B站正在做一件前無古人的事情
上述目標看上去自相矛盾。事實上,以前有很多人嘗試過,可惜都不太成功。“使用者基數”和“垂直調性”似乎是天然互斥的——你的使用者基數越大,使用者調性就越是龐雜,就越無法聚焦於垂直品類,也越難以維持良好的社群調性。三大視訊平臺的使用者基數均在B站的2-3倍以上,但是沒人會認為三大視訊平臺有什麼調性(愛奇藝稍微有一點吧);微信的使用者是全國第一,但是沒人會認為微信有什麼調性。快手和抖音在發展初期很有調性——前者是“老鐵集散地”,後者是“潮人集中營”;但是隨著使用者基數的劇增,它們都逐漸變成了全民應用,雖然調性仍然存在,卻正在不斷沖淡。
可能有些人不明白什麼是“調性”。下面是本怪盜團團長的個人見解:“調性”就是在使用者心目中把你和別人區分開的東西;“調性”就是使用者對你的刻板印象;“調性”就是文化、就是區分度、就是作者風格。王家衛的電影很有調性,馬爾克斯的小說很有調性,B站的PUGC很有調性。如果有一天,使用者無法在短時間內區分B站/愛奇藝,或者B站/抖音,或者B站/快手,那麼B站就喪失調性了。這就是我們說“三大視訊平臺沒有調性”的原因——它們播放著一樣的內容、採取一樣的流量分配模式、連前端介面都很相似。同樣,你也可以理解為什麼微信沒有調性——微信就是全體中國網際網路使用者,全體使用者不可能有什麼特別的調性(都是人?)。
(作為JRPG,P5很有調性,而DQ11就不太有調性)
不要誤會,“調性”不一定是什麼不食人間煙火的東西。“調性”可以很賺錢。快手老鐵們一邊彈吉他一邊直播生吃大肥肉,已經賺到了幾百億打賞;FGO用登峰造極的人設和巧奪天工的資料留住粉絲的心,每年都能賺到幾十億流水。問題在於,在很多人心目中,使用者基數的增加、商業變現的深入,必然會導致調性的損失或者消失。那麼,B站能是例外嗎?
從理論上講,在“使用者基數擴大”“營業收入劇增”的同時,是有可能做到“社群調性不損失”的。然而,那將是一個非常艱難的過程,像走鋼絲一樣艱難。本怪盜團團長試圖解釋一下其中的邏輯:
無論使用者基數多大,如果能讓使用者根據興趣愛好、社交關係、性格、地理位置等,形成若干個互不干擾的“小圈子”,那麼社群調性就可以保持住。這樣,B站在巨集觀上是一個大型視訊平臺,在微觀上則是無數個垂直平臺。
上述做法的難點在於:對應用介面、推薦演算法、社群運營的要求極高。演算法還可以在技術上不斷微調,運營則是一個徹頭徹尾的體力活。新浪微博從巔峰的衰落,至少有一半應歸咎於糟糕的運營;知乎、豆瓣也遇到過這樣的問題。
抵抗“過度商業化”的誘惑也是很重要的。百度貼吧一度做到過“大而全”和“垂直品類”並存,但是賣貼吧、廣告太多等“過度商業化”行為影響了貼吧的社群根基;知乎的商業化也飽受老使用者詬病。過度商業化不僅會損害使用者體驗,還會從根本上摧毀其忠誠度。
還有一個問題:使用者真能被分入若干個“小圈子”嗎?如果一個使用者同時具備幾種差別很大的愛好呢?對內容的興趣愛好,在多大程度上決定了使用者行為?更進一步地說,決定“調性”的到底是什麼——內容本身?對內容的反饋方式(例如發彈幕)?還是另有深層原因?
如果在想盡一切方法的情況下,B站還是無法做到“擴大使用者基數”和“維持社群調性”的兩全其美,那麼它應該優先顧及哪一頭呢?我希望它能同時做到兩點,但是總要做好一切打算。
(想象一下,你要在守住防線和發起反攻之間尋找平衡)
我無法回答上述問題,所以我不是B站的產品經理。我相信,無論B站自己,還是它的競爭對手乃至廣義的同行,對上述問題都已經思考過很多輪了。我們無法坐在辦公室裡、電腦桌前,就把道理想明白;網際網路行業的道理是真刀真槍地拼殺出來的。
可能會有人問:為什麼B站一定要維持原有的社群調性呢?尤其是硬核二次元內容,在任何國家都註定是小眾的、垂直的,為什麼一定不能放棄它呢?為什麼不能任其自然邊緣化呢?答案很簡單:除了道德因素,利益因素也不允許B站的“硬核二次元使用者”有實質性鬆動。這群“死肥宅”事實上養活了B站,也養活了B站上大批不付錢、非二次元的人群。
B站的主要收入來源,過去、現在、未來都是遊戲,尤其是其中的二次元遊戲。FGO一款遊戲至今仍能貢獻B站的近半數營業收入;以前的《碧藍航線》、今年的《雙生視界》均一度構成了收入增長的頂樑柱。當FGO因為不做活動而流水下滑時,B站股價也跟著下滑;當《雙生視界》首周表現大超預期時,B站投資者也雀躍不已。B站獨家代理的大部分是二次元遊戲;它聯運的遊戲五花八門,但是收入最高的也是其中的二次元品類。
B站可不可以進軍“非二次元”市場,主動脫離原有的硬核二次元使用者呢?理論上可以,可是沒有必要,而且太危險。二次元遊戲是最適合B站的品類。其他品類又是什麼樣的?讓本怪盜團團長嘗試梳理一下:
(未能拿下《明日方舟》獨代,是2019年B站很大的遺憾)
毫無疑問,競技/休閒競技品類是騰訊的禁臠,騰訊不會允許任何人觸碰它。2017-18年,網易在“吃雞”品類一度搶跑幾個月,卻還是敗於騰訊的“社交+產品+運營”三位一體的天羅地網。某些智商較低的投資者盼望著頭條在這個領域挑戰騰訊,但是頭條的智商沒那麼低。
超休閒品類近年的崛起速度很快,尤其是不受制於版號、可以廣告變現或內部交叉導流。問題在於,騰訊、網易、樂元素乃至頭條都在這個領域設定重兵,而B站在這個領域又沒有很強的比較優勢。
女性向是一個不錯的高成長市場,但是已經有蘇州疊紙等巨頭了;騰訊、網易的女性向產品表現也還可以。而且,女性向市場目前的規模其實沒有二次元那麼大。B站的女性使用者雖然不少,但是在女性向遊戲方面仍然需要長期探索和一點運氣。
傳統MMORPG/ARPG/SLG等高ARPU領域完全不是B站的天下。我們很難想象B站去代理“傳奇系”或者《三國志戰略版》。這些高ARPU產品的核心使用者是30-45歲的老男人,主要發行方式是買量+硬核聯盟應用商店。B站在正常情況下肯定不會嘗試這一塊。
開放世界/沙盒、模擬經營、戀愛養成……其中某些可以歸入二次元/女性向,有些還是走上了MMO/SLG的老路,有些乾脆就是偽命題。對於一些過於創新的品類,還是讓騰訊、網易先去探索好了。
綜上所述,B站與二次元遊戲是天造地設;它在短期內很難找到第二個天造地設。新增1000萬MAU固然重要,但是哪怕硬核二次元使用者流失100萬也會肉疼。2019年以來,FGO在一般情況下的DAU也就幾十萬,而這幾十萬使用者可以創造幾百萬的日流水、幾億的月流水。我估計《雙生視界》的峰值DAU也不到一百萬,而它的峰值日流水顯然達到了千萬量級。
(《雙生視界》證明B站的二次元遊戲發行實力非常強大)
過去幾個季度,B站的使用者基數已經在不斷擴大了,這是內容品類擴張、品宣廣告、買量等因素共同作用的結果。剛剛結束的B站跨年晚會,顯然進一步增強了B站在年輕使用者中的地位。認真觀察這個跨年晚會的節目單,你會發現:其中固然有一些硬核二次元內容、一些泛二次元內容,但是也有很多與二次元文化無關的內容。吳亦凡興高采烈地登臺演唱了《大碗寬面》,從而進一步鞏固了娛樂類內容在B站的定位。我上次拜訪B站時,正好遇到黃曉明前來拜訪,我還因此疑惑:黃曉明在B站有很多粉絲嗎?現在不用疑惑了,無論有沒有粉絲,B站都是娛樂明星爭奪年輕受眾的兵家必爭之地。
現在,B站最熱門的PUGC品類是生活、娛樂、遊戲(排名可能有變化);其中前兩類與二次元文化無關。你或許會說:遊戲是二次元文化的一部分,中文語境裡的二次元就是ACGN嘛!然而,B站最熱門的遊戲視訊和直播內容往往是《王者榮耀》《和平精英》《絕地求生》《英雄聯盟》。當然,看FGO或艦孃的人也很多,但是絕不佔多數。
B站對自己的定位是以Z世代為核心使用者的社群,而Z世代不一定要是二次元,尤其不一定要是硬核二次元。Z世代喜歡嘗試新鮮事物,喜歡解構權威,喜歡去中心化,喜歡二次創作,喜歡構築小圈子,喜歡真摯的感情……這些構成了B站的天然調性。假設B站能服務好Z世代,將絕大部分Z世代年輕人變成自己的MAU,那麼它確實能夠兵不血刃地做到2億MAU,又不影響社群調性。
然而,還有很多應用在爭奪Z世代。一個90後職場新人可能同時使用抖音、快手、B站、愛奇藝、騰訊視訊和喜馬拉雅FM。一個00後大學生的晚間生活需要在《和平精英》、B站彈幕、抖音小姐姐和《慶餘年》當中分配。B站究竟能夠分到其中的多少注意力呢?對於那些硬核二次元和泛二次元使用者來說,B站是精神家園、是信仰級別的存在;對於那些優秀的生活類或娛樂類UP主來說,B站是“一粉頂十粉”的優秀內容釋出平臺、聚集人氣之地。對於千千萬萬的年輕吃瓜群眾呢?B站真的對他們有什麼特殊意義嗎?
(戰爭尚未結束,你永遠不知道自己是蘇聯還是德國)
在歷史上,B站反覆證明了自己善於社群運營、善於理解年輕人、善於以去中心化的流量分配機制扶持內容創作者。三大視訊平臺無法做到以上任何一條,只能走上“版權採購軍備競賽”的不歸路;抖音對年輕人的理解很深,但是它的推薦機制是中心化的;快手在上述每個方面都做的很好,但是它的核心使用者與B站相差甚遠。B站就這樣享受著獨一無二的生態位,近乎伊甸園的甜蜜時光。但是,它依然是在打仗,與武裝到牙齒、隨時想搶走它的大本營的競爭對手打仗。這些競爭對手暫時打不進來,而B站想打出去。未來的戰爭會更加殘酷。
如果我的記憶沒有錯,在中國網際網路的歷史上,還從未有內容平臺做到過在使用者基數急劇擴張的同時,不損害原有內容調性。B站希望做成這件前無古人的事情,我也希望它做成——在這個先例之後,會有很多來者。具體怎麼做到呢?
一切領土都是在實戰中征服下來的。就讓實戰去決定一切命運吧。
作者:裴培
來源:網際網路與娛樂怪盜團(ID:TMTphantom)
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