曾經風靡一時的盟軍敢死隊系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的?
影響一代人的經典美劇,為遊戲成功埋下了伏筆
上世紀80年代,曾有一部名為Garrison's Gorillas(加里森敢死隊)美國電視劇風靡全國,講述了二戰後期美軍中尉加里森從監獄中找來幾名罪犯,這些人各有所長且極具個性,抱著立功贖罪的想法組成了敢死隊,深入德軍敵後執行各種艱鉅任務,憑藉著不完美的英勇表現,為戰爭勝利做出了巨大貢獻
加里森敢死隊經典5人組合
儘管該劇是1967年的老作品,但在當時海外引入影視作品匱乏的環境下,憑藉26集精彩的內容,再加上眾位配音大咖的傾情出演,給當時觀眾留下了深刻印象,“英雄組隊打怪”成為了新的題材
上世紀80年代曾經風靡全國
雖然沒有任何證據顯示《盟軍敢死隊》的創作原型是《加里森敢死隊》,但是電視劇的內容主題,以及5名角色設定:擅長指揮的“頭兒”、擅長開保險箱製作炸彈的“卡西諾”、擅長盜竊和狙擊的“高尼夫”、擅長飛刀和飆車的“酋長”、擅長偽裝詐騙的“戲子”,和後來推出的《盟軍敢死隊》中人物設定實在是太像了。不管怎樣,這部劇是很多玩家童年的經典回憶,也為後續盟軍遊戲火爆打下了基礎
劇中人物形象和綽號給人留下了深刻印象
《加里森敢死隊》在海外也受到廣泛好評,IMDB評分7.8,相當不錯的成績,同樣是沒有證據,但我們相信當時有一位西班牙小男孩也是該劇的狂熱粉絲,他就是後來《盟軍敢死隊》的製作人Gonzalo Suarez,暱稱Gonzo,1963年出生於巴塞羅那
Gonzo(左)和Perez Dolset(右)
Gonzo從22歲開始投入到遊戲開發工作,隨著經驗和名氣的不斷提升,到了1996年,擁有數個娛樂公司的投資人Perez Dolset決定在馬德里成立Pyro Studios,當時33歲的Gonzo成為了合夥人,正式開啟了自己創作精品遊戲的夢想
天才設計師一鳴驚人的首部作品
1998年6月,《盟軍敢死隊:深入敵後》發售,當時正值PC遊戲黃金時期,特別是以紅警、星際、帝國三大作為代表的RTS遊戲,成為了家用電腦和網咖最熱門的型別,通過一塊螢幕縱覽全域性,用滑鼠指揮千軍萬馬進行戰鬥,無疑是當時玩家最大的樂趣
盟軍敢死隊精細的畫面
盟軍敢死隊的出現讓人眼前一亮,遊戲的畫面和視角看起來和RTS差別不大,操作方式也沿用了經典的滑鼠點選移動規則,精細的二戰風格建築和人物,似乎是一個很容易上手的二戰題材RTS
等到真正開始關卡,玩家才發現這是一個與眾不同的遊戲,你操作的人物只要被敵人發現,就會吸引全地圖所有敵人的追擊,有時還會響起警報趕來大量的援軍。我方人物不再是蘭博式的孤膽英雄,血量和武器彈藥都少得可憐,預設武器手槍根本無法和敵人的步槍、衝鋒槍、機槍正面對抗,團隊中只要有一人犧牲,接下來的任務基本就無法完成了
綠色的敵人視線成為了此類玩法標配,被發現立刻會招來圍攻
玩家在失敗無數次後,才能發現這個遊戲的精髓,那就是潛入式祕密行動,點選某個敵人可以看到綠色的視野範圍,利用距離和各種障礙物來避開敵人視線,然後利用扔石塊等方式吸引敵人,尋找機會從背後用匕首無聲殺敵,殺死敵人後把屍體搬運到敵人看不到的某個角落。這套流程可以讓敵人“憑空消失”而不驚動其他人,利用這個方法逐一清理掉敵人,最終完成任務,這就是該系列最核心的基本玩法,後續作品雖然加入了多種豐富的技能,但均在此基礎上衍生
遊戲中共有6位身懷絕技的角色:貝雷帽擅長戰鬥和藏屍體;司機可以駕駛車輛和坦克;工兵可以放置各種爆炸物;狙擊手可以從遠處無聲消滅敵人,但是子彈極少;水手可以潛水、通過水管、操作皮划艇;間諜可以穿上敵軍衣服暗殺,每個關卡中出場角色不盡相同,需要協助配合才能完成任務過關
經典的團隊組合,各個身懷絕技
本作共有20個關卡,包括了暗殺、營救、爆破等豐富內容,精細的斜45度視角畫面給人留下了深刻印象,在雪地行走留下腳印會影響到敵人的追蹤路線,類似這樣的細節設計遠超同時期RTS遊戲。遊戲的難度較高,玩家需要反覆存檔讀檔才能找到正確的通關路線,部分關卡利用超大的場景和優秀的策劃設計,讓玩家有了自由選擇通關方式的機會,可以說是沙盒遊戲的雛形,在21年前實現這種超前的設計理念,開發者的構思水平可見一斑
雪地中會留下腳印
遊戲發售後得到了廣泛好評,6個月的時間裡銷量達到90萬套,在當時的PC遊戲市場是一個非常好的成績,同時也是西班牙遊戲第一次登上世界級的舞臺。本作的發行商是當時赫赫有名的Eidos,而在中國大陸則是由新天地代理並漢化發行,除了零售外,也包含在眾多品牌桌上型電腦預裝軟體中,“盟軍敢死隊”這個中文名稱從此為廣大國內玩家所熟知
隨後在1999年3月,Pyro Studios便推出了這款可以獨立遊戲的資料片《盟軍敢死隊:使命召喚》,基本玩法和前作相同,增加了一名新角色女特工,其他角色的技能也有小幅調整。遊戲共有8關,無論場景大小和難度都有了明顯提升,對玩家的策略和操作有了更高的挑戰,銷量也達到35萬套
續作再創高峰,卻是最後的絕唱
盟軍敢死隊成為了當時世界頂級遊戲,發行商Eidos順理成章地將Pyro Studios收至麾下,慢慢地Gonzo逐漸失去了創作的自主權,但仍然拼盡全力打造盟軍敢死隊的續集,2001年9月,《盟軍敢死隊2》正式發售
2代的畫面比起1代強化了不少
盟軍敢死隊2在畫面上有了全新的體驗,在保留二戰風格和俯視角基礎上,所有地形和建築物都採用了3D多邊形渲染,同時玩家還可以90度旋轉共4個視角,大大方便了觀察場景,遊戲解析度也與時俱進地提升到1024X768,整體精細程度明顯提升
本作另一個明顯的變化,就是增加了室內場景,角色進入某些建築物後,會切換成室內視角,玩家需要在更加狹小複雜的場景中戰鬥,同時也增加了床下、櫃子裡等藏身之處
2代增加了夜間關卡
續作共有9個關卡+2個訓練,除了保留備受歡迎的歐洲場景外,還增加了在東南亞與日軍作戰的內容,部分關卡還出現了經典二戰電影內容,例如《桂河大橋》、《拯救大兵瑞恩》等。同時每個關卡里增加了多個隱藏的收集內容,全部收集後還可以進行額外的獎勵小關
根據經典電影桂河大橋改編的關卡
1代和資料片中出場的6+1名角色全部保留,每人都新增了技能同時設計了裝備系統,玩家擊倒敵人後可以蒐集他們的裝備。此外增加了兩名新角色:移動迅速可以飛簷走壁的小偷和可以避開敵人視線的獵犬,豐富了玩家的策略選擇,在某些關卡中還可以指揮NPC協助戰鬥,在保留1代經典玩法基礎上,2代的自由發揮空間更大
在1代中各角色技能不夠平衡,大部分情況下頭號主角貝雷帽可以搞定一切,單人遊戲可能不是問題,但是多人合作模式中除了操作貝雷帽的玩家外,其他人經常處於閒置狀態,2代對此進行了調整,使得多人模式成為了玩家新的選擇
日軍航母關卡
盟軍敢死隊2在繼承1代玩法基礎上,在畫面、關卡、角色等方面進行了全面改良,IGN獲得了9.0的高分,發售僅一週就取得了50萬套的銷量。但是在2代發售後不久,Gonzo以及十餘名團隊核心成員離開了Pyro Studios,成立了新公司Arvirago Entertainment,隨後便幾乎消聲覓跡,從2009年開始再也沒有新的訊息傳出
失去靈魂的盟軍敢死隊,逐漸消失在玩家記憶中
儘管Gonzo離開,Pyro Studio還是繼續開發續作,2003年10月,《盟軍敢死隊3:目標柏林》發售,3代延續了2代的3D畫面風格,同時在關卡情節中,加入了大量電影風格的過場動畫,例如第一關剛開始在雪地廣場的場景,還原了經典大片《兵臨城下》,大量的電影片段和旁白說明讓系列玩家第一次體驗到了引人入勝的故事。遊戲中共有4大章節25個關卡,包括了斯大林格勒、柏林、諾曼底等經典元素
3代只保留了前作中貝雷帽、狙擊手、水手、工兵、間諜、小偷這6個角色,執行任務時單打獨鬥戲份變少,更多的時候是以“英雄”身份帶領眾多士兵作戰,很多時候戰鬥也不需要躲躲藏藏,正面進攻甚至BOSS戰都讓本作有了全新的體驗
還原兵臨城下電影經典的狙擊場景
本作的敵人AI有了明顯的提升,不再是簡單地被玩家牽著鼻子走,除了普通士兵外,增加了黨衛軍、傘兵、蓋世太保等造型,高階的敵人會主動搜尋周圍環境,給玩家帶來更大的威脅。遊戲在多人模式上有了很大變化,加入了可以多人對戰的死亡模式和奪旗模式,玩家可以選擇8個職業,整體感覺類似即時策略版的戰地
盟軍敢死隊3整體玩法和系列以往有了很大變化,感覺往RTS遊戲靠近了一大步,顯然和先前製作人離開有很大關係,儘管遊戲整體水平依然優秀,但是味道已經不一樣了
室內關卡
如果說3代還算勉強成功的話,那接下來的續作則是徹底毀掉了這個系列,2006年4月《盟軍敢死隊:打擊力量》發售,雖然掛著盟軍敢死隊的名號,卻和之前的系列幾乎沒有任何關係,遊戲採用了FPS的基本玩法,共有貝雷帽、狙擊手、間諜三個角色,但是造型設定和之前系列人物不一樣,共有15個關卡,每關登場角色不同,完成任務的路線也不同
失去靈魂的FPS版盟軍敢死隊
本作可以說徹底推翻了盟軍敢死隊系列之前的經典玩法,在當時使命召喚系列大熱的環境下,只能算是一款勉強合格的產品,至此盟軍敢死隊系列基本走到了終點
國產正版授權盟軍敢死隊手遊
2018年,國內開發商獲得了IP授權,推出了名為《勇往直前 盟軍敢死隊》的手機遊戲,還原了一些1代和2代中的經典關卡,雖然玩家口碑不錯,但是運營效果不佳,如今已不再更新接近停服
重製版人物建模
最後回到文章開頭提到的不成功作品,2020年1月推出的《盟軍敢死隊2》高清復刻版,除了畫面解析度有所提升外,其它表現一塌糊塗,各種BUG頻出,還去掉了多人模式,甚至連分屏視窗這個基礎功能也沒有了,讓系列老玩家在等待十幾年後徹底失望
少數廠商的“類盟軍敢死隊”遊戲,保留了Gonzo創造的火種
當年Gonzo設計的盟軍敢死隊,開創了潛入式策略體驗這種全新的玩法,成功的表現自然引來一些模仿產品,時至今日盟軍正統續作遙遙無期,這些同類作品成為了玩家關注的熱點
抗日戰爭題材敢死隊
早在2001年,國產開發商無限幻境工作室就推出了《1937特種兵:敵後武工隊》,這是一款抗日戰爭題材的盟軍類遊戲,擁有5個角色:隊長“強子”、炸彈專家“老趙”、懂日語的“古明”、冷兵器高手“大牛”、機智小孩“鐵蛋”,共有12個關卡,是當時國產精品遊戲之一,遺憾的是沒有後續作品
美國西部版敢死隊
另一個媲美盟軍敢死隊的經典系列是Desperados(賞金奇兵),前後推出兩作,其中2001年的1代屬於傳統盟軍類玩法,以19世紀中期美國西部為背景,擁有6名能力各異的賞金牛仔角色,25個關卡包含了多種風格的場景,即將推出3代,繼承傳統玩法
影子戰術終於讓玩家看到了盟軍玩法新的曙光
最後值得一提的是Shadow Tactics(影子戰術),這款2016年推出的遊戲是目前最新的盟軍類原創作品,以17世紀日本幕府時代為故事背景,玩家可以操作5個角色,共有13個關卡可以體驗,由德國團隊Mimimi Games製作,前文提到的賞金奇兵3也是由該團隊負責
盟軍類遊戲究竟何去何從
通過前文講述,我們可以發現盟軍類遊戲的最大的成功點,就是打造出了一種“非對稱競技”環境,玩家在關卡中幾乎不可能靠火力優勢碾壓對手,必須利用潛行和策略,以弱勝強擊敗眾多敵人,是最核心的樂趣,配合不同風格的英雄團隊和世界觀,可以營造出緊張刺激的過關體驗
潛入行動是該型別玩法的核心
但是這種玩法的侷限性也很大,既然是以不被敵人發現為首要目的,那就意味著很難實現PVP,一旦雙方實力均等了,也就沒必要藏著掖著了,直接開打既是,完全失去了特色,沒有PVP也標誌著和火爆的電競絕緣
做不了PVP,那麼聯網PVE合作過關如何呢?早期的盟軍敢死隊加入了區域網聯機,但是現代的新作影子戰術和賞金奇兵3都只有單人模式,原因和前面類似:潛入行動很重要的一點就是需要團隊成員行動高度統一,玩過盟軍類遊戲的玩家都知道,關卡中經常需要讀取存檔反覆嘗試,單機玩還好說,聯網合作的話一個小失誤被敵人發現,就會導致團隊行動前功盡棄,容錯率非常低。至於多人同時行動的需求,影子戰術中設計了預設指令並同時執行的功能,聯網早已不是必選項,玩家一個人操作就能搞定的事情,沒有必要讓別人插手,誰都更願意獨自掌控全域性
值得期待的賞金奇兵3
總的來看,盟軍敢死隊的玩法是非常偏重單機的,聯網功能屬於比較雞肋的存在,加上較高的上手難度,在當下快節奏遊戲盛行的年代,很難成為全民流行的熱門,十幾年來鮮有佳作出現也充分證明了這一點,是優缺點非常鮮明的遊戲型別
尾聲
2020年初時,曾有盟軍敢死隊正統續作的訊息傳出,但是2代重製版的不佳表現,讓玩家很難對失去核心製作人的續作有信心,目前來看唯一能繼承該系列的就是前面提到的Mimimi Games,從之前影子戰術上線後獲得的眾多好評來看,這種玩法對於喜歡挑戰的核心玩家來說,仍然是不可或缺的體驗,我們也期待未來能有更多創新內容出現
英雄和團隊合作,是遊戲中永不滅的主題
作者: GameForce
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