DNF為什麼一直這麼火?動盪後的涅槃,創新世紀【第2期】
但要是被說了很多年“要涼”,甚至還給人“這回大約是真的已經涼了”的感受後,卻依然保持著極高人氣和收入水平,那麼只會發生在《地下城與勇士(DNF)》身上。
當時間回溯到2013-2015年,很多人通過各種分析和推理突然得出一個結論:DNF真的要涼了!
就連DNF的母公司Nexon都在2014年財報會議上說:“DNF(國服)已經運營長達6年之久,所以不會期待未來會有顯著的成長……今後會以優質內容更新和穩定運營為方向進行努力。”
對自家搖錢樹的態度都不積極了,到底是你Nexon眼光變高了,還是我DNF不夠騷了?答案不言而喻。
眾所周知,任何網路遊戲登上最巔峰的時候,它後面的每一步相比以前都像在下滑,DNF自然不能免俗。但2013年的DNF,給玩家的感覺來得特別陡。
2013年1月,DNF國服開啟80級版本,2013年6月,國服又迅速迎來85級版本——對於當年不明真相的小夥伴們來說,這速度到底是升級還是跳級?
在解釋2013年版本“兩連跳”的前因後果前,我們先可以看看往屆的版本週期。60級陪伴了中國玩家足足三年,70級的一年半時間也不算短,過硬的內容通過足夠長的時間來沉澱,便在老玩家心目中成為經典情懷。
相信現在的玩家都會意識到,如果自己玩的遊戲出現過快的大版本迭代,一般不會是啥好事。這說明前一個大更新的內容被迅速消耗,需要趕緊推出更多的內容填坑。當然,還有一種更嚴重的可能,那就是遊戲在某個環節出現了“牽一髮而動全身”的問題,後續版本的定位實為火線救援的補鍋匠。
DNF在80級、85級兩個版本之間,國服玩家只經歷了半年時間,已經被玩家視為光速跳級了。
但很多人不知道的是,韓服那邊兩個版本只間隔了一個月。
用現在的眼光來看,DNF韓國這套超光速操作簡直可以用驚悚來形容,其背後真相不少混Colg的老玩家應該都知道,那就是韓服出了一個影響極其重大的運營活動——遊戲商城出售強化保護券。
2011年暑期開啟的這場限時活動,出售道具分為兩種:
凱麗的承諾:強化+4到+12時可以保護裝備,失敗後不碎裝備不掉級。每個11700韓元(當時約合人民幣63元),每個賬號最多能買12個;
凱麗的信任:強化+12到+14時可以保護裝備,失敗後不碎裝備不掉級。每個36700韓元(當時約合人民幣198元),每個賬號最多能買15個;
上述物品可以交易。
簡單翻譯一下,就是這個道具能夠幫助DNF玩家以“極低的代價完成裝備強化15”,也就是花200元買一次保護裝備。DNF玩家都知道,這套操作下來節省的成本堪比SpaceX火箭回收技術,直接將幾萬元級別的消費拉低到幾千元甚至更低,很快韓服玩家就小跑步入人均強化15的美好世界。
這一次活動,DNF韓服可以說是皆大歡喜,官方賺了不少錢,玩家們實現了一刀999999的夢想。但就像那句老話說的那樣:“所有命運饋贈的禮物,都早已在暗中標好了價格。”
2011年下半年,韓服出現了大量玩家流失,人人神裝的後果自然是當前版本的內容被迅速消耗,以前挑戰BOSS和收集裝備的樂趣已經蕩然無存。此外,遊戲內的經濟系統、職業平衡、數值體系、副本難度等各個環節都受到牽連,有的還瀕臨崩潰。
對此,韓服準備的應對措施是推出新等級版本,用更高階的BOSS和裝備來替代以前的人均強化15。
但不知道當時的活動是因為一時疏忽還是過於貪婪,那些強化保護券被設計成“可自由交易”,玩家也能通過小號實現無限量囤貨。於是2012年暑期,韓服80級版本一開,韓服玩家又是人均80級武器強化15,新版本的挑戰內容依然被無情碾壓。耿直的韓服策劃一個月後又拿出85級版本,並且連續兩個版本都針對不同職業的傷害進行調整,目的就是將以前的高強化裝備削弱。
至今在韓服,拍賣行裡都能看到70級到85級的各種強化15裝備
接下來的幾年,DNF韓服一直在為填坑而耗費大量時間人力,遊戲內容方面實在沒太多功夫做到精益求精,這也導致國服無辜躺槍。國內玩家當時就在吐槽:“70級我在刷異界,80級繼續刷異界,85級依然刷異界……”雖然異界系列的副本非常精彩,裝備體系也豐富有趣,但抵不住玩家長年累月不換口味。
當年不少玩家都表示:刷異界真的刷吐了……
之所以說韓服策劃“耿直”,就是在圖那一時爽之後,採用的補救措施非常強勢,頂著韓服玩家的不滿推出各種修改和更新。就像重病下猛藥一樣,病人已經非常脆弱的身體能不能頂過藥效誰都不知道,韓服策劃則緊接著推出大轉移和團隊副本安圖恩兩大猛藥。
這一次,DNF國服也終於受到了重大影響。
這段時間,正是前面提到的Nexon財報會議上說“不看好DNF後續”階段。在母公司和玩家都認為DNF要涼的時候,國服展現出了瘋狂的求生欲,以及可以說是被逼出來的運營大師級操作。因為接下來,騰訊將迎來DNF國服玩家反應最激烈的兩個大版本——2014年6月推出的大轉移,以及2015年3月開啟的團隊副本安圖恩。
DNF大轉移事件是一次類似《魔獸世界》大災變或《最終幻想14》2.0的版本更新,整個遊戲隨著主線劇情的推進,包括地圖、副本、裝備、系統等迎來巨大的改變甚至置換。大轉移之後,很多玩家熟悉的角色和場景都徹底告別DNF,加上游戲的節奏更加快速,核心玩法從硬核動作闖關過度到MMO社交養成,這造成了大量玩家的不適應。
從貼吧到論壇再到知乎,我們可以看到DNF玩家在2014年到2015年期間的吐槽集中於懷念舊版本和抵制新版本。這些玩家雖然不知道國服現狀是受到韓服影響的連鎖反應,但群眾的眼睛是雪亮的——“遊戲現在完全靠以前的底子支撐”“直接否定了以前的內容”這些吐槽的確說中了韓服強化券事故以來的問題。
更要命的一點的是,這幾年國內和韓國的遊戲市場都受到《英雄聯盟》崛起帶來的衝擊,如果再算上手機遊戲的剛剛興起,DNF的使用者時長可以算得上是被前後夾擊、難上加難。
之所以將DNF國服運營團隊稱為大師級,正是因為這幾年真正離涼最近的時候,騰訊保住了DNF在國內市場的份額,還盡力做到了拉新和維穩。
2013年,騰訊將本來只有一個月壽命的80級足足維持了半年,除了本地化的調整之外,還通過各種運營活動儘量拉長玩家的遊戲體驗。另外從2013年到2014年與各大動漫IP展開瘋狂聯動,藉助《妖精的尾巴》、《Fate/Zero》、《刀劍神域》、《魔笛MAGI》等熱門動漫的人氣吸引年輕一代的二次元使用者。
回過頭看,這一段時間的DNF國服在嘗試整合內部活動和外部聯動的方式,吸引新玩家入駐和老玩家回坑。也正是在這段時間,國內玩家印象中裝備更新和副本更新速度比較緩慢。如今玩家非常熟悉的“橫向延長遊戲體驗大法”——也就是俗稱的養小號——開始逐漸在騰訊手中玩得爐火純青。
在2014年6月大轉移之前,DNF進入了一個相對疲軟的階段;而到了2015年3月團隊副本開啟,前期的超高難度、職業不平衡以及對老裝備體系的清洗等原因,也讓玩家的挫敗感非常強烈。
這時國服的方式給玩家提供更符合當前版本節奏的遊戲環境,比如本地化工作中可以實現的數值平衡,雖然有很多玩家不理解,但它有效平衡了國服的人口生態,也推動部分玩家願意去嘗試體驗更多不同職業。此外在操作優化和加快升級方面,照顧了新手玩家和回坑玩家使他們能夠迅速掌握遊戲要點,儘快參與到滿級玩家的遊戲互動中,減少新老玩家之間的群體撕裂。
可以說在差不多兩年的時間裡,國服運營方頂著當時韓服的鍋,根據以前和當前的資料反饋進行運營優化,做到了頭痛醫頭腳痛醫腳。據Superdata估算的年度收入計算,DNF在2014年大概是8.9億美元,而2015年達到了10.5億美元,在一片要涼的聲音中實現穩中有升。
於是,DNF終於在2015年下半年等來了涅槃的機會。
團隊副本安圖恩在難度調整和玩法改良後,迅速獲得玩家的喜愛。不同於以往的小隊冒險,更具史詩感的20人合作闖關在玩法和獎勵方面帶給玩家的體驗上升到全新高度。由此,DNF國服的人氣再度火熱起來,大量新人和回坑老人入駐,到了每週團隊副本開組的時間,各個專線頻道又出現了令人熟悉的掉線提示。
而被玩家“詬病”的大轉移,實際上為新手玩家和回坑玩家提供了迅速上手和融入主流梯隊的便利,運營團隊推出的各種小遊戲、小號活動、延伸時長又進一步拉近了新老玩家以及不同實力層級之間的社交。老拉新和大號帶小號的良性迴圈一旦滾動起來,DNF從2016年11億美元的收入,到2017年一口氣猛增到16億美元——這不得不歸功於運營團隊花了足足一年時間的經營。
自此,“DNF要涼”徹底變成了調侃,再也沒有從業者信過這句話。
正如前面所言,將動盪態勢扭轉,讓DNF實現涅槃的開始,是玩家一開始並不能理解和接受的大轉移。這個版本還有一個官方名稱——創新世紀。
第一期
來源:手遊矩陣
地址:https://shouyoujz.com/archives/56938
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