較為陰暗,並且遊戲設計的方向較為模糊,甚至是遊戲中對於槍械的使用環節,也被很多玩家所不滿。不過,遊戲的內容,還是比較豐富的,所以在商業上來看,這部作品的表現還不錯。這或許得益於玩家們對於索尼克的想念,亦或是有三個平臺都有發售,總之銷量超過200萬份,足夠讓世嘉滿意了。

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馬里奧&索尼克,不僅僅是宿敵……

時間來到了2008年,世嘉成為了北京奧運會電子遊戲的唯一合作伙伴,而《馬里奧與索尼克在北京奧林匹克運動會》似乎是索尼克與我國玩家,最接近的時刻了。

當然,這部作品,也被延續了下來,系列最新作《馬力歐&索尼克在2020東京奧運》已經出了有些時日了。只不過,遺憾的是,這並不能算是索尼克的正統作品,充其量算是與老對手馬里奧的冰釋前嫌罷了。

世嘉在作為第三方遊戲製作商的這些年,也積累了不少經驗,騰出來的力氣,也轉到了手遊市場,記得上個月,世嘉就宣佈《索尼克衝刺》的下載量已經突破4億,為世界上最快的刺蝟,大大的扳回了一城。

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25週年紀念的狂熱與力量!索尼克的藍色夢

在這之後,印象深刻的便是索尼克25週年的紀念作品,也就是《索尼克·狂熱》與《索尼克·力量》,前者試圖喚醒情懷,後者則緊隨3D化潮流,值得一提的是,《索尼克·力量》是索尼克歷代作品裡,第一次有官方的中文版本。

這裡重點說兩句《索尼克·力量》,遊戲可玩性,但也仍然有些硬核,衝了這麼多年,索尼克依然也沒能停下腳步。只不過,之後的索尼克作品,是不是會有所改變,這也只能由世嘉做決定了。

不過,在這裡,我還是希望,索尼克能夠被更多的玩家所接受,同時也獲得更多朋友的喜愛。

來源:炎子聊電玩
原地址:https://www.toutiao.com/i6826629759485608452/

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