“過街老鼠”變成玩家口中的“真香” Epic究竟發生了什麼?
但是無論是R星還是騰訊甚至是暴雪全家桶等等,都只能說是不溫不火的狀態,那麼近來兩年,口碑始終“爆棚”的Epic是如何在眾多平臺之中脫穎而出的?本來作為打破Steam壟斷的新軍,無論是廠商還是玩家理論上應該是拍手叫好,那麼為什麼會成為“過街老鼠”的情況?
一波爆火的宣傳方式“引恨”
這裡要講的是Epic是如何進入大眾視野的,獨佔!沒錯!Epic用了激起民憤的手段來強行的進行了一波被噴的“宣傳”,但是效果非常理想,全世界的玩家基本上都瞬間知道這個平臺,即便是國外也非常討厭這種做法。
當然針對國內玩家還多了一條,就是鎖區,Epic特別有意思的一點就是鎖了中國區的IP,導致於如果不用加速器根本沒辦法用Epic商店,同時即使通過第三方手段登入了商店,還無法使用國內的信用卡購買,當然如果真的通過其它途徑買到了,也就不要想著退款了。
口碑差之“五宗罪”
作為從創立平臺開始不停被罵的Epic平臺,最大的問題其實是惹怒了Steam使用者,順便做了一些“雙標”的操作。
首先是Steam近乎壟斷了PC遊戲市場長達十來年,正因為如此,上億的玩家在這個平臺上積累了大量的遊戲、收藏、朋友、社群等相關內容,甚至一提及PC遊戲聯機首先想到的一定是Steam,Epic的入局當然會讓玩家不爽,但是真正被玩家詬病的只有五點。
1.不公平的獨佔遊戲
獨佔遊戲本身並不是問題,畢竟Epic Game Store成立之初,僅僅是承諾了更低的抽成,推出的大部分獨佔遊戲對於玩家市場上也屬於可有可無的產品。
而第一次爆發,被玩家口伐筆誅的事件則是《地鐵:離去》在離遊戲發售僅剩2周,Steam已經有了宣傳頁的情況下被強行拿走,並且宣佈獨佔。
其次就是《莎木3》的PC限時獨佔,都知道《莎木3》基本上屬於純眾籌產物,而近乎90%的眾籌使用者都是Steam使用者,口碑可想而知。
當然,如果說上面的獨佔僅僅是招恨,那麼Epic的言論方面簡直就是“綠茶婊”的典型,一邊說PS4壟斷遊戲,一邊說Steam違法經營灰色地帶,但是自己卻做著跟別人相同甚至更過分的事,基本上可以惹的使用者已經快要全部都惹了。
2.極差的平臺體驗
Steam能壟斷市場這麼多年,主要是因為其強大的社群生態,比如社群工具、雲端儲存、成就、離線模式、願望清單、創意工坊、使用者評論、論壇等等一系列功能,最主要的是Steam還在不停的優化這些內容。
反觀選擇了Epic會擁有什麼?其實全部都沒有了!甚至連評論區的管理權都在廠商手中,那麼檢視評論這種最基本來辨別遊戲好壞的方式都失效了。
3.偷竊隱私
這一點怎麼說呢,首先要知道Epic最大的股東是騰訊,而騰訊最喜歡乾的事情就是大資料的蒐集,而Epic作為Steam的競爭對手,竟然沒有做任何書面提示的情況下,偷偷竊取玩家電腦上的Steam使用者資料。
國內可能還好一些,畢竟已經習慣了網際網路沒有隱私,否則今日頭條和淘寶是如何精準推送給你內容的?但是老外可不這麼想,這是什麼行為?“間諜行為”!
美國方面盜取資料屬於比較嚴重的行為,據說已經接受了相應的處罰,同時Steam也發了公告加密使用者資訊嚴防友商下手。
4.打破壟斷
同樣是因為跟Steam對剛體現出來的問題,就是Steam雖然存在各種店大欺客的情況,但不可否認的是它基本上標準化了PC遊戲的所有內容,但如果多幾個不同的平臺呢?Epic的出現明顯就是這個情況。
光是加密手段和後臺遊戲的管理就要多弄出幾套,畢竟各大平臺的後臺操作方法絕對不同,而選擇了獨佔平臺就註定了損失一部分使用者,而選擇全平臺,就成了引戰的關鍵點,誰家多便宜一塊錢都是罪,更何況大經濟環境不好,玩家們都比較窮。
5.所謂的“公平”標準
Steam這麼多年來始終執行的一點就是自由開放的政策,好的遊戲會自然崛起,壞的遊戲也一直存在,雖然也有這樣那樣的問題出現,但是不可否認這些設定已經深入人心。
而Epic錯誤的設定就是他本身就沒有采用一個公平的方式來進行競爭,而是靠大量的現金投入帶來人為優勢,比如Epic宣佈的《地鐵:離去》的銷量是Steam前作的2.5倍,而實際呢?
浪子回頭“金不換”
當然說了差的也說說好的,Epic最近半年在玩家群體中的口碑成直線上升,首先還是因為解禁,其次就是低價區,便宜從古至今都是衡量是否選擇一家店鋪的重要參考指標,如果商品沒有什麼區別,為什麼不選擇更便宜的呢?
其次是玩家無論如何評價Epic,Epic都採用默默做事的態度,這一點比當初高調搞獨佔要強的多,比如悄悄的新增了微信和支付寶結算。
況且,國內因為《絕地求生》和《英雄聯盟》這兩款遊戲導致於,Steam平臺和WeGame平臺的普及速度暴漲,而騰訊也想借《怪物獵人》繼續擴大一波影響力,卻因為一些不可抗因素早早夭折。
之後很長一段時間,玩家能選擇的平臺也僅僅只有Steam,而Steam更是通過打折、促銷等各種活動慢慢的在培養使用者付費習慣。
這期間Epic進入中國市場,給出了更低價格的遊戲以及一些其它的優惠,自然而然會讓本就接觸平臺不久的玩家動搖,當然更重要的還是網路環境,從現階段來看,Epic的網路環境要高於Steam不少,至少平臺功能上不需要科學上網,當然這裡肯定也有騰訊一部分操作,畢竟大股東不能只坐著瞅。
其次是Epic宣佈了未來平臺的更新計劃,基本上就是Steam有啥我有啥,相信如果Epic在未來的版本中,能在國內弄好創意工坊,一定會迎來玩家一大波集體倒戈,畢竟Steam上的創意工坊是其吸引力之一,就是需要加速。
當然,Epic的官方微博也是口碑迴轉的開端,無論怎麼罵都不反抗的平臺見沒見過?況且,Epic現在還每兩週還送一款免費遊戲,身邊接觸了一批Epic使用者,裝了平臺一款遊戲都沒買過,免費遊戲玩的卻特別開心,這可比打折實惠多了,就算不玩喜加一也開心,裝機率有了,那麼之後呢?
作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qvsw4-mhhGo-HdOyMVON-w
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