2020年,有關全球移動遊戲的數十組關鍵資料
當前,移動遊戲蓬勃發展,逐漸成為全球主流(udonis資料,全球遊戲收入中有51%為移動遊戲收入)已是不爭的事實,除了鉅額的商業回報之外,其對於使用者群體的教育和行為的改變也堪稱顛覆性的。本文中,我們收集整理了包含udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower以及GameAnalytics在內多家機構和組織的資料,來對2020年的全球移動遊戲市場進行一次縱覽式的觀察。
2020年移動遊戲市場相關資料
2020年,全球移動玩家將超過24億,這個數字在2021年預計將增長到27億。
美國有2.09億移動遊戲玩家,2020年該數字將增長至2.13億。
目前中國擁有6.2億移動遊戲玩家,是全球最大的移動遊戲市場。
2019年全球遊戲市場規模為1520億美金,其中51%來自移動遊戲。
2020年,全球遊戲市場規模預計將達到1650億美金。
2018年,全球遊戲玩家花費為1370億美金,預計在2021年這項資料將達到1800億美金。
移動遊戲收入的半數以上將來自於Puzzle、Strategy和Chance。
超休閒遊戲市場規模超過20億美金,並吸引了超過1億以上的移動遊戲玩家。
在全部應用的下載中,移動遊戲佔比33%。
最受歡迎的移動遊戲型別
在全球最受歡迎移動遊戲型別的統計中,休閒遊戲(Casual)的流行度為58.86%,益智(Puzzle)遊戲流行度為56.5%,街機(Arcade)遊戲為55.08%,動作(Action)遊戲為34.19%,賽車(Racing)遊戲為30.83%,策略(Strategy)遊戲為15.65%,紙牌(Card)遊戲為15.35%,棋盤(Board)遊戲為14.95%,冒險(Adventure)遊戲為14.82%,文字(Word)遊戲為13.61%,模擬(Simulation)遊戲為13.19%。
2020年移動遊戲玩家相關資料統計
在全球共23億的移動遊戲玩家中,56%的人每週開啟遊戲在10次以上。
超過50%的遊戲玩家年齡在34歲以上。
平均而言,遊戲玩家每個月會玩2-5款遊戲。
使用者90%的智慧手機使用花在應用和遊戲上。
使用者每天投入移動裝置的時間是3.5個小時,其中11%的時間用在遊戲上。
平均而言,超休閒遊戲玩家的遊戲下載數量是其他型別玩家的10倍。
2019年,移動遊戲玩家中,男性僅佔比37%,女性佔比63%,美國是男女玩家比例最接近的地區,其中女性是55%,男性是45%。
女性玩家喜歡三消遊戲,如《Candy Crush Saga》,該遊戲中有58%使用者為女性。
移動遊戲玩家平均年齡,女性為36歲,男性為32歲。
超過50%的遊戲玩家在浴室玩遊戲。
2020年移動遊戲變現相關資料統計
對於玩家群體來說,移動遊戲網紅對購買決定的影響高於針對非玩家21%。
74%的美國移動遊戲玩家表示,只要可以獲得遊戲內獎勵,就願意收看激勵視訊廣告。
82%的移動遊戲玩家表示,相比於沒有廣告的付費遊戲,他們更喜歡包含廣告的免費遊戲。
應用內購佔所有使用者支出的95%。
買量廣告使得移動遊戲下載量增長了15%。
超休閒遊戲玩家觀看廣告的數量比其他型別玩家多2倍。
2020年,全球應用安裝廣告支出將增長65%,達到640億美金。
超過30%的女性玩家會在移動遊戲中付費。
2019年,半數以上移動遊戲玩家會在遊戲中付費,其中中國使用者佔大部分。
遊戲表現相關資料
次日留存
- Card、Casino、Trivia和Word等經典型別在所有移動遊戲中保持著最高的使用者留存,達43%。
- 休閒移動遊戲的次日留存平均為35%。
- Mid-core遊戲平均擁有30%的次日留存。
7日留存
- 經典型別遊戲的7日留存資料最佳,約為15%-18%。
- Mid-core遊戲通常介於5%-8%之間。
- 休閒遊戲的7日留存約為8%-15%。
28日留存
- 在所有型別中,28日留存都明顯低於次日和7日留存。
- 經典型別的移動遊戲28日留存最高能達到11%。
- 大多數休閒遊戲的28日留存約為2%-8%之間。
平均使用時長
- 在所有型別中,賭場和紙牌遊戲的平均使用時長最長,達22分鐘。
- 大多數移動遊戲型別的平均使用市場為4.3分鐘。
- 街機、賽車和體育遊戲的平均使用時長是最短的。
使用者粘性
- 粘性最高的遊戲型別為益智、棋盤、紙牌、賭場和文字等型別,最高達到26%。
- 在所有休閒遊戲型別中,益智遊戲的粘性最佳,達到20%。
- 在所有Mid-core遊戲中,策略類遊戲的粘性為最佳,達到19%。
ARPPU
- 角色扮演、多人和策略遊戲的ARPPU處於領先,最高可達25美金。
- 在休閒遊戲中,動作休閒遊戲的ARPPU最高,達到20美金。
- 經典型別的ARPPU最高為18美金。
ARPDAU
- 與其他所有型別相比,角色扮演和策略遊戲的ARPDAU為最高,達0.3美金。
- 在所有休閒遊戲型別中,動作遊戲的ARPDAU最高,為0.07美金。
- 在經典遊戲型別中,紙牌和賭場遊戲ARPDAU最高,為0.1美金。
轉化率
- 大多數型別遊戲的付費轉化率都在逐年下降。
- 角色扮演和策略遊戲的轉化率最高,達到1.6%。
- 大多數型別的日常轉化率為0.5%。
- 遊戲的轉化率為0.3%(2018年為0.4%),不過頭部遊戲的轉化率是該數字的2-3倍。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zWxdrRtwZEvefLHeg_MK_g
相關文章
- 資料解讀:全球移動網際網路的六大關鍵詞—資訊圖
- 2020年,有關蘋果App Store,你可能沒關注到的資料蘋果APP
- 企業移動化十年發展中幾項關鍵技術梳理
- 建立資料策略的6個關鍵組成部分
- Newzoo&伽馬資料:2020全球移動遊戲競爭力遊戲
- 關於移動資料庫(轉載)資料庫
- 2020-2021年全球應用商店移動遊戲支出(附原資料表) 遊戲
- 快速刪除有外來鍵關聯的資料庫的資料資料庫
- 鍵值資料庫與關聯式資料庫有沒有融合的可能?資料庫
- 伽馬資料:2020年7月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲報告遊戲
- 整理有關Flashback的相關資料
- 2020年8月-2021年7月全球移動遊戲下載量(附原資料表) 遊戲
- 2022大資料十大關鍵詞大資料
- 馬維英:⼈工智慧是位元組跳動推進全球化的關鍵
- 2020年Q4全球移動移動應用廣告變現eCPM資料包告
- 雷軍:我這十年來的思考(成功的關鍵!)
- 全面解讀自動駕駛的關鍵組成部分自動駕駛
- 資料庫 關鍵字資料庫
- 資料庫關鍵字資料庫
- 2020-2021年全球應用商店移動遊戲下載量(附原資料表) 遊戲
- 伽馬資料&Newzoo:2020年全球移動遊戲市場企業競爭力(附下載)遊戲
- 大資料的關鍵技術大資料
- 【原】影響資料倉儲成功的十個關鍵因素(翻譯)
- 2020年Q3-2021年Q3全球移動遊戲下載量(附原資料表) 遊戲
- 2017年,移動開發者有哪些部落格可以關注移動開發
- 2020年2月全球熱門移動遊戲收入Top10遊戲
- 2020年7月全球熱門移動遊戲收入TOP10遊戲
- 2020年6月全球熱門移動遊戲收入Top10遊戲
- 2020年3月全球熱門移動遊戲收入Top10遊戲
- 2020年4月全球熱門移動遊戲收入Top10遊戲
- 2020年5月全球熱門移動遊戲收入Top10遊戲
- 2020年9月全球熱門移動遊戲收入TOP10遊戲
- 遊戲相關資料遊戲
- 資料治理:資料整合的關鍵技術
- 十年沉浮 全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單公佈遊戲
- 2020-2021年全球應用商店遊戲和移動應用支出(附原資料表) 遊戲
- 【Java面試】資料庫連線池有什麼用?它有哪些關鍵引數?Java面試資料庫