Web3.0是什麼,為什麼MetaVerse這麼火?

Peter譚老師發表於2022-01-04

開頭

大家好,我是Peter,今天是新年第一個工作日,那麼我們一起聊點乾貨,Web3Metaverse元宇宙

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Web3之前是什麼?

web3之前是web1web2,這當然不是廢話。

Web1.0時代

每個時代的產品都比較有代表性,1.0時代的代表性產品,國內應該是UC瀏覽器,這個產品當時非常成功,它主要是做手機瀏覽器,展示:震驚使用者的內容,吸引使用者點選瀏覽

使用者在1.0時代,使用者群體更多的是作為內容被動的消費者,例如我們經常開玩笑所講到的,你去UC震驚部上班吧。然後製作出各種震驚使用者的內容,吸引使用者點選瀏覽閱讀

1.0時代的產品,靜態內容展示為主。

Web2.0時代

2.0的時代,代表的產品有TikTok,Youtube、抖音,內涵段子等,在這個時代,注重互動,使用者生成內容上傳到平臺,推動社交媒體發展,使用者從1.0的被動消費內容變成主動的內容創作傳播者。

2.0時代的產品,使用者主動參與內容貢獻,推動傳播,產品研發的公司更多是一箇中介角色,負責統一排程處理

但是2.0的問題,也很顯而易見,例如我們在某平臺上賣貨,由於我們需要某個平臺的各種基礎設施,平臺必須抽成,而且我們要遵守他的規則,資料集中化儲存管控,可以造假,可以被篡改,我們有可能並不知情,2.0致命缺點是沒有體現出使用者的價值

可是這些並不是所有應用都需要切換到web3場景的原因,而且web2的應用你可以一直用下去不用切換,國內大概率要等很久很久,或許不會用上web3.(具體下面會講)

接下來我們重點聊Web3

Web3

首先,馬斯克在推特上多次diss了web3,世界首富已經關注了

包括Reddit和Discord在內的一些公司已經探索在 2021 年底將 Web3 技術整合到他們的平臺中。在使用者強烈反對之後,Discord 後來宣佈他們沒有計劃整合這些技術

萬物都有兩面性,我們看到了首富說它不好的時候,我們就要去深入挖掘web3的好。這是我的思維模式,一旦有多人大力反對的東西,我便會深入挖掘它的優勢。一旦有多人大力讚美的東西,我便會了解它的劣勢。

那到底什麼是web3?

百度百科的介紹:

web3.0是在web2.0的基礎上發展起來的能夠更好地體現網民的勞動價值,並且能夠實現價值均衡分配的一種網際網路方式。

總體而言,web3.0更多的不是僅僅一種技術上的革新。而是以統一的通訊協議,通過更加簡潔的方式為使用者提供更為個性化的網際網路資訊資訊定製的一種技術整合。將會是網際網路發展中由技術創新走向使用者理念創新的關鍵一步。

由於涉及到區塊鏈的一些東西在國內很敏感,我們可以看到百度百科也寫得很隱晦。

我所理解的web3,是一種概念。主要實現可以分為以下幾個點:

1.web2.0基礎上引入去中心化機制,域名、分散式資料儲存、分散式內容儲存等方面,這一切都基於可靠的區塊鏈,不可造假,一切可溯源,資料不可丟失。例如目前的IPFS,ensuser,以太坊主鏈都解決這些問題了

2.在第一點的前提上,解決2.0的核心問題:凸出使用者的勞動價值,例如你在網上回答問題幫助了別人,你的錢包就會收到對應數量的coin。隨時可以提現轉賬

3.內容敏感,直接截圖百度百科的,主要是虛擬資產得到認可,上鍊。類似NFT,不會丟失,不可篡改,防偽,可套現

web3主要是理念的創新,凸顯使用者的勞動價值。這一切要基於區塊鏈技術

由於今天主要講的不是區塊鏈技術原理之類的,等下次可以著重講講

Web3目前主要用到的技術:

web2.0基礎上的技術加上:solidity,密碼學,區塊鏈原理,錢包概念,NFT理念,分散式儲存(IPFS,星際檔案系統 InterPlanetary File System),http3.0等。其他技術我暫時沒用到,如果你有補充的可以在留言區補充

Metaverse?

最近同樣一個概念Metaverse,元宇宙非常火

Facebook改名Meta.直接梭哈元宇宙,大家別光顧著看笑話,國內的傳統網際網路,電商紅利期已經過去了。不過元宇宙不像一些博主講的,是注重3D動畫,是3D遊戲之類的,因為這些技術現在也能很好的實現

元宇宙最核心的點,在於硬體。大學期間我買過VR眼鏡,算是比較有發言權。加上21年底,我們公司年度旅遊,我們部門去了珠海橫琴

當時整整四層樓的VR遊戲可以玩,這一次旅行,更讓我相信元宇宙的未來。元宇宙的雛形是VR遊戲,可是如何讓使用者有真實的體驗呢?

我認為有以下幾個可能:

1.VR眼鏡+裝置

2.腦機介面

珠海橫琴的VR體驗館就是用的第一種VR眼鏡+裝置的方式讓我們可以體驗在雨林暴雨的夜開著摩托車穿越的感覺,我甚至當時差點吐了,太真實。

還有利用VR眼鏡+雲霄飛車模擬出虛擬世界中翱翔在天際的感覺

用VR眼鏡+座椅模擬出坐著坦克打仗的感覺

這一切都是基於硬體,軟體技術目前不是重點。

我所理解的元宇宙,建立在Web3的基礎上,可以有模擬模擬的世界讓我們身臨其境,而且可以賺取收益。例如一個場景:代駕小哥在家可以利用VR眼鏡+配套裝置+5G傳輸身臨其境幫喝了酒的車主做代駕,利用區塊鏈轉賬功能,完成後錢會自動轉賬到錢包。

我們在虛擬的世界中,工作,獲取收益。錢會自動轉賬到錢包

等等...

為什麼要搞元宇宙?

因為人口增長速度是有限的,要建造出更多新穎的東西吸引人們參與,才會運轉得更快,傳統網際網路增長乏力。國內目前已經在搞NFT,雖然在打擊虛擬貨幣,但是這個是一個積極訊號

最後補充

由於同學都是純前端工程師,沒有完全參與過一個專案的前後端架構設計,所以我補充一個web2.0和3.0的架構對比圖:

  • 3.0

  • 2.0

感覺興趣的同學可以繼續深入學習:DAPP的概念~

最後

目前在Web3.0,我也不敢說非常權威,況且3.0不好被管控,國內大概率不會有大的發展,但是對於在世界上走在前沿的技術概念,一定要有一個瞭解。

以上就是本次分享全部內容,覺得對你有幫助,幫我點個在看/贊/轉發。 前端巔峰公眾號會不定期分享國際上前沿的技術概念

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