2020的大動作,是否會進一步奠定爐石的霸主地位?
和往年一樣,參加完峰會後,與會者們受限於保密協議,並不會透露會議細節。
和往年一樣,主播們總會對峰會表達或是客套,或是真誠的認可。
然而與往年不同的是,2020爐石峰會引起了不少國外主播及大咖的齊聲認可,他們的反應甚至可以用“震驚”來形容。
爐石媒體HS TOP Decks:接下來的爐石年將會非常有趣,甚至可能是爐石歷史上最令人激動的一年。
解說Frodan:依舊沉浸在參與爐石2020峰會後的震驚當中……如果這些(改動)都實現的話,爐石將為未來十年奠定牢固的基礎。
日本大咖ahirun:今年的爐石傳說簡直就是升級到2.0版本了。雖然我不能透露具體內容,但從現在的訊息或新內容看已經凌駕於原本的爐石之上,敬請期待吧。
PC Gamer品牌總監Tim Clark:可能是爐石上線以來最令人激動的一年。
“爐石2.0”,“奠定未來十年”,“最令人激動的一年”……
走到了第六年的爐石傳說,似乎做出了前所未有的大規模改動。並且起碼從這些社群代表的反應來看,效果很出色。
在討論爐石可能的改動之前,我們不妨先回首過去的六年時間,看看爐石積攢了哪些毛病。結合對弊病的盤點,我們可以合理得對2020爐石的新變化進行一些展望。
更重要的是,對於不久前陷入了《魔獸爭霸3:重製版》口碑危機的暴雪來說,旗下最賺錢的《爐石傳說》所做出的任何嘗試,都可能決定公司未來數年的發展,甚至決定暴雪的興衰。
01 貴,還看不到頭
作為新入坑爐石的玩家,想要組出一套強度足夠的標準套牌,需要花多少錢?
粗略估計的話,假設爆率平均水平,並可能直接抽到所需卡牌等因素,綜合考慮玩家在論壇上的反饋,大致每個版本花費388元購買60卡包,便可以至少維持每個版本都擁有一套強度足夠的主流標準模式套牌。積累幾個版本後,便可以擁有多套能夠擁有足夠強度的標準及狂野套牌。
換句話說,每次更新新資料包,“只需”購買388,即可擁有能打的套牌。然而,在最近的幾個版本,新手玩家入門所需標準模式套牌成本逐步提升,不像以往僅靠藍白卡就可組成強度不俗,勝率可觀的套牌,比如“動物園”。也就是說,一個388,已經不再能滿足玩家組成一套常規天梯套牌的需求。
此外,退環境和榮譽室設定,使得一個388所能提供的卡牌和塵絕對滿足不了一位長期遊玩爐石的玩家,特別是那些沒有時間每天上線完成任務的休閒玩家。
這裡的“貴”,同時也包括了學習成本,主要是每逢新版本時對新卡學習成本的高昂。同時也意味著,標準玩家在面對版本迭代時,要麼跟著自己心愛的卡組遁入狂野,面對各種“上古”妖魔鬼怪的摧殘;要麼迎接新版本,買卡包、分解原有的卡,來組成新版本的套牌。不論是經濟需求上,還是情感羈絆上,亦或者時間成本上,對玩家來說的體驗都不好。
看不到頭的貴,一方面形成極高的上手門檻,直接勸退新手。另一方面也使得不少忠實玩家跟不上版本迭代,隨著卡池更新而被淘汰。
02 剪刀石頭布!
對局開始。
“他是個德魯伊?”
“應該是個青玉德。”
1費回合,對手打出了青玉護符。
“好的,我投了。”
趣味性隨著玩家騷套路的誕生而增強,隨著卡牌強度調整及“欽定”卡組出現而消亡,是爐石歷代以來一直上演的戲碼。
六年來,爐石傳說歷經十七個資料包,共積累了兩千多張卡牌。對於一款集換式卡牌遊戲來說,兩千張卡牌組成的卡池並不算特別豐富,也算不上少。但由於爐石的退環境機制及榮譽室規則存在,標準模式卡池在版本迭代中不斷補進新血液,淘汰老面孔,往往只有幾個資料包+基本卡共計數百張卡牌。更何況,每個資料包裡都不乏明顯無法進入天梯構築的卡。
如果單看職業勝率,爐石標準模式天梯下,九職業在不同版本中的表現此起彼伏,大部分時候確實還保持在50%左右,似乎保證了不同職業在不同版本下標準模式的表現。
然而考慮到爐石的平衡基於套牌間的相互剋制,把視角放在某兩個職業的相互戰績上的話,存在明顯剋制關係的對局則極度不平衡,並且由於一些套牌缺乏趣味性,也沒有思維深度,對局體驗會變得非常單調。
舉一個比較典型的例子,加基森版本的青玉德與海盜戰。
身為爐石首次出現的無限資源套牌,青玉德憑藉青玉護符就可擁有無限大的後期強度,並且完全不需要考慮卡組抽空後的疲勞問題。因此,青玉德一出世,就將所有後期卡組逼上絕路,並且其強勢順帶強化了剋制自己的極端前期卡組,比如海盜戰。
在“龍爭虎鬥加基森”版本的預設中,玉蓮幫、汙手黨、暗金教本應是實力均衡,各具特色的三大流派,其中又各包含三個職業的不同打法。
但現實是,無限資源、無視疲勞、場上隨從無限增長的青玉德,將所有後期卡組壓垮。
開場上海盜,帕奇斯便可從牌庫中飛入戰場還帶衝鋒的海盜戰,憑藉1費回合高速鋪場,強勢針對青玉德的同時,也順帶著在其他後期卡組的頭上踩了一腳(最尷尬的是,狂野環境中的指令碼海盜戰一度能直接打上狂野傳說)。
因此,天梯的平衡性,從結果看是正常的,從過程看卻是極度不平衡的:青玉德出世,一段時間內後期卡組勝率瘋狂走低;青玉德數量變多後,可剋制的海盜戰開始增多;海盜戰增多後,中期卡組又會增多……爐石天梯環境就像是個失衡的食物鏈,對局好似石頭剪刀布。碰上了德魯伊,就知道六費以後八成要涼,看到戰士,就準備好六費之內被光速打死。
雖然說,“石頭剪刀布”式的剋制鏈是集換式卡牌遊戲的常規特點。但對於熱衷“欽定”套牌的爐石來說,缺乏創造力的主流套牌必然導致遊戲體驗的急劇下滑——同一套奇蹟賊在不同的人手裡,或許就是傳說登頂與20級徘徊的區別,但海盜戰就沒那麼大差距,你只要明白套牌強勢點,對著高手有樣學樣即可。被前者打死,負面反饋遠不如後者那麼強烈。玩家只會認為自己輸給了無腦的強勢卡,而不是實力不行甘拜下風
03 酒館戰棋之前,多久沒有新玩法出現了?
有一點可以確定,爐石2020年的大改動及大的內容擴充或玩法創新,離不開酒館戰棋大受好評後為爐石團隊帶來的信心和底氣。
縱觀過去六年,爐石的玩法創新僅限於出現在每週輪換的亂鬥模式及PVE的冒險模式中,對於天梯和競技場兩個主要模式,爐石團隊一直非常謹慎。但酒館戰棋的火熱不僅一舉將爐石日漸下滑的熱度扭轉,風頭還一度壓過“懷舊模式”,霸佔了各大直播平臺爐石區直播內容的半壁江山。
儘管上線時間已經是自走棋玩法潮流的尾巴,但酒館戰棋憑藉對爐石自有玩法及自走棋的巧妙結合,吸引了不少在過去幾年逐漸流失的爐石老玩家及新玩家的注意。
儘管到目前為止,酒館戰棋相較於傳統玩法更難以掌控的數值膨脹問題導致流派平衡難以把控,劇毒、聖盾特性又過於簡單粗暴。但趣味性上的潛力使得戰棋的人氣並未出現明顯的滑坡。
04 展望:爐石2.0,會有哪些變化?
結合爐石傳說較為明顯且受玩家關注的缺陷,以及峰會與會者的反應,我們可以大致猜測到“爐石2.0”的改動方向:
1、上手門檻。峰會之後,義大利主播Poly曾在Ins上較為隱蔽地回答了一些問題,其中就包括了經濟系統方面的改進。Poly的原話是:暴雪有在為免費玩家考慮,提升了免費玩家的體驗,同時也降低了遊戲成本。
從爐石已有的經濟系統方面改進來看,一種是基於每日任務(放寬任務限制,可以與好友對戰完成任務),一種是提供卡牌上的便捷(“神奇的威茲班”一張卡代表十幾套套牌)。
從每日任務只能在PVP中完成,到可以與好友對戰完成;從完成任務領取金幣,到一些任務同時可獲得金幣和塵。爐石的新手入門門檻依舊很高,但確實一直在改進。
在目前已有的訊息源中,降低新手入門門檻這方面已有多方訊息提及。因此,經濟系統方面在原本基礎上再做大規模改動的可能性很大。可能會在提升每日任務內容要求的同時,大幅度增加每日任務的獎勵,來為新手玩家創造“以肝代氪”式的成長路線,亦或者通過增加基本卡數量、提供免費卡牌等形式為新手創造輕鬆的上手環境。
2、火車王,與新的超強單卡
身為快攻卡組常備的斬殺牌,火車王一直代表著快攻卡組的威懾力和爆發力。但在今年爐石峰會前後,火車王將加入榮譽室的訊息高度重疊。目前來看,火車王告別標準模式已基本沒有懸念。
但在火車王進入榮譽室的基礎上,結合多位與會者透露的“將會有一張強度類似沙德沃克的超強單卡”訊息,爐石2020很可能將對於已經偏快的標準環境進行降速。火車王離開,將對多套快攻套牌有明顯影響,尤其是斬殺線的降低;強度達到沙德沃克級別的單卡,基本上一定是依賴於卡牌聯動combo才能保證強度不過度溢位,也就是說這張單卡屬於後期套牌的核心元件。
此消彼長之下,新版本的環境將會重新向慢速回歸。
3、酒館戰棋。
戰棋的不平衡是顯而易見的。一方面是不斷利用buff來提升隨從戰力,數值無上限膨脹。另一方面則是代表著“單次免疫”“單次必殺”的,無視數值膨脹的聖盾及劇毒。過於極端的機制也導致酒館戰棋的環境從魚人稱王,到惡魔統治,再到卡德加整活快樂又強力。
顯然,這樣的酒館戰棋樂趣依舊十足,但平衡性不理想。因此,爐石很快就會對酒館戰棋的平衡做出大規模的改動。
4、社交及PVE上的新嘗試。
雙人合作模式,是2019年爐石設計師就已透露過的開發方向,同時也曾在亂鬥模式裡進行過相關玩法的嘗試。在新的一年裡,爐石的雙人合作模式可能會先在冒險的PVE模式中出現。這對於爐石拓寬玩法,強化社交屬性來說是比較重要的改動。如果效果好的話,可以類似於星際2的合作模式,成為PVP之外另一大熱門玩法,同時也可以通過售賣冒險模式擴大盈利。
說到這,至於最終爐石2.0會是什麼樣,還需要等暴雪的官宣,不過按著現在的情況來看,它是值得期待的。
作者:崇佐
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g5PGuVcGRcfq-a1d9svQWw
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