六分解謎四分溫情,淺談《畫素小屋》倍受新手解謎者的青睞的原因
比如前一段時間上線的迷室第三部《迷室:往逝》,趁著熱乎勁我也下載來體驗一番,開啟遊戲直接被這精細的畫質征服了,教程結束之後毅然決然的解鎖了後面幾章。然而不出所料地,在這個打死不看提示的解謎新人的細心“照料”下,它很快就開始了自己的吃灰生涯。
確實,當下一些解謎大作對新手玩家來說並不是很友好,不看攻略的話很難繼續下去,而看了又會影響遊戲體驗。那是否有一款解謎遊戲可以滿足新手玩家的需要呢?
《畫素小屋》:一款溫柔的解謎遊戲
《畫素小屋~逃離不可思議之家~》是由OMUSUBI LAB.開發製作、撲家漢化工作室漢化發行的一款催淚解謎遊戲。如果你玩過OMUSUBI LAB.的另一款遊戲《FastCafe》的話,就會發現在創作好遊戲的同時他還是一個十足的寵物和扭蛋愛好者。
在《FastCafe》中,玩家扮演的是一名咖啡店店長,為顧客準確無誤的提供咖啡。時常會有貓貓狗狗等寵物的到來,玩家也要為他們提供食物,賣咖啡賺到的錢則可以用於扭蛋機,在扭蛋機中獲取燈光、桌布、觀賞植物等(只有裝飾意義)。可愛的畫面和背景音樂使其極具治癒性,但《FastCafe》的遊戲性不強,適合打發零碎時間時遊玩,這也是遲遲沒被漢化的最大原因。
而OMUSUBI LAB.的第二款遊戲《畫素小屋》在保持了治癒、扭蛋、寵物的特色,同時劇情和解謎元素的加入大幅提高了遊戲的可玩性。
玩家在《畫素小屋》中扮演“汪太”(一隻柴犬)的主人,在一次散步中被大霧迷失了神志,醒來後發現自己已經深處於一所小屋之中。屋中充滿生活氣息卻沒有一個人存在,只發現了關在籠子裡的柴犬“小天”和一直奇怪的柺杖。
要怎樣逃離這個不可思議的房間?
房間裡的相片、一袋未拆封的狗糧、電腦上不斷受到的郵件……這些似乎都在暗示著什麼。
遊戲中玩家可以去扭蛋機中抽獎獲得各種精美掛件,掛件只在介面左上角起到一個裝飾的作用。通關之後便開啟了新遊戲“汪太尋寶”,玩法與“神經衰弱”相似。房子內包括閣樓和地下室共8間小屋,遊戲內容精短且難度不大時長大概在90~120分鐘,新手玩家可能會稍長一些。
8間小屋相對比較獨立,僅有的幾個有關聯的機關暗示也比較強的,很多機關就擺在你面前只要想辦法找到解決方案即可,對新人友好的同時又不乏解謎遊戲的燒腦特點。
六分解迷四分溫情
《畫素小屋》被撲家工作室選中漢化的原因絕不僅僅是其解謎過程,在TapTap上我們發現玩家還為它打上了“催淚”標籤。
大故事裡的溫情
和汪太經過一系列的燒腦解謎之後終於用降落傘逃離了那件不可思議的房子,逃離之後主人公也從迷霧中醒來。當你認為這是一場夢時,卻發現前方的確有一幢曾經和它一模一樣的房子,只是現在已經變得破爛不堪。此時汪太帶來了一份十年前的報紙,“一位老人在人行道倒下,送到醫院後心髒病突發死亡,目前沒找到他的家屬,有知情者可以聯絡……”
聯絡到解密過程中在電腦上看過的日記,碩大的房子中一位孤寡老人的在記錄著與“小天”的每天。他和小天相依為命,老人因小天偷吃狗糧懲罰而它關籠子時也說了一句怪自己沒放好,在老人日記的字裡行間可以見得老人和小天的感情至深。心軟的老人只打算關一天懲罰它一下,沒想到出門之後再也沒能相見……
老人離世後仍然掛念著小天,因為種種原因在十年之後用這種方法讓主人公救出小天與他團聚。當然關在籠子裡的小天也不可能不吃不喝活十年之久,主人公進入房間突破的重重困難後喂“小天”吃糧、喝奶、看星空。如果十年前老人並沒有遭遇疾病,回來之後的景象大概就是如此吧,這是在陪伴小天,也是完成了老人的心願。
十年之後老人與小天重逢,就如十年前那般。
OMUSUBI LAB.是一個喜愛小動物的遊戲開發者,用老人與狗的故事描繪了人與寵物間的不可分割的情感,勝過時間,超越生死。
小細節上的感動
他用兩手攀著上面,兩腳再向上縮;他肥胖的身子向左微傾,顯出努力的樣子。這時我看見他的背影,我的淚很快地流下來了。我趕緊拭乾了淚。怕他看見,也怕別人看見。——《背影》朱自清
朱自清散文《背影》中,父親為兒子買橘子幾乎是很尋常發生的事情,而在朱自清對父親“爬月臺”的細節描寫卻感動了無數人。生活中真正能讓我們感動的通常是某個細節,散文是這樣,文章是這樣,遊戲也是這樣。
將狗糧倒給小天才可以獲得進入地下室的資格,進入地下室獲得牛奶後也要再次返回喂狗狗喝牛奶,將空牛奶瓶反轉後原來的“1920”則變成了“OSPI”。這個設計除了巧妙之外更多的是體現的老人對小天迫切的關心,這是老人的用心之處,談不上有多感動但總能讓人潸然淚下。
個人測評:一款溫柔的密室逃脫
玩家可以從撲家工作室的官網下載PC、安卓、IOS版的《畫素小屋》,免費發行,遊戲中含有少量廣告以及付費周邊。雖說《畫素小屋》是免費的,但是否值得玩家花費1~2個小時的時間去體驗呢?讀者朋友們可以在接下來的測評中尋找答案。
邏輯簡單:一條路走下去
《畫素小屋》與《迷室》相同,都是密室逃脫類解謎遊戲。不過《畫素小屋》的劇情較為簡單,不同房間之前的的關聯性不強且沒有博弈上的失誤可言。比如書房和客廳,二者的聯絡就僅僅是需要從書房找到客廳的鑰匙,找到鑰匙後直接去就行了,完全不用考慮進錯房間之類的。這是《畫素小屋》適合新人玩家的特點之一。
過程做了一定簡化
《畫素小屋》中玩家去每個房間找機關的套路都是差不多的:點完牆畫點櫃子,找找關係解解題。而且獲得的道具很快就會用的上,這樣可以讓玩家更明顯的看到“題目”,為解謎過程做了極大簡化。
然而一些巧妙的關卡設計為《畫素小屋》扳回一局,牛奶瓶、浴室窗戶、壁爐等雖然很簡單但卻是讓人很難想到。例如在找紫水晶時,一共需要找到三塊紫水晶,而靠壁畫去其他房間找到了前兩塊後我突然沒了頭緒,思來想去找不到那裡還有問題。
直到快要被逼瘋的我將房間翻個底朝天無果後點開了提示,竟然發現最後一塊紫水晶整鑲嵌在提示書上……不看提示的玩家受到了致命一擊。
扭蛋&收集
在密室逃脫結束後,沒有盡興的玩家還可以在《畫素小屋》中體驗“汪太尋寶”。類似單人“神經衰弱”玩法,每次勝利之後玩家都可以得到一枚金幣用於在扭蛋機中獲取掛件。
扭蛋機中共有60款掛件,全是關於兩個阿柴“小天”和“汪太”的,畫風極度可愛。看廣告、等時間、玩遊戲都可獲得抽獎機會,且不會出現重複和空扭蛋,不肝不氪,收集愛好者的福音。
結語:
總體來說《畫素小屋~逃離不可思議之家~》的畫風清新不油膩,不肝不氪的扭蛋收集除了可愛還是可愛。比起以燒腦著稱的《長生劫》、《流言偵探》、《迷室》、《迷失島》等解謎遊戲,《畫素小屋》在解謎過程上做了一定程度的簡化,劇情簡短、直接,解謎過程與劇情聯絡較少,解謎難度中等偏低。
來源:老周趣說遊
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