十年沉浮 全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單公佈

遊資網發表於2020-03-13
近日,App Annie以視訊的方式解析釋出了全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單在過去十年間(2010-2019)的動態變化。十年間,伴隨著智慧手機及平板電腦等終端移動裝置的技術革新和普及運用,移動遊戲席捲全球,催生了數百億美元的遊戲細分市場,並在2018年一舉超過傳統PC和主機遊戲,成為遊戲產業中最大的細分領域。

在玩家群體和產品數量不斷壯大的10年間,全球移動遊戲市場也在發生著日新月異的變化,App Annie給出的這份十年榜單,也揭示了全球移動遊戲市場的發展與變遷。從十年前火爆全球的《憤怒的小鳥》《會說話的湯姆貓》《切西瓜》等移動遊戲,到近兩年迅速走紅的超休閒遊戲,我們看到,全球移動遊戲市場沒有永恆的王者,只有快速的迭代與變更。

當然,我們也看到了一些精品遊戲得到了市場的長時間認可,連續多年穩定在全球移動遊戲下載量及使用者支出的前十榜單。其中,在下載榜單中,由荷蘭開發商Kiloo 和 SYBO Games 在 2012年推出的《地鐵跑酷》,自上線後連續8年蟬聯全球移動遊戲下載量TOP10榜單,據App Annie的統計資料,《地鐵跑酷》也是這十年間總下載量最高的移動遊戲,其在2018 年的時候累計下載量突破了 25 億次。

十年沉浮 全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單公佈

《糖果傳奇》《部落衝突》《我的湯姆貓》《憤怒的小鳥》等這些耳熟能詳的遊戲上榜時間均超過了4年。值得一提的是,湯姆貓系列遊戲,從2010年第一代應用《會說話的湯姆貓》,到第二代《我的湯姆貓》《我的安吉拉》,以及第四代《我的湯姆貓2》等產品均上榜過Top10下載榜,其研發商金科文化(Outfit7)也是10年間連續問鼎全球遊戲下載前十的遊戲廠商之一,湯姆貓系列移動遊戲在2019年全球下載量已超過100億次;作為參照,同一時期崛起的《憤怒的小鳥》系列在2018年時累計下載量為40 億次,這恐怕要歸功於金科文化(Outfit7)在湯姆貓家族IP下的精品數量及產品型別的不斷擴張,據悉,湯姆貓家族系列除了上述連續上榜的養成類遊戲之外,其研發商金科文化(Outfit7)自2016年以來陸續推出了《湯姆貓跑酷》《湯姆貓的摩托艇》《湯姆貓快跑》等系列跑酷類產品,其頭部大作《湯姆貓跑酷》在全球已收穫了超過10億次的下載,2018-2019年連續兩年躋身中國遊戲月活前十榜單,目前跑酷類已發展成為湯姆貓家族IP旗下的另一拳頭品類。此外,作為休閒手遊領域的頭部IP,湯姆貓家族也在不斷嘗試其他品類的休閒遊戲,繼2017年發行了彈射三消類《湯姆貓水上樂園》後,2018年相繼推出了塔防策略類《湯姆貓戰營》、堆疊益智類《湯姆貓疊疊糕》及2020年的彈射對戰類《湯姆貓大冒險》等產品。在其多元品類及精品迭代的策略下,湯姆貓家族IP在全球收割了一代又一代的玩家,也正因為此,10年間,該IP至今仍屹立於榜單之上。

十年沉浮 全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單公佈
(湯姆貓跑酷遊戲)

在使用者支出前十榜單中,我們同樣看到了多款長期上榜的精品遊戲,尤其是2012年之後的精品遊戲層出不窮,使用者粘性表現突出。其中,《糖果傳奇》《部落衝突》作為十年間為數不多的“名利雙手”的移動遊戲,均是2012年之後誕生的,由芬蘭手遊巨頭Supercell在2012年發行的《部落衝突》,自發行至2019年的連續8年間,均在使用者支出前十榜單之上,同樣是2012年上線的《糖果傳奇》也在2013年後的7年中穩居使用者支出榜單,這兩款產品的經久不衰至今令人驚訝。此外,超過3年的長週期使用者支出前十產品除網易的《夢幻西遊》外,還包括了多款日本老牌遊戲,如日本遊戲公司Gungho在2012年發行的《Puzzle & Dragons》、索尼旗下手遊《Fate/Grand Order》、日本遊戲研發商The Pokemon Company及任天堂聯合開發的《Pokémon GO》、日本發行商mixi旗下的《怪物彈珠》,足見日本移動遊戲研發在全球遊戲市場的領先地位。

十年沉浮 全球移動遊戲下載量及使用者支出前十榜單公佈

10年間,我們看到了移動遊戲市場的繁榮與壯大,但隨著全球主要遊戲市場進入存量市場時代,未來行業競爭將異常激烈,然而從這張10年圖譜中,精品與創新,依舊是遊戲研發商在接下來危機與機遇並存的年代最核心的力量。

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