魔獸也要出自走棋了?國外玩家從9.0測試服裡挖到了一些料
根據外媒PC GamesN的報導,這次開測之後,一些玩家發通過挖掘客戶端資料發現,新版本中出現的的“冒險模式”(Adventures System),似乎和自走棋類玩法有些相似。
“冒險模式是從上一個版本中的隨從、任務指揮系統演變來的自走棋玩法”遊戲資訊網站MMO Champion在做了一些資料探勘後這樣描述道。
當然這個玩法機制“仍然在開發當中”。開測前暴雪也強調,當前《暗影國度》還處於alpha測試,其中會包含一些試驗性的玩法、設計,一切都還沒有定數。不過這至少說明,《魔獸世界》專案組已經針對這類玩法做了一些原型上的嘗試。
從目前的資料探勘結果來看,在這種可能存在的冒險模式中,玩家需要通選5個盟友作為隨從,在系統給出的特定任務中與敵方對抗。每個隨從都有一項自動攻擊的技能,並且有一個或多個額外技能,比如AOE攻擊、治療效果等等。玩家可以從戰鬥日誌這一頁裡中看到對局的結果。
這套冒險玩法看上去會讓《暗影國度》裡的任務指揮台變得更有趣一些,畢竟(相比以前的隨從系統)玩家選擇的盟友擁有更多的主動技能,也能產生一些更直接的影響。當然這些都還是理論層面的,誰也不知道正式服會不會保留、會以怎樣的形式保留這類玩法。
從6.0的《德拉諾之王》開始,任務指揮台就成了《魔獸世界》裡無法忽視的周邊玩法。不過當時版本要塞系統由於過於自閉而飽受詬病,後續的7.0和8.0版本里,這一系統的資源產出和重要性也都有明顯下降。
8.0版本中,暴雪也嘗試性地新增了海島冒險和戰爭前線等周邊玩法,但這些新增的模式並沒有核心玩法上的創新,在一些玩家看來是雞肋而又不得不做的日常性內容。
訊息來源:
https://www.pcgamesn.com/world-of-warcraft/shadowlands-autobattler-mission-table
譯者:安德魯
來源:遊戲葡萄編譯整理
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