為什麼要把玩家稱為“第四天災”?
這群被召喚出的玩家,就被稱為“第四天災”,如果操控控制檯的主角也是玩家,那他則更屬於名副其實的“第四天災”。
打敗三大天災的“第四天災”
“第四天災”一詞指的是玩家,這毋庸置疑,很巧的是,這個說法的出處也源於玩家。在P社遊戲《Stellaris(群星)》中,遊戲發展到後期會出現全星系型的危機事件,被稱為天災,天災一般有三種:肅正協議、虛空惡魔和高維入侵,分別代指遠古AI、蟲族和異世界惡魔。
而玩遊戲的玩家在遊戲過程中為了獲得勝利,也經常會採用淨化、征服、毀滅等方式來進行遊戲,對於宇宙文明來說,玩家的不少行為所達到的效果和三大天災是一樣的,甚至還要更甚於三大天災。於是就有玩家調侃,玩家是第四天災。如果玩家開了控制檯,對遊戲中的宇宙文明更是可以隨意操控,興起了篡改宇宙規則,召喚三大天災來打打架玩一玩,等三大天災肆虐完了再出來把它們都滅了。
《群星》控制檯指令:科技地圖全開,秒建造,滿資源,無敵免傷
在《群星》的玩法中,就有玩家開發出了“看海”模式:通過控制檯將三大天災同時召喚出來,然後觀看宇宙會發展成什麼樣。
相比遊戲中的各大天災,玩家的操作是更難以預測的,且玩家還擁有著各種“SL(存檔讀檔)大法”、“無限復活”、“修改器、控制檯”等技能,有“邪道”、“卡bug”等通關方式,在“氪金就能變強”的遊戲裡,玩家更是可以靠充錢為所欲為。
在一部“第四天災”類小說裡對召喚玩家的氪金設定的調侃
不可操控性+不可預測性導致了玩家常常產生一些神奇舉動,與遊戲原本設定的故事和規則脫節,這樣反套路的操作放到小說裡就讓讀者既產生了與現實貼近的親切感,又有一種“不按套路出牌”的滑稽有趣,導致“第四天災”類小說越來越多。
“天災”降臨後的遊戲是什麼樣?
對於遊戲玩家的破壞性預防,其實大部分遊戲從進入開始,就能有所感受,最典型的就是大部分遊戲對NPC的保護。要麼將NPC設定為不可攻擊,要麼給NPC設定極高的血量或者攻擊力,以防止玩家隨意地對NPC進行屠戮。
當然也有為了遊戲真實感,不給NPC設防的遊戲,例如《魔獸世界》。玩家屠戮敵對陣營任務NPC的事常有發生,導致的結果就是做任務的玩家不得不等上20分鐘待NPC重新整理。
而一些有NPC保護機制的遊戲裡,也會有玩家去研究怎麼才能殺掉NPC,部分極端玩家還會集結和自己一樣的人,去組團屠戮地圖NPC。至於為什麼要去殺NPC,大部分玩家給出的解釋都是“覺得好玩”、“想要試一試”、“只是個遊戲”、“反正會重新整理”。
甚至不少遊戲為了滿足玩家的破壞慾會出一些DLC,例如《城市:天際線》的自然災害DLC,就是讓各種天災事件加入遊戲中,來摧毀城市。《GTA5》的火熱一定程度上也是因為遊戲的設定和高自由度,滿足了玩家的創造欲和破壞慾,
同時近年來“高自由度”也成了越來越多遊戲喜歡用到的標籤。由黑曜石工作室製作的射擊遊戲《天外世界》在採訪宣傳時對於遊戲高自由度的闡述就用了一句“可以屠殺所有NPC,遊戲依舊能繼續”。在遊戲發售後也有玩家真的去試了屠殺掉所有NPC,雖然就如黑曜石工作室所說,遊戲仍能通過拐彎抹角的方式回到正軌,但遊戲整體已經失去了樂趣。
對於《天外世界》的文明和人民來說,“殺人狂”模式的玩家無異於天災,且並沒有人能制裁他。遊戲裡除了警衛這類人物會對玩家進行反擊外,大多數NPC都是安靜地行駛自己的職責,同時毫無防備的被玩家殺掉。
為什麼玩家會成為“天災”
我在一本“第四天災”小說中看見過一個有趣的描寫,經過主角由控制檯招來的玩家,來到異世界城市後,乾的第一件事,一定是闖入各個居民家裡搜尋物品。這是受到了各種RPG遊戲裡給玩家留下的探索習慣影響。
在RPG遊戲中探索一直是部分玩家的樂趣,他們會摸清各個房子裡藏有哪些任務物品,搜尋遍遊戲的每一個地方。而住所居民會跟看不見似的,由著各種冒險者光明正大進入家中,搜尋物品。
另一方面,玩家發現跳躍時手感更好,趕路速度更快時,就會跳著在街上走路,碰撞著一個又一個行人,遊戲設計逼真點的,會為被撞到的NPC配音並加以撞倒動作。但更大部分遊戲則是讓玩家自由碰撞,NPC無事發生,甚至還有穿人而過的設計。
《逆水寒》撞人會有文字和配音,同時也有撞人奇遇
同樣的,在遊戲中我們會時常踩在NPC吃飯的桌上,會藉著各種物品製造穿模假象,會和NPC臉貼著臉說話,會為了遊戲一些變強的設定不斷地破壞和屠殺。這些遊戲表現加重了遊戲與現實的脫節,玩家在遊戲裡很難受到規則的管束,也很難有相關的道德體驗。
對於遊戲原世界來說,玩家就像是不定時炸彈,可能拯救世界,也可能將世界當做掌中之物,肆意遊玩。他們可以在遊戲裡建造世界,也可以在遊戲裡毀滅世界,從某種角度來說玩家的殺傷力遠勝於遊戲設定的三大天災,因此他們自稱為“第四天災”,成為了“第四天災”。
來源:手遊矩陣
原地址:http://shouyoujz.com/archives/56531
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